minecraft:stone[doesntexist=purpleberry]有语法错误,因为stone没有doesntexist minecraft:redstone_wire[power=tuesday]有语法错误,因为redstone_wire的power是一个在0和15之间的数字 数据标签位于{},就与以前一样,这是可选的 如果方块参数用于"条件"/检查方块,只有你提供的状态与数据标签会被检查 如果检查redstone_wire[power=15],那它将会检查power而忽略其他状态,如north 如果方块参数用于设置方块,你所提供的任何状态与标签都会被设置,而其他未设置的状态与标签会被设为预设值 如果你设置redstone_wire[power=15],那它将设置power到15却使north设为预设值(在这个状态下被设置为none) 1.13将不会有数据值,而变为不同的方块或状态 物品 对于之前<物品名称>来说,[数据值]与[数据标签]曾经是必须的,现在被整合为一个单独的物品参数: stone minecraft:stick{display:{Name:"Stick of Untruths" 物品ID是必需的(就如同过去一般,如果没有设定命名空间则将设为预设值minecraft:) 数据标签位于{},就与以前一样,这是可选的 其他 选项 彻底移除3D效果选项 控制 键盘名称现在描述了实际的键(例如“LBUTTON” - >“左按钮”,“BACKSLASH” - >“\”) 资源包 默认资源包现在能在资源包选择屏幕里上下移动。 计划新内容 命令 /modifyitem 代替/enchant。 语法目前尚未确定。 计划更改 常规 方块元数据 完全淘汰数值化的方块元数据来为方块状态让路。 合成 自定义合成配方 原本计划在1.12中加入 方块ID 使方块ID突破上限 函数 函数在加载时会被完全分析和缓存 这意味着如果命令不正确,玩家在加载时就能知道。 “扁平化” /give、/clear和/replaceitem中的损害值参数将被移除。 损害值将被移动到Damage标签中,仅被有耐久的物品的tag标签使用 例如/give @p diamond_sword 1 1将变为/give @p diamond_sword 1 {Damage:1} 许多目前用方块状态区分变种、种类、颜色等的方块将拥有各自的ID(例子:wool color=red将变为red_wool) 移除花盆、头颅(玩家头颅除外)和音符盒的方块实体值 命令 /blockdata 被移除,并被/data取代 /playsound Tab自动补全功能可以补全自定义的声音事件 物品 物品数据值、物品损害值,以及其他这样的东西将不复存在 损害值在用到的地方都被移入nbt。 nbt中每个单独的物品有一个属性。 |