/blockdata <目标位置> <nbt>变成/data merge block <目标位置> <nbt> 新功能使用示例: /data get entity @e[type=pig,limit=1] Saddle 2 /data remove block 17 45 34 Items /datapack 用来控制数据包的加载。 以下时子命令: enable <name> - 启用特定数据包 disable <name> - 禁用特定数据包 list [availableenabled] - 列出所有数据包,或可用/启用的数据包 数据包默认启用,但如果你禁用后可以用以下命令启用: enable <name> - 启用特定数据包,并将其放到默认位置 enable <name> first -启用特定数据包,并将其放到其他包之前(优先级最低) enable <name> last - 启用特定数据包,并将其放到其他包之后(优先级最高) enable <name> before <名字> - 启用特定数据包,并将其放到(优先级更低的)<名字>包之前 enable <name> after <名字> - 启用特定数据包,并将其放到(优先级更高的)<名字>包之后 更改 常规 游戏库更新 更新至LWJGL 3 现在加载或创建世界显示加载阶段的百分比。 淮备生成区域现在显示为加载阶段。 生物 马 模型被修改得与其他生物一致[1] 吃草时张嘴等动画从模型中移除。 命令 常规 命令和函数变得更快、效率更高了。 大多是命令现在更在意大小写了。小写是一直可用的。 比如不再允许此命令:/scoreboard ObJeCtIvEs ... 命令方块的输出信号原本是“成功的次数”,现在是其“结果”。 具体命令 /advancement 移除/advancement test来为实体选择器让道。 /clear /clear语法被修改了。 /clear <目标玩家> [物品名称] [数据值] [数量] [数据标签]简化为/clear <目标玩家> [目标物品] [数量] 参阅下方的物品参数类型以获取更多细节。 /clone /clone的语法被修改了 /clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> filtered [forcemovenormal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> filtered [指定方块] [forcemovenormal] /clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> [replacemasked] [forcemovenormal] [指定方块名称] [数据值]修改为/clone <第一框选点> <第二框选点> <目标区域> [replacemasked] [forcemovenormal] /defaultgamemode与/gamemode 现在只接受字符串ID,不再接受缩写或数字 /gamemode 2修改为/gamemode adventure /defaultgamemode sp修改为/defaultgamemode spectator /difficulty /difficulty [<值>]现在只接受字符串ID,不再接受缩写或数字 /difficulty 2修改为/difficulty normal /difficulty p修改为/difficulty peaceful 现在可以不带任何参数使用/difficulty来切换难度。 |