/team leave [<成员>] /team list [<目标队伍>] /team option <目标队伍> <设定选项> <值> /testfor、/testforblock与/testforblocks 移除,被整合至/execute。 /toggledownfall 移除,它曾经总是用于终止下雨,然后让你失望的是一会儿后又下起了雨。 以/weather作为替代。 /tp与/teleport /tp现在是/teleport的别名(和/w、/msg与/tell一样) 相对位置一律以执行者为主,与其他命令相同 /tp语法仍然存在,但现在与/teleport作用相同 /trigger 新语法/trigger <目标>是作为/trigger <目标> add 1的快捷写法。 /weather 如果没有设定持续时间,那么将固定持续5分钟(原本是随机设定时间的) 参数类型 目标选择器 更多错误处理 参数可以被引用 不允许limit=0、level=-10和gamemode=purple之类的输入 不再存在最小值与最大值的分别设定,取而代之地是可以设定范围 level=10要求等级为10 level=10..12要求等级为10、11或12 level=5..要求等级大于等于5 level=..15要求等级小于等于15 改变名称以取代难懂的简写 m -> gamemode l与lm -> level r与rm -> distance rx与rxm -> x_rotation ry与rym -> y_rotation c -> limit x、y、z、r、rm、dx、dy、dz现在是浮点数了,支持12.34这样的数值[2] x和z不再中心修正了 这意味着x=0不再等同于x=0.5 gamemode(原本的m)不再支持数字ID或缩写了 name参数现在支持空值了(由于一直呼声很高) 现在在目标选择器中使用重复的参数 tag=foo,tag=bar,tag=!baz将选择有foo、bar标签而没有baz的目标 type=!cow,type=!chicken将选择不是牛也不是鸡的目标 type=cow,type=chicken是不合法的,因为没有目标会同时是鸡与牛 你可以指定类别。 sort=nearest是原来的默认值,按距离排序(@p的默认值) sort=furthest则与预设相反(之前你会使用c=-5来达到这点) sort=random为随机排序(@r的默认值) sort=arbitrary为不排(@e和@a的默认值) 指定分数现在是scores={foo=1,bar=1..5} 你可以用advancements={foo=true,bar=false,custom:something={criterion=true来测试进度 true为“已完成进度的”,false为“未完成进度的” 也可以穿过一个特定标准的方块来测试(也是true或false) 方块 对于之前<方块名称>来说,[数据值]与[数据标签]曾经是必须的,现在被整合为一个单独的方块参数: stone minecraft:redstone_wire[power=15,north=up,south=side] minecraft:jukebox{RecordItem:{... minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200} 方块ID是必需的(就如同过去一样,如果没有设定命名空间则将设为预设值:minecraft:)。 方块状态位于[],以逗号分隔且必须是方块支持的状态,这是可选的 |