拳皇系统解析和术语 拳皇技巧秘籍教程,熟识拳皇游戏系统及常用术语,是一个高手必备的先觉条件!
判定: 拳皇系统对人物,以及攻击范围的计算方法。 系统的判定中,人物是两个方块(一个是头方块,另一个是身子方块),从而判定攻击范围和打击伤害,虽然平时不能看到,但是通过某些方法可以在屏幕显示,比如金手指的打击判断框。 比如:你JD,这个时候,角色方块将改变成攻击状态。你攻击的前部分将出现攻击方块。当你角色的攻击方块和对方被攻击方块重合,那么系统就认为你的攻击击中了对手。 因为这是系统的判断,不是以真实考虑的,所以就会出现,“我明明已经打中他了,为什么不算阿?”或者“我没有被他打中阿,为什么算我被打了?”这是攻击方块的范围和被攻击方块范围的原因。著名的如八神八稚女能通过波,对空几乎无敌”。这是因为八稚女出招后本身的被攻击判定位置低且范围小,对手的攻击判定一般不容易达到。 由此衍生出来的名词还有 攻击判定,就是上面说的“攻击型”的方块 受攻击判定,就是角色身体上主导被攻击的方块 无敌判定,就是指角色没有受攻击判定或者受攻击判定的范围缩小,但是此时角色在地上能被投技抓到。如KOF中的紧急回避. 浮空判定,就是指角色被打飞,身上却还存在受攻击判定,此时对手可以对角色进行追打 。 飞行道具,就是角色放出的在角色身体以外的特殊判定,一般都有攻击判定,也是气功的统称 。 判定还能描述招式如何防御。 攻击判定分为这几种:“上段”“中段”“下段”“投技”“破防”“防御不能” 上段是指通常状况下,角色可以用站立防御或下蹲防御来防住的攻击,是最普通的攻击。举例:手刀、大部分站立普通攻击等 中段是指通常状况下,角色只有站立防御才会成功,下蹲防御则会被击中的攻击。举例:山崎龙二的前A、大部分跳跃攻击等 。 下段是指通常状况下,角色只有下蹲防御才会成功,站立防御则会被击中的攻击。举例:扫腿、八神近身站B、大部分下蹲腿攻击等 。 投技: 当两个角色靠近之后,发出的不可防御的攻击,这一攻击的判定是最优先的,只要角色在被击中前输入投技的指令,且对手在有效范围内,就能忽略对手的攻击甚至忽略对手的无敌判定而投到对手。举例:谢尔美的螺旋打桩、克拉克的超级阿根廷攻击、所有普通投等 。 破防 指能破坏对手角色防御的攻击,一般发生在对手连续防御一定时间之后,出现防御奔溃的情况。部分角色的有些招式本身具有破防的属性。举例:KYO的无式最后一Hit、99CHOI的6A、矢吹真吾的丘凤麟等 。 防御不能 指对手就算防御也会被击中的攻击,一般出招硬直时间很长(就是出招慢的意思)。比如拉尔夫的宇宙幻影、K'热动蓄满后。 硬直: 角色不接受任何指令输入。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(发现了吗?防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。 由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像97八神的琴月阴、莉安娜的回旋镖,都是硬直非常大的招。某些招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,就表示处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。 |