移动攻击:否 能否两栖:否 能否被战车碾压:能 能否被精神控制:否 能否受辐射影响:能 能否发现伪装的敌人:能 能否发现隐形的敌人:否 能否自动恢复生命值:否 尤里可以在较远的距离精神控制敌人的单位,将敌方单位占为己有!并且携带C4炸弹,可以近距离爆破敌方建筑!控制敌方高价值单位(如战斗要塞或天启坦克)或者根据战场情况控制敌方关键兵种往往能收获奇效!
备注: [间谍] 生产条件:兵营+高科; 兵种定位:高级特种兵
生产成本:1500
间谍和原版一样, 和盟军价值1500的间谍相比,各项指标完全一样! 和中国价值1500的间谍相比,各项指标完全一样! 备注: 因为所有阵营都拥有间谍,所以在联机对战中利用工程师潜入己方建筑以获得新兵种或者给单位加星也是完全允许并且是完全公平的,况且这种方式还会多损失一个工程师! [精英战斗兵] 生产条件:联军兵营+高科; 兵种定位:高级反步兵、反战车、反建筑单位;
生产成本:2500 精英战斗兵属于联军英雄级兵种,也是多用途兵种,能在较远距离对除空军之外的所有兵种造成极大伤害,携带C4炸弹可近距爆破敌方建筑,行军快,能依靠敏捷的身手躲避攻击将自身伤害降到最低,因此战场生存力极高,只有全体空军、联军的狂风战车、火神炮、盟军载了美国大兵的多功能步兵车、光棱坦克、中国载了解放军的多功能步兵车和轻坦克的部署形态等少数几种单位才能对他造成较大威胁,不过他十分昂贵,过多生产很容易被对手重点针对加以克制。 与盟军价值2500的谭雅相比,攻击距离更远,但是攻击威力相对弱一些,行军速度比谭雅稍慢一些。硬拼不是谭雅对手,单兵作战效能也比谭雅低一些,但是联军有复制中心,2500可生产2个,相当于实际价值1250,当然盟军也有矿石精炼器,导致谭雅的实际价格相当于2000,如此一来同等实际价值的精英战斗兵又比同价谭雅的作战效能稍高一些,可谓各有千秋,况且盟军具备空军优势,而且光棱坦克远距离对付步兵也很强,这样即便联军拥有复制中心,盟军也有办法应付联军的精英战斗兵! [武装採矿车] 生产条件:联军战车工厂+联军矿石精炼场; 兵种定位:联军採矿单位;
生产成本:1800 武装採矿车是联军的重型採矿单位,拥有较好的装甲防护,不过机动速度较慢,装备一挺反步兵机枪,可以在一定程度上反制盟军恐怖机器人的骚扰。 与盟军价值1800的超时空採矿车相比,拥有其两倍的矿石装载量,不过由于超时空採矿车能瞬间返回矿场,节约了近一半的时间,因此在采集近处矿石的时候武装採矿车效率稍高,但采集较远矿石的时候盟军採矿车就能发挥其优势,综合採矿效率其实是差不多的。 与中国价值1500的中国採矿车相比,矿石装载量比中国高近一倍,不过中国採矿车机动速度更快,因此在采集近处矿石的时候虽然效率略低,但采集较远处矿石的时候效率很高,而且价格相对更优惠一些还具备两栖能力,可以获得额外的採矿效率加成,对于后期没有矿石精炼器和复制中心这类经济加成建筑的中国来说,做到了适度的经济补偿! 备注:共和国之辉原版中国採矿车速度太快,装甲防护过强,採矿效率过高,严重影响了游戏平衡,因此改版作了适当调整,经过数十次不同地形不同情况的测试,已经将中国採矿车的採矿效率调整得恰到好处,很大程度上平衡了三方经济状况。 [狂风战车] 生产条件:联军战车工厂; 兵种定位:基础反步兵单位;
生产成本:1000 狂风战车是配备有两挺反步兵机枪的轻型装甲车,机动速度快,并且能在运动中攻击目标,虽然无法碾压步兵,但是两挺反步兵机枪却是十足的步兵克星!甚至对轻型装甲战车和恐怖机器人也都有极高的杀伤,不过反步兵机枪在对付坦克等装备重型装甲的目标时显得十分无力,所以反战车的坦克是它的克星! [装甲运兵船] 生产条件:联军战车工厂; 兵种定位:两栖运载工具; |