《红色警戒2盟与争霸2》为了让每一个兵种在联机对战中充分发挥自身价值,不得不增删和修改部分兵种以建立一整套完善的兵种互克体系,不过我们尽可能地保留了原版红警的兵种和风格,新增或删减的兵种不足10%,却让整个游戏对战变得灵活多变妙趣横生!下面就让我们一起来看看游戏中各兵种的功用吧!
一、联军兵种 [动员兵] 生产条件:联军兵营; 兵种定位:基础反步兵单位;
生产成本:150 动员兵是联军的基础反步兵单位,手中的步枪对步兵杀伤极大,不过对战车或建筑却基本构不成太大伤害。 与中国价值100的解放军相比,拥有更快的行军速度,更高的杀伤效率和更远的攻击距离; 与盟军价值200的美国大兵相比仅攻击距离微微远一些,不过攻击力稍弱些。 [工程师] 生产条件:联军兵营; 兵种定位:工程保障特种兵;
生产成本:500 工程师自身防御力低,可瞬间维修建筑或者占领敌方建筑! 与中国价值500的工程师相比,各项指标完全一样! 与盟军价值500的工程师相比,各项指标完全一样! [警犬] 生产条件:联军兵营; 兵种定位:基础反步兵单位;
生产成本:150 警犬奔跑速度快并且受过专业训练,能直接咬中敌方步兵要害,使敌人完全丧失战斗力,对于普通步兵一口致命,对于防护较好的步兵(如磁暴步兵等)需要咬两到三下!不过自身防御力很弱,容易被其它反步兵单位秒杀,而且无法攻击战车或建筑! 与中国价值200的警犬相比,奔跑速度稍慢一些,防御力稍弱一些!(感觉中国的警犬和防空兵的防护都做得很好呀!) 与盟军价值150的警犬相比,各项指标完全一样! [防空步兵] 生产条件:联军兵营; 兵种定位:基础反空军、反战车、反建筑单位;
生产成本:350 防空步兵是联军多用途兵种,扛着沉重的火箭发射筒并携带有对空对地两种发射弹,攻击距离较远,虽然对空军、战车、建筑等装甲目标杀伤大,但对步兵基本无能为力!听说他们原本都是死刑犯,为了节约成本也为了确保他们在如此大的负重下的仍然拥有较好的行军速度,从而没有给他们额外配发任何战场防护装备,所以战场生存力极差。 与中国价值500的中国防空兵相比,行军速度稍快,对战车和建筑的伤害更高,对空杀伤效率不如中国防空兵,防御力更是只有中国防空兵的三分之一,对步兵的伤害也低很多。 与盟军价值600的火箭飞行兵相比,行军速度要慢很多(毕竟人家是飞兵嘛……),对建筑的杀伤更高。生命值低很多,对地攻击距离更远,对步兵的伤害要微微高一点点,对战车和对空军的伤害低很多,当然毕竟防空步兵价格便宜很多嘛! [磁暴步兵] 生产条件:联军兵营+雷达进阶科技; 兵种定位:进阶反战车单位;
生产成本:600 磁暴步兵是全身大部分重要部位都覆盖有较强防护装甲的彪形大汉,防御力强,手持单兵改良型特斯拉发射器,能为磁暴线圈充能,对步兵、战车和建筑都能造成较强伤害,但是由于自身价格相对较高,对付步兵的性价比远不如动员兵,对付建筑的性价比也远不如防空步兵,但对付坦克却颇具性价比,两个总价1200的磁暴步兵就能消灭三个总价3000的犀牛坦克,四个总价2400的磁暴步兵就能消灭三辆总价6000的天启坦克!当联军拥有复制中心,磁暴步兵实际价格减半之后,其对付坦克的性价比简直爆棚! 而且即便是天启坦克、战斗要塞、矿车、基地车等这些重型装甲车辆也都无法碾压他! 与盟军价值350的超能步兵相比,自身防御力更高,不过行军速度略慢一些,对步兵的杀伤更强,但对建筑的杀伤较弱! [尤里] 生产条件:联军兵营+雷达进阶科技; 兵种定位:进阶反战车、反建筑单位;
生产成本:1000 |