* 修正:闸门不再对壁垒杀手导弹有抗性
* 修正:激活的爆裂战壕不再能够被出售
* 修正:部署的机械造物不再能够被超时空传送
* 修正:灾厄坦克的乘员在灾厄坦克被摧毁后不再会必定死亡
* 修正:地图脚本事件创造的运输机现在会每个阵营不同
* 修正:坦克碉堡内的单位不再能够被心灵控制
* 修正:豺狼机动载具和武装悍马车现在正确地拥有一级乘员存活率
* 修正:盟军科技中心不再有错误的20格视野
* 修正:轨道炮塔现在可以正常地穿过悬崖发动攻击了(新)
* 修正:盟军合作任务“疯狂怪兽”(Mad Monster)中的超级天启坦克在玩家完成任务目标一后会正确地攻击敌人(新)
整体改动
* 改动:渗透科技单位现在需要同时渗透实验室以及建造场才能得到
* 改动:优化了大多数陆地/海上单位的加速度和减速度,不再会有迷之卡顿了(新)
* 改动:建造场部署和解除部署的速度减缓一倍,增加了新的部署和解除部署音效
* 改动:渗透建造场后不再可以得知被渗透者正在建造的建筑了(新)
* 改动:所有的建筑建造动画延长了33%,部署成建筑的单位不受此改动的影响。这项改动主要针对防御塔
* 改动:单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%,即只要击杀相当于原来75%价值的单位就可以升至老兵级或精英级
* 改动:对于所有无法建造海军船坞的遭遇战地图,“禁止海军战斗”(No Naval Combat)选项都会自动开启
* 改动:“建造场重新部署”(MCV Repack)选项会在“要塞攻防战”(Fortress)模式下被关闭;同时你在该模式下会直接得到建造场,而不是机动建设车
* 改动:苏联任务“原型”(Archetype)现在被移动到了一个新的分区“隐秘行动”(Covert Operation)中,这个分区位于战役列表最后
* 改动:苏联任务“杂音”(Noise Severe)现在被移动到了“隐秘行动”分区,不再是主线剧情的一部分了(新)
* 改动:游戏现在以英语作为默认语言,即其他语言的版本不再会出现MISSING字符串
* 改动:合作任务现在会在地图选择界面里显示它们的任务目标列表
* 改动:选择不同的合作任务难度现在会导致更多东西的改变,包括初始资金(新)
* 改动:如果玩家在维修建筑时资金不足,维修将会暂停而不是彻底停止
* 改动:在合作任务和挑战开始时,会显示你所选择的难度
* 改动:“山丘之王”(King of the Hill)模式的心灵信标不再能够受到铁幕或力场护盾的影响
* 改动:先锋导航塔不再会出现在“血肉长城”(Infantry War)模式
* 改动:限造一个的单位现在对EMP更加有抗性,一般的EMP无法持续瘫痪他们
* 改动:“超级武器”(Superweapon)选项不再会强制在挑战中开启,除了挑战“超级武器”(Superweapon Challenge)以外
* 改动:占领科技钻油井得到的初始资金由$1000变为$500(新)
* 改动:占领科技银行得到的初始资金由$2000变为$1000
* 改动:当你出售建造场时,你只能够获得相当于机动建设车价格四分之一的资金,即$750
* 改动:如果“终结级AI强化”(Mental AI Boost)选项开启,AI将会建造至多3座兵营,3座战争工厂以及2座海军船坞
* 改动:苏联合作任务“针尖麦芒”(Needlehead)被翻新重制了(新)
* 改动:为一些特定的功能新增了一些鼠标指针的样式(新)
* 改动:允许步兵向外开火的载具现在会给步兵10%的火力加成,这个加成曾经是20%(新)
* 改动:在“(2)运河锦标赛”(Tournament Canal)和“(2)扭曲恶意”(Twisted Malice)两幅地图中的科技卫星侵入中心被科技增援平台代替了(新)
盟军改动
* 改动:旧版坦克杀手已从游戏中移除,现在它完全被圣骑士歼击坦克(Paladin Tank Destroyer)所取代
削弱:黑鹰战机的价格由$1350变为$1450,对大型建筑的伤害降低10%左右
(原文本来是"slightly decreased",现在是~10%)
削弱:光棱坦克的价格由$1300变为$1400,转向速度由5变为4
(本来是加到$1350)
削弱:由于武器被增强,超时空军团兵的价格由$1300变为$1400
削弱:狮心王轰炸机的攻击间隔由75变为125,这使它在投弹后的持续飞行时间延长
削弱:反转镇压者价格加回$1000,现在会把目标的伤害变为50%而不是100%(新)
削弱:美国的“目标标定”支援技能降低防御的效果由25%变为20%,但是持续时间由600帧变为660帧(新) |