匹配:欧盟 18.InTheTunnel 背景关卡:无 解说:节奏正常偏慢,旋律缓和轻松,有点像mo2的industrial,但是比它的诡异音调轻快多了。音乐主题有两种想法,一种是隐秘行动这一类,旋律和同样反映这一主题的ra2原版音乐《猎鹰者》横向对比的话,能看出来此曲不是大力渲染紧张气氛,而是营造一种轻松氛围,将敌人玩弄于股掌之上,紧张气氛不过是旋律的副产品。另外一种则是基地建设,这种就不多说了。 匹配:欧盟 苏军的音乐,整体就是重金属摇滚电音轰炸,算得上是把电吉他电贝司用的出神入化了,优点是震撼力的确够大,缺点是如果旋律不明显就非常容易听腻,而且很多音乐都是riff段演奏,无高潮。其中有4,5首电音很少的音乐倒是显得独树一帜,苏军重金属音乐的各自特点不是特别鲜明,还有就是有一些关卡lz上来就被干掉了,没法体验关卡的精髓,所以联系剧情这方面可能会有所弱化。。。 1.BrainDead 背景关卡:act1苏军第八关death from above(死亡天降)(大难临头) 解说:作为苏军第一首背景音乐,整体表现还是中规中矩的。节奏中等,旋律较为突出,把苏军音乐的几大标志性特点都表现了出来——金属摇滚电音。中间呐喊声的衬音很不错,很好的渲染战争气氛。音乐整体概括就是:前奏,一样的演奏段重复一次,收尾,无高潮。没有什么太值得圈圈点点的地方,也没有什么好批评的。和任务关系不大,感觉这首歌应该搭配陆战而非海战。 匹配:苏俄 2.Magnafried 背景关卡:act1苏军第二关golden gate(金门大桥)(金门陷落) 解说:也是非常喜欢的一首背景音乐,节奏快,没有喧宾夺主的嘈杂电音,取而代之的是清晰而有活力的主旋律。大爱这首乐曲中鼓点和的音符灵活弹性,也是拉丁联盟军备的主要特点。高潮部分是电吉他发威的时候,有力度而适度的电音完美的爆发,诠释了苏军重武器的惊人威力。与关卡匹配程度颇高,与刚开始的海战和收尾决胜的陆战都能很好的契合。事实上这首音乐适合除了游戏刚开始建家之外的一切场景。 匹配:拉丁联盟 3.Rocktronic 背景关卡:act1苏军第十一关unshakeable(不可撼动)(固若金汤)天朝反水之前 解说:节奏中等略快,旋律突出而呈线性变化,前后相似度极少,这点好评。但是该曲高潮弱,几乎所有曲子高潮的地方在该曲中是重复前面的一个演奏段。主旋律背景的环绕音效很大气,挺好听的,作为为好基友潜入任务伴奏的音乐还是很不错的。每段主旋律前景最后的一个“回转”的小节也很好的表达了这次任务看似轻松顺利,实际充满未知的危险。 匹配:苏俄 4.Defunkt 背景关卡:act1苏军第三关happy birthday(生日快乐) 解说:虽然是苏军摇滚乐,但是整首歌透着一股放荡不羁的休闲气氛。节奏适中,前奏和间奏都很轻松,电流声和(笛声)(1:06开始那段音效真的不知道叫什么)作了非常好的陪衬。这首歌也是线性的旋律,电吉他更多的是起到牵引带动旋律的作用,而不是单纯作为旋律本身。高潮听起来稍微有点乱,但是无伤大雅,整体气氛的营造与把握还是非常到位的。至于配套关卡,拉丁联盟出场就拿下了杜根这样一个大目标,音乐应该是着重表现莫拉斯万军之中取上将首级易如反掌的高超狙击技术,前奏修饰拆迁清地建基地的氛围,高潮及之后反应的就是基地中大军在敌军阵脚大乱之后一线平推的场景了。 匹配:苏俄 5.Construct 背景关卡:act1苏军第五关peace treaty(和平条约)(和平定律) 解说:Frank叔在采访中说过这首音乐史为了纪念最早的一代变形金刚动画片而谱写的。(原谅lz忘了地址了)节奏很慢,整体感觉上来说还不错。但是个人感觉和苏军其他音乐的风格还是有点差异。旋律上高音低音两极分化很重,背景鼓声和贝斯声都非常低沉,让人比较安心。前景,无论是单音还是和弦听着都很悦耳,搭配很好。高潮的电吉他声听了确实让人有热血沸腾的感觉,但高潮之后结尾稍显仓促。个人感觉这个音乐反应的应该是战场的凝重气氛,引人反思。关卡原谅lz没法分析,打两次一次信标丢了一次基地丢了。。。 匹配:中国 6.Ownage 背景关卡:act1苏军第七关Idle Gossip(流言蜚语) 解说:节奏很快,旋律整体上就是在一直由鼓点节奏和电吉他在负责。感觉有一点像真三国无双的背景音乐,尤其是到了高潮的电吉他solo,变化多样节奏快,但是对演奏技术考验也很大。间奏有两段节奏稍微慢了下来,但是很快就恢复回去了。这首音乐应该表示的是急行军的场景,稍慢的节奏自然就是稍事休息。与破坏者的渗透活动契合度感觉不是很高,毕竟破坏者速度没劫持者,谭雅那么快,但是和后面的猎狼海速推还是比较搭配的,毕竟慢了就是传说中的卫星激光大杀器了! 匹配:拉丁联盟 红色警戒2心灵终结3.0专题:www.uc129.com/zt/mo/ |