1. 3V3 4V4美国装甲部队的使用 第一,那还是要看双方的将领了。 如果双方大都是德国美国,那这就真的是一场经济战了,因为战场上全是AT在厮杀,死几个AT都是正常的事情。侦察到大部分玩家均为德国美国 ,那就做好一点,那就是经济。一定要把经济首要做好,能比敌人晚出1秒是1秒。如果担心爆AT会来不及,那就多出车营。总之,很重要这点,AT的对战,不能急也不能慢,这正是经济的关键,也是德国美国AT战的关键。 这种时候,最好的方式就是在前期发展经济的时候,出25兵去打经验,特别是巴顿和艾森,因为他们的经验在中期刚开始的开始几场AT对抗中十分有效,是决定中期的主动权的关键,而且这些25往往在中期还能发挥肉盾和赚经验的功能,十分有必要开局出些许。 然后,那就是AT对抗的具体操作了。 首先我们看战术问题。战术要取决地形。有的地图,南欧这样的,草地混杂森林的,对AT的战场走位其实要求很高。AT对战,切勿背对着一片森林,因为对方喜欢点杀的话,你的AT后撤很容易遭到森林的减速,所以选取前线的时候,宁可放弃最近的前线,也要杜绝自己的身后一片树林的情形。 当然,关于地形还有很重要的2点。可以说是以上的衍伸问题。 第一,如果遭到大片树林,敌我双方都不得不在森林中对抗。这时候,需要观察战场的周边,特别是侧翼,是否有一片平地,有的话,需要放一个DS保持观测。避免突发情况(如突然遭到炸弹袭击,或者遭到2家AT合围并且其中一个AT群是从侧翼的平地快速包抄),这样的情形在联机很常见,往往是设计好的,通过一个炸打退一家AT,趁机从侧翼平地快速运动到森林后方对AT残血坦克实施歼灭。所以,必须关注你的侧翼。 第二点就是山脉问题。有的地形山脉很多,又加上尽是AT国家,很多玩家造的AT会被卡在某处山脚,记得没事看看是不是也有你的AT单位。当然这不是重点。重点在于,山脉实施合围是AT战的重要战术,往往是合围者那方,就算在迂回包抄的时候没来得及带补给,对于对方的威胁还是很大的,因为从山脉的各个方向突入,很容易打乱被围的AT群,导致被围的火力紊乱,还大大加深了被围AT群的被歼灭概率。所以,山脉多的地图,要额外小心了,尽量让敌人走到山多的地方,自己在山脉周围走位。 然后我们谈谈微操。AT对抗的时候,有个简单的法则: 4个以内的AT,可以适当运用点杀,消灭对方后可以马上撤退,然后积累出数量优势。当然,这不等同于一味的点杀。 4个以上的AT群,首要任务是做好钳形攻势。4个以上的AT群,这是最重要的,就是阵型。钳形是最好的,一定要尽量展开AT群,让敌人去抱团,展开还避免AT撤不下去的情况,也能较好的发挥AT的火力。 当你做到以上时,接着就只需要看着自己的AT哪一个不行了,点白旗,如此坚持,胜利一定就在不远出。当然,这时候不要忘记把前期的那些25加入战斗。 当然,还有很大的一种可能,就是己方缺少英国苏联,而对手英国苏联居多,这时候,一个特点鲜明的强大兵种不得不进入人们的视野-------它就是美国BC。有着50的炮击伤害,加上最好的装甲车队,可谓是步兵绞肉机。特别美国面对美国兵海都要败下阵来的狙击兵种时,最好的办法就是出BC。BC对付狙击兵种的时候很有一套,我有时甚至发现它会优先轰击狙击兵,知道为什么么,因为战斗一打响,狙击单位进入攻击状态,而狙击兵直接原地不动站在队徽下面,而前面的小兵则跑上来扔手雷,结果就是,BC朝着队徽的位置开火,然后几炮轰死狙击兵,这大大加大了歼灭狙击单位的概率,这也是BC克制狙击的一大重要因素。 有人不禁会说,难道BC不怕炸么?炸一下死多少?我的回答是,BC当然怕炸了,但是你是玩家啊,你应该做点什么。对,那就是分散你的BC。走位,又是走位这个问题。你把走位做好了,你的BC技术就成熟了。BC对付步兵,走位的关键就在于3点。 |