M7步兵,堪称中期野战之王,拿他最好是升级几个步兵科技,然后一字摆开平推,对付小单位步兵(25,35)M7有大单位狙击的威风;对付AT国家,特别在森林不算少的地图,M7相当于就是高性能的反装甲兵种。而且,出了M7,可以免疫许多装甲单位的针对装甲的攻击加成,特别是像阿诺德这样的美军将领,中期如果出AT去和巴顿,艾森或者一些拥有大量AT战斗群的德国闪电战技能将军拼AT,是很吃亏的。而M7恰恰弥补了这点不足,还能让你在抗住甚至反推AT国家的同时,刷到大把大把的经验。比起对面一个装甲推进闪电推进你的AT只能逃跑的情形,显然这样暴兵海经验来得多多了。 这个兵种出了记得尽早升级special force科技,然后就尽力用兵海拖打,要知道,这种高性能的美国50海,M7海,在中期只要补给做得好,战线摆的好,兵营都编号排在屏幕上端,兵力不够了不拖泥带水,果断补兵,你只管拉长战线平推,日本35是挡不住的。 特别说说打NMZ。NMZ的25+AT一般来说是凶悍的,你若是其他三位美国将军,出AT扛往往是不利的,也是不能抵挡的。但你试着出兵海,如果将军还是艾森,就更好,不要怕死兵,这么庞大的兵海损几个单位是正常的,但是总体不要乱,不要急,继续发展经济,点兵营不要犹豫,尽量不造车营,而是去出机场或者坦克营,直接进入大后期。然后就是,地面20个M7 +飞机轰炸。考虑先用3架次炸掉NMZ主机,接下来就用飞机炸敌军前线,配合M7平推,是对方的AT 所无法抵挡的。当然,地面很危急,M7挡不住敌军的AT海时,考虑出BT,拉开来打,相信一定比AT对AT,然后你的AT再被和谐或是被35拖延要好N倍。这就是3V3,4V4中,美国步兵海的很重要的一个用途,几乎说是必须这么出才是上策的,即对手英国苏联少,甚至带有NMZ的时候。小结即25转50或是转M7,期间不断补造兵营,拥兵10队左右开始完善步兵科技,然后再战场上平推或者作好防御姿态,甚至适时用强力兵海反击(要知道,很多人日本35被压制后不知道转型或是转型不彻底,这是美国兵海反推的一大因素)。然后两条路,我推荐艾森或者阿诺德的话选 出空军,艾森是经济好,较快得到2个机场,阿诺德是有炸,步兵赚经验快;巴顿和NMZ(NMZ碰到对面英国苏联少兵海照样用)推荐兵海后转BT。 好了,关于3V3,4V4,美国兵海战术就先讲到这里,再次总结,对面英国苏联少,美国兵海基本是上策,别管对面德国怎么出AT,日本怎么出小35,尽管出步兵,利用不点杀这点。当然这并非美国步兵战术的完结,这只是关于前中期美国兵海战术的“什么时候出”“打什么而出”“出完转什么型”的问题。下面还有很多要用到美国步兵的地方。 2. 3V3,4V4美国步兵的其他应用。 这方面主要是两点,一就是少量25开局打经验,为经济发展和前期的战场存在奠定基础,然后这些25投入中期和盟军配合,或者自己出AT时候辅攻。二是AT对战的时候,美国25几乎是必出的。特别是在森林多的地形,参杂一定量的美国25将会使战斗的主动权掌握在自己手。而这也不必担心对面什么英国苏联了,因为少量25参杂的AT,英国苏联要点杀中间的25很困难,所以基本不会有什么大问题的。所以对于这样平常的对战,不得不说美国25是很好的辅助角色,当然,这时候也没必要加步兵科技了,抓紧时间好好的出装甲部队吧。 3 1V1 2V2 美国步兵的使用。 这方面我们主要侧重具体操作来谈。这时候,如果对面也 美国,那么出AT是很危险的,因为完全是拼个操作。关键很少,那就是一点,必须出25,并且你要数着数目,要比对方25刚刚多那么几个,切记,要刚好多出2-3队为最佳,然后就是25+AT打他的25+AT,微妙的25单位数差距将在不知不觉中让你控制战场的主动权。 |