必须在固定的矿边上建基地十分呆板,不过海上基地的发明多少有了些新意
游戏的艺术风格争议很大,如果说RA2是拥有很多漫画元素的话,《红色警报3》根本就是一部卡通片,整个游戏五彩斑斓,盟军的单位造型略显抽象,像是孩之宝的玩具;旭日则是美式日本古典文化和当代宅元素的糅合体,足轻、忍者、变形战机、红色有角机甲、双马尾女高中生系数登场,甚至还在任务里加入了一个全屏大的三头六臂武士型机器人!苏联全阵营的单位都是以肥胖的米24直升机为基础设计的,风格圆润,苏联的熊会跳伞,船会走路,轨道上有数不尽的卫星和空间站可以砸向地面,所有单位闲着没事还抖个不停,极度诡异。前Gamespot编辑Greg Kasavin负责为单位编写背景,这些幽默风趣而又热情洋溢的短文不但扩展了游戏的世界观,还为玩家带来了无尽的乐趣,然而遗憾的时他并没有足够的时间完成这个工作。海战向来是RA系列的一大特色,《红色警报3》在这方面更是登峰造极,将海战提升到了和陆地同等重要的地位,几乎所有建筑都可以放置在水上,很多单位都拥有两栖能力,为了更好的表现水面,EALA将SAGE升级至2.0,使用了RNA渲染,加入了物理效果,但由于去不可预测性的制作理念,更多时候只有在坦克推着残骸时才能注意到。真人过场延续由Richard Taylor执导,进过多年的磨砺,他的拍摄技术进步明显,影片既包含了游戏中的那种戏谑,又保持了表演的严肃性,没有变成一部闹剧。演员阵容以游戏来说更为豪华,包括C罗前女友Gemma Atkinson,《星际迷航》中的乔治•武井,《蝎子王2》的胡凯莉等等,来自格斗界后来出演《速度与激情6》的Gina Carano也在游戏中扮演名为娜塔莎•沃尔科娃的苏联女特种兵,显然这个角色的名字"来自红色警报"中那一人一狗。音乐方面,没有《地狱进行曲》的RA如何能被接受?EALA的真诚还是打动了Frank Klepacki,为游戏谱写了《地狱进行曲3》,但游戏更著名的主题曲是James Hannigan谱曲、旧金山合唱团录制的《苏维埃进行曲》,整首音乐充满了苏联式的激情与雄壮,尽管俄裔Greg Kasavin找自己父亲翻译的歌词其实完全是和苏联战熊一样的恶搞。技术方面,制作组加入了动态音乐功能,系统会随战事的发展播放相应的音乐,而在发射超级武器时会向所有人播放玩家阵营的主题音乐,从物质和精神上同时对敌人发起攻击。
旭日的战役充斥着各种"变形金刚",而圆滚滚的苏联这边也没有漂亮到哪里去
《红色警报3》本身的素质并不差,但市场表现却远没有C&C3来的抢眼,除了游戏设定上宅气过重、玩家接受度有限外,最大阻碍莫过于EA强行推广的DRM加密模式了,它的前身就是臭名昭著的SecuROM,后者以各种流氓软件行为和阻止游戏正常运行而被玩家所唾弃。因此当《红色警报3》宣布将使用拥有安装次数限制的DRM加密时,EA已经失去了市场。可笑的是DRM加密同样无法保护游戏不被破解,灰头土脸的EA不得不在几个月后取消了DRM限制,但这对C&C已经造成了严重影响。
尤莉子:吃我大原力反射盾啦!
2009年3月EALA发布了RA3的资料片《起义》。这是一款不太一样的资料片,它是由EALA自己制作的,通过EA的Origin平台进行下载安装,实体版只会包含下载码。游戏取消了多人模式,全力聚焦单人游戏,因此游戏完全不用考虑多人平衡问题,新增的单位也是天马行空,会变形成战舰的巨大机器人头口吐激光、来自《终结者》的未来机器人发射着诡异的光球、冒着黑烟的拖拉机咆哮着绞碎一切,无不让人瞠目结舌。游戏的剧情承接原作的盟军结尾,讲述继续战败的苏联和旭日帝国反抗盟军占领的故事,三方各有4个任务,还有一个以旭日特种兵尤莉子为主角的单人战役,这个战役更类似ARPG,玩家要操作这个与尤里同名的超能力学生妹完成一个关于人生的故事,但尤莉子的真人形象一直没有露面,仅在真人过场中留下了一个模糊的背影。真人过场方面保留了原作的水准和大部分演员,除了任务剧情,更多聚焦在AI指挥官与玩家的互动上。游戏新增了一个指挥官挑战模式,类似将军挑战和全球征服的结合体,但规模更庞大,包含了超过50场战斗,每场战斗都拥有以单位为核心的特色,可能会是卫星满天飞,也可能是步兵人海或是三头六臂的将军刽子手在巡逻,胜利后可以解锁不同的单位带入下一场战斗,挑战的流程会随支线的选择而改变,带来了很大的可重玩性。尽管如此,缺乏多人模式和原版的争议还是影响了《起义》的市场表现,其实以今天的眼光来看《起义》就是一款DLC,而且不到20美元的售价包含如此多的内容放在今天恐怕大家要称赞EA的厚道了,所谓生不逢时正是如此吧。
大崩溃
原本按计划EALA会继续推出这种"小"资料片以维持产品线和团队的,但EA关注的只有财务报表。此前的2008年9月,EALA宣布取消FPS游戏《Tiberium》的开发,这款游戏基于C&C3的背景,以小说的主人公为主角,使用虚幻3引擎制作。游戏的卖点是主角的动力盔甲、可变形武器和AI小队,游戏多人模式也只有GDI的内战,整体设定让人不得不怀疑这是不是EALA接手某个小制作组的作品后才冠上C&C标题的。这款游戏在曲扭的家用机FPS市场上显然缺乏亮点,因此公布不到一年便遭此命运。EA的回应是典型的EA作风:枪毙所有失败者,解散所有C&C制作组。包括Mike Verdu在内的所有经历了04-09年C&C新浪潮的制作者全部黯然离开了EALA,2003年Westwood被关闭的悲剧似乎重演了,但真实情况远比这更糟。
WTF?整个基地就被浓缩成这么个四条腿的,而且你一场仗能指挥的也就这么一小撮部队
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