中国是红警2中国崛起新增国家,也是红警尤里完善版主要更新模块之一。 中国在本作中是苏联子阵营,而非作为全新阵营出现,这符合中国在现实和各游戏中的背景定位。对于已加尤里阵营再加新阵营的俗套,子阵营反而是创新。
与尤里【思路新奇的“不按套路出牌”】相反,中国的游戏中定位毫不继续跟风普遍的吸睛模式,反而以【朴实无华的“不变应万变”】成就其独一无二的特点和内涵:
如果说,尤里是对游戏体系的发挥和拓展;而中国则是对游戏体系的总结与补足,是对红警2完善思路的重要诠释:
下面具体解析中国体系的单位和战术特色:
建筑方面:
步兵方面: 【华裔海豹突击手】为中国英雄单位,也是沙鹰突击队的队长兼教官,配备反坦克枪榴弹,与谭雅各具特色。战斗要塞效果为枪榴弹(须主动攻击)。 【间谍】与盟军相比速度慢但视野更远。 尤其要提出的是,中国没有防空履带车和专门初期防空车辆单位,原版中无用的【防空步兵】在中国作用被凸现出来,这也是对原版单位体系的迂回完善。
机械类单位方面:
【战神坦克】和【猛士战斗吉普】
【雌鹿直升机】既是中国前期空中运输偷袭单位,又是空中强力突击单位(作用等同火箭飞行兵),同时还充当中国前期的防空单位,一兼三职。
【v3机动平台】是中国特色的v3,总体性能上为苏联v3的强化版,甚至能成为与火箭炮平分秋色的强力攻城单位。 【火龙坦克】是中国维修厂分支单位,对步兵和轻装甲伤害巨大,是坦克配小兵分散火力战术的终结者。其他用处不算太大,不过是唯一地面穿伤单位。
【军神坦克(99坦克)】是“中国的天启”,火力防御较天启弱,没有防空能力,却有“移动攻击”和“免疫辐射”的神属性和更远的射程。 【天箭导弹车】是“中国的重装大兵战斗要塞”,与99并列为中国陆地两大王牌。怼天怼地怼空气,除了皮薄且不能压兵各种全能。为游戏体系补充反坦克导弹类车辆单位。 【中国火箭炮】是中国后期攻城单位,高抛射击增加射程的同时也降低了命中率、提高了操作技巧,但是可使用无限连射技能。 【歼十战机】是中国的空袭单位,【信鸽直升机】可在后期将坦克运送至敌后,与苏联武直偷袭能力对应。 海军方面,中国不能造乌贼换来的是更加强大的潜艇和战舰,导弹驱逐舰则同时结合了苏联海蝎的黑烟群攻效果和盟军爱国者的导弹攻击方式,同时还可攻击海面支援潜艇,是苏盟技术结合的典型单位,也弥补了游戏中无导弹驱逐舰的缺口。
中国战术分析:
中国苏盟兼顾的特点使中国对战战术选择灵活多样——猛士偷袭,雌鹿突击,99推进,导弹车骚扰,间谍,歼十空袭,火箭炮覆盖,还有信鸽的“空降坦克”。 但多样的战术选择和高抛火箭炮是对玩家的瞬时应变、资源分配和操作水平的考验,且折中的属性和建造条件滞后的空军也限制了中国战力的倾泻。
在虐电方面,99+导弹车+火箭炮(或v3改)是中国独具特色的地面搭配组合,也是对操作要求最高的虐电搭配之一。
总结:中国虽为游戏体系的查漏与总结,但在整合中也衍生出独特的战术风格和特色,并非原版体系的机械重复,同时又与其他国家形成合理平衡。“温故知新”是对本作中国的最佳概括。 |