红色警戒2中国崛起1.05是红色警戒2及尤里复仇的高质量官方品质完善版。
本作注重提高原版耐玩性,对原版战术体系深入挖掘,在不颠覆原版的前提下使原版潜力得到最大发挥。尤其是与新增远程火炮的近远配合和体验更充实的操作技巧与虐电过程是中国崛起的一大亮点。
在以上基调与前提下,本作完善并提高了AI,为虐电增加不少挑战性和战术策略。
其中有些则十分考验玩家的心理素质、战术素养及操作水准。
本篇攻略就来详细列举下在1V1冷酷电脑常规打法的情况下,各国或各阵营间地面单位配合作战(不包括空军海和海军)的难度系数和战术技巧,并为操作等级进行分级(入门,普通,进阶,困难,专家),玩家可依此检验操作水准并不断挑战更高水平。
【本篇仅供参考】
【尤里vs所有国家】
难度系数:☆
难度等级:入门
尤里防守和资源方面没任何难度。进攻有飞碟海,也没难度,即使刻意用技巧更强的地面部队配合打法,在无敌的防守和电脑无限送钱下,也是瓮中捉鳖,随意戏耍。
【英国vs尤里】
难度系数:☆
难度等级:入门
只要加个狙击车或狙击要塞,跟原版打尤里没任何区别,也是入门级。
【盟军vs苏联】
难度系数:★
难度等级:普通
盟军打苏联难度较低,没有尤里改或飞机的不断空袭,唯一较烦的是伊文工程师(或辐射工兵)履带车和犀牛火箭炮的装甲洪流。
但盟军能偷钱能偷科技,且有修理车辅助,各方面搭配没任何短板,且操作简单,只要前期防守到位,熟练掌握主战坦克(光棱等)与榴弹炮的配合,并谨防电脑偷基地,拿下苏联国家不算困难。
(所有主力配合(包括苏盟中在内)都要优先打电厂重工和对方远程火炮,同时不随便被对方远程勾引打散阵型,后不赘述)
【盟军vs中国】
难度系数:★☆
难度等级:普通
中国与苏联的区别在于前期导弹车骚扰对矿车和坦克威胁极高,后期有飞机不断骚扰,且如果被间谍偷了重工,中国的实力会上升一个档次,在防守上较苏联略难,偷袭方面苏联反而比中国更有威胁,进攻端只要注意躲飞机即可。
总体难度与苏联差别不大。
【盟军vs盟军】
难度系数:★★
难度等级:普通
盟军前期飞机不断骚扰,多功能海豹车偷袭威胁非常大,若被间谍偷到也能提高对方盟军整体实力。
若遇德国和韩国这类快速曝坦克加坦杀或黑鹰频繁空袭,则会更加棘手,总之难度较苏联有所提高,但由于玩家自己操控盟军,操作和资金方面没有难度,只要防守过关,进攻不是问题。
难度等级依然在『普通』范围之内。
【中国vs苏联】
难度系数:★★
难度等级:普通
中国与盟军最大的不同是进攻端需要三队操作(99,火箭炮,导弹车),且没有修理车辅助,对操作技巧要求更高。
然中国与盟军一样可用间谍偷钱偷科技,但中国以重装甲为主,坦克初始一级后部队实力提高得比盟军更多,升到3级也非常简单。
打苏联国家几乎没啥大难度,需要注意的还是防偷基地。
【中国vs中国】
难度系数:★★☆
难度等级:普通高级
比打苏联略难,参考盟军vs中国,不赘述。
【苏联vs苏联】
难度系数:★★☆
难度等级:普通高级
苏联对苏联也比较简单,由于苏联没有间谍,故需在资源上加以注意,但因对手也是苏联,无飞机、榴弹炮、光棱这些对火箭炮产生巨大威胁的单位,加之天启配苏联火箭炮是打苏联最稳的组合,一旦开启攻势,对方几乎束手待毙。
【苏联vs中国】
难度系数:★★★
难度等级:进阶初级
苏联打中国一旦进入后期被飞机无限空袭,就会很被动,如不找到突破口,资源会消耗得很快。但只要前期资源足够,早对电脑形成压制,进攻也不难,需注意先用火箭炮清掉导弹车和对方火箭炮以及飞机场,并及时躲飞机。
【中国vs盟军】
难度系数:★★★☆
难度等级:进阶高级
这里就比较上难度了,甚至对于普遍心浮气躁的玩家是非常困难的,无论是防守还是进攻,用除盟军和尤里之外的国家打盟军,都非常恶心,归于困难也不为过。
这里就需要详细扒防守与进攻的细致战术要领。
『防守端』:
熟练掌握坦克躲飞机导弹的技巧;
多造防空炮尤其是防空步兵(飞机不炸步兵);
严防海豹多功能车偷重工,必要时建围墙三面围重工;
严防间谍偷重工,随时注意表让狗乱跑;
必要时起磁爆线圈防御。
『进攻端』:
榴弹炮、光棱和飞机对坦克和火箭炮有非常大的威胁。
步步为营加绝对的耐心是一切的基础!
随时躲导弹,且熟练用中国火箭炮无限连射清除对方轻装甲和电厂;
(注意,进攻的过程是一点点蚕食掉电脑基地的过程,不是一下摧枯拉朽一泻千里的空虚或浅层次快感。这是对原版质上的优化,及本作最大特点。)
掌握以上攻防要点并加上耐心和冷静,用中国打掉一个盟军是比较稳的。
到了这里,才算真正体验到锻炼的价值和充实的快乐感,但一切的前提是克服心浮气躁,不自我设限。
这也是本作制作的目的。
最后,因中国有间谍保证资源,故难度仍不算太高。
【盟军(除英国)vs尤里】
难度系数:★★★★
难度等级:困难
尤里改把尤里国家的流氓程度提高到了全新的高度,时常把人气得想砸键盘☄ฺ(◣д◢)☄ฺ
盟军打尤里有三个要点:
一、幻影坦克:攻防必备,最省心的单位。
二、成功偷钱:尤里矿场有尤里和尤里改守护,偷钱是个问题,如果没能成功偷钱,在尤里流氓式的强大攻势下,很容易资源枯竭,一旦没钱,即告负。
三、榴弹炮精确点杀:打尤里对榴弹炮的操作有很细致的要求,需要在尤里改出动的第一时间分别操控每个榴弹炮同时打掉几个尤里改,对玩家的『冷静』和『顺时应变』能力是个考验。
【苏联vs盟军】
难度系数:★★★★
难度等级:困难
苏联打盟军不但需要建维修厂持续修理坦克,甚至在进攻时还需要建立前线基地和前线维修厂确保进攻效率,是开发原版战术潜力的典型案例。
下面细致分享作者本人研究的苏联单挑盟军战术:
『防守端』
一、造大量矿车保证资源供给(极度重要);
二、造大量防空炮和防空步兵防飞机(不建议履带车);
三、尽可能防止间谍和海豹偷重工,不过一般防不胜防,重工一旦被间谍偷成,盟军的整体实力会变为噩梦级别,压迫感和防守能力徒升,十分难攻下。海豹车偷重工会推延发展速度,最好造两个以上的重工以防不测。
四、建造维修厂持续修坦克;
五、堡垒坦克和天启防守基地或吸引飞机(一级堡垒可自动躲飞机导弹,生存能力强)
六、磁爆线圈和武直辅助防守基地。
七、选造磁暴步兵放遥控坦克。
『进攻端』
一、建立前线基地和维修厂保证对电脑压迫感和部队持续性(推荐);
二、注意火箭炮升级和保护;
三、注意天启躲导弹;
四、步步蚕食,以清电厂和重工为先,不跟榴弹炮硬抗。
苏联打盟军技巧性和战术性很强,打赢后的成就感和充实感自然也很足。
【苏联vs尤里】
难度系数:★★★★
难度等级:困难
苏联vs尤里与盟军相比,劣势在没有间谍持续偷钱,需要造大量矿车保证资源,且没有幻影坦克这种傻瓜式防守单位;
优势则是苏联火箭炮对付尤里非常好用,相当于苏联的傻瓜式单位,打尤里升级极快。
只要快速造出火箭炮并抵挡住尤里的进攻顺便把一群火箭炮升到3级,防守端的任务就算完成(磁爆线圈和武直在防守上一贯好用,必要时基洛夫也可悬在必经之路,防守效果也好)。
进攻方面强烈推荐射程与精神控制车相同且机动较强的『堡垒坦克』,辅以大量3级火箭炮,注意下操作即可成功。
1.05之后的苏联在打尤里方面进行了大幅强化,反而比打盟军要略简单。
【中国vs尤里】
难度系数:★★★★★
难度等级:专家
火箭炮自从改回高抛后,单挑尤里就没赢过,顶多只能守住。
中国火箭炮仍然是高抛模式,且取消掉免疫控制的小机器人换成猛士,难度可想而知。
高抛火箭炮打尤里改需要计算移动提前量强行攻击地面,代表远程火炮最高操作难度。
关于中国打尤里的几点建议和探索性建议:
1、99无用论:99当肉盾抗火箭炮和榴弹炮,尤里没有远程火炮,且99射程近易被控制,打坦克方面导弹车比99稳得多,故打尤里只需导弹车和火箭炮或v3改即可。
2、实在没办法可造大量火龙故意被尤里控制,并配合99。火龙不打重坦克,被控制白占用尤里名额。
3、海豹突击手是除狗外中国唯一免疫控制的地面单位,利用价值较高。
4、高抛火箭炮提前量和无限连射技术的熟练掌握。
【总结】
『冷静』是本作虐电的核心,冷静就可能找到打破僵局的方法,不冷静就很可能全盘皆输或浪费掉一次绝佳的进攻机会。
对心浮气躁一有困难就想放弃的,不建议用本作游戏。
但如果能静下心仔细体验游戏过程,勇于挖掘自身的游戏潜力,踏实赢得一局,就会得到很多浅层次快感没有的深层体会。
这就是游戏真正的乐趣。
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