红色警戒2尤里零点行动攻略战术(对战篇),尤里零点行动是一款玩家自制尤里的复仇中文版mod,本贴主要讲一下尤里零点行动攻略战术的【ZH模式】,分享一些比较重要的攻略技巧。
作者:Pro丶小启 1.关于这个模式 尤里零点行动zh模式中矿车的载矿量下降,矿场和重工建造速度较快,导致前期比较容易卡钱。但由于这个“矿脉”的机制,中后期能有很稳定的收入,所以前期的发育是拉开差距很重要的方式。 2.关于矿区数量对应的爆发力 这里讲的主要是小矿区(一个矿区3牛那种)。发展完2个矿区只能勉强一个线出东西,同时出载具和建筑可能会很卡钱。3个矿区就有一定爆发能力,可以迅速出到第3个重工然后卖基地,能持续出一段时间坦克。4个矿区可以保持3重工出坦克,并且可以有进一步发展的能力。5矿区大概能勉强支持4重工。这里有必要说明一下,多个生产建筑的建造速度加成是比yr要大的,所以4重工生产速度比3重工要快很多,而yrzh单重出坦克速度是很慢的。还有就是多兵营经济压力相对低一些,所以说3个矿区可以换成2重工2兵营持续出单位的爆发打法,有些阵营用这种打法有更大的威慑力。至于发展到5个矿区以上,爆发力就相当惊人了,这个时候损失几个矿车可以迅速补,就比较难通过打矿车取得很大作用。 3.一些要注意的细节 (1)矿场尽量靠近矿区,做到效率最大化。虽然一直说,但是依然有人做不到。 (2)当你摆下第二个矿场的时候,先暂停建造建筑,因为在无数次对战总结出,如果这个时候做矿场是100%卡钱 (3)矿车应尽量从重工中出,一般的矿区不要做过多矿场,这样会浪费你的经济 (4)特殊矿区(例如埃及之旅的山矿)由于矿量巨大,在多出矿车的同时也要注意应当出更多矿场,并且为了寻求更高的效率,矿场位置必须要更好,这时候需要打掉(其实直接拿矿车去采更好)较多矿石 (5)重工的位置很重要,尤其是第一个重工。除了考虑延伸,还得考虑矿车从重工出来能够尽早地去采矿 (6)一般阵营的维修厂以及尤里的回收站可以拿来延伸,因为价格比较便宜并且不耗电,同时还能获得一个维修技能 (7)不要认为有些时候你没事情做,这个时候你可以操作矿车手动倒矿,一定程度上可以缓解前期经济压力 4.特殊阵营的情况 (1)苏系的矿车比其它阵营更贵,苏俄和磁能将军贵了100,影响不大。炮兵将军贵了150,影响有一点大,而装甲将军更是贵了200,这就是装甲将军不如坦克将军的地方 (2)关于基因将军:在今年1月的大更新中,尤里和心灵将军都取消了奴隶矿场/车,仅基因将军保留了下来。这种矿场/车最大的优势是中后期不需要在建筑建造页面做额外的矿场。使用时尽量把重工造远一点,重工出来的矿车拉出去采较远的矿,建筑页面建造的矿场建造在比较靠近的矿区。 (3)关于GLA:GLA与其3个将军都不需要建造电厂,并且基地提供一个投放扩展车的技能。我这里要提醒的是,这个技能时间很长,有时候不要因为有这个技能而放弃拉基地,这样可能会被拉开差距 5.升高科与继续开矿和出兵营/重工/机场之间以及卖本rush的选择 这个既要看地图也要看阵营。首先,本身矿不多的地图可以考虑卖本一波。当然,前提是你的单位前期强势对面前期防御又相对弱势的情况。这种地图也可以考虑升高科,升高科的前提就是保证在升高科时和升高科后一段时间不给对面创造比较大的优势,根据阵营情况,有些阵营升高科后的单位能对对面T1单位造成碾压性优势,前期又比较好防御,当然推荐升高科。 如果矿比较多并且矿比较集中的话,建议打爆发,多重工多兵营出东西,如果打不进去再升高科。这种情况下不建议卖本,除非你的矿不比对面少并且生产建筑更多,你怀疑对面在出高科之类的,这种情况可以这样打。一般阵营不建议单重升高科,很危险。 至于高科升完了后怎么办:根据情况来判断,你开的矿所对应的生产建筑少了就做生产建筑,如果对应的生产建筑恰好合适就开矿。超级武器看情况出,一般来说是高科后就要点超武的,但是超武是占了防御建筑页面的,如果在对面在进攻并且不好守的情况下出超武是不合理的。另外出超级武器一般先出小超武,但是尤里一般出大超武,在面临有些情况才先出小超武。 T3建筑:出这个建筑主要是为了两个威力比较大的技能,其次才是资金补助。有一些阵营有T3单位,例如坦克将军T3单位为帝王,尤里为攻城要塞。在这方面主要是考虑克制对面相应的阵营,不出这些单位很难打赢对手的话可以考虑出,但由于T3建筑建造时间特别长,出T3建筑要保证你现在相对比较安全,该开的矿开得差不多了,生产建筑数量相对应,电量充足。那两个2技能在后期的消耗中很重要,有时候可以决定胜负。 红色警戒2尤里零点行动攻略战术(对战篇)就分享到这里了,喜欢这个游戏的玩家可下载体验:尤里零点行动专题 |