《红色警戒3(红警3最新版)》1.13版的一些认识
《红色警戒3》1.13为RA3系列的最新版,但并非EA的官方作品,该版本以中国一方为主导,另有2名国外人士参与制作的。自1.12版以上,《红色警戒3》就支持浩方对战平台联机,却一直未能在浩方及各大对战平台推度普及开来,究其原因,不外乎以下几点。
有人提出《红色警戒3》1.13版本修改了不少BUG及更为平衡,并以利益集团描绘为1.12版守旧派不予放弃特权。个人认为前者存在争议性,有讨论空间,而后者则以机心论去评价事情,后者可以数言绘之,我不清楚以往的玩家格局,但以现在的格局来看,不存在战队控制主流玩家市场(此可从浩方玩家数目观之,战队须注明自身战队名号),因此1.12无法转形至《红色警戒3》1.13,绝非守旧派坚拒而形成的局面。
在发表我对《红色警戒3》1.13的看法时,我亦对于有人认为一些资深人士,没有付出努力,抹杀其功劳,感到伤感。
虽然我不清楚整个发展历史,但从《红色警戒3》1.13的讨论过程,《红色警戒3》1.13的支持者有不少,而这群人亦负起了争取人们支持1.13的运动。
那么,直入正文吧。
第一点,BUG之界定,BUG者,是以违反单位创设原意,而构成的非预期效果,而导致游戏出现不正常运作或造成不公平现象。我个人同意建筑物贴近矿场,而导致矿车无法运作是一个BUG,那么,恐怖机械人封锁车厂是否为BUG?有些人认为不是,当然,我亦认为可算是一BUG。这例子可能不够明显,航母被静止后,而飞机因指挥系统崩溃而堕落,这与航母被毁而堕落,不是同一原理吗?但1.13就这把项目删除了。因此,深究1.13的人,可能会对某些BUG修正有质疑。
第二点,用者惯性问题,《红色警戒3》1.13在平衡性上,有著其修改,而这些修改是经过高手、战队所讨论,个人亦认为其平衡性必然很好。因为只有熟悉,才能完美改善。
但平衡性上,每一个人的定义,皆有不同。因此,平衡性的改变,包括军事科技协议、超武价格修改、海啸坦克加强等等,皆会引起既有玩家的不满。个人认为这才是不玩1.13主因。这个比喻可能很差,虽然NOKIA、Motorola等手机接收讯息有高质保证,但我们就是喜用Iphone等智能手机。
第三点,国际通用性,这应该比较少人考虑,但我认为这是国人一直忽视的问题。我个人不得不承认,亦认为这是中国一个优势,中国这一个国家,绝对可以不接触外国势力,自成一角,仍可发展。就拿游戏来说,红色警戒2─共和国之辉,这游戏没有平衡性可言,但其以中国民族主义吸引玩家,而拥有广大玩家支持。
可以说远了,返回《红色警戒3》1.13,1.13版本一方面不是EA正式推出的版本,另一方面其制作测试代表者,皆以中国一方为主导,外国人仅有2名,这可说是国产东西,不太可能打入外国市场,因为它本身没有得到外国人的认可。
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