这时候,玩家应该做出选择:继续建造生产型建筑,比如重工,还是攀科技,或者接着暴杂兵,抑或是开分矿暴经济。不管你做出何种选择,都将花费剩下的那点资金,这一切都将发生在游戏的早期直至中期。与此同时,你的矿车正在以每分钟1500刀的速度为你工作,如果一切顺利的话,你的油井每分钟产出450刀,这样算来每分钟的收入是3450刀。
然而,在这个阶段,你的经济就要陷入困难了,起始的10000元资金快要用尽。这个时候去骚扰地方的经济来源和建筑非常重要,但这并不是免费的。时刻记住你的每台矿车只能在10秒内给你带来250块钱,所以别干暴兵这种傻事,因为所有一本的装甲单位都至少要花费500块钱,并且都要造10秒钟,所以只建议在前期有针对性地出少量单位。 ~~偶素小贴士~~ 确保额外的建造序列顺利生产 总之,每当你建造生产型建筑的时候,都要有扩张经济的意识。除了削减生产以外,这是唯一能保证各条生产线处在同一生产水平上,以缓解来自对手的压力。
~~偶素小贴士~~ 移动你的基地车来扩展基地既省钱又省时间,因为它不需要很长的部署时间。甚至对帝国来说移动基地车也是个好主意,因为这样可以避免开分基用的纳米核心暴露在外的风险。盟军也能这样做,但要优先于造重工,而且这个方法在没钱造开路用的矿车的情况也是必要的。(扯淡~~盟军需要急着攀科技吗?!) 其他关于各阵营扩展经济的要点 苏联和帝国都有能影响单位生产的协议技能,然而除非一场消耗战不打到精尽的地步你基本没机会用上他们。盟军没有此类的技能,但也该考虑到自身难以扩展的弊端,一旦失去基地车的科技范围,任何生产型建筑都必须重新升级科技。 苏联 在游戏晚期,辐射工兵空袭技能链底端的“大规模量产”技能能让所有的单位和建筑成本下调百分之二十五。有了它,就没有去开第五矿的必要了,当然也同时限制你使用其他技能链上的技能。 帝国
帝国在天皇之怒技能链的底端有个叫“机器人装配”的终极协议。与苏联的量产不同,它下调的是百分之二十五的单位和建筑的建造速度。但要记住,它让你爽快暴兵的同时,也在让你大把大把地烧钱。 |