红色警戒3是一款非常好玩的即时战略游戏,盟军、帝国、苏联阵营各具特色,如想在游戏中战无不胜,全面了解各阵营的特色是非常必要的,红色警戒3各阵营特色以及应对攻略,需要的可参考一下。
本文作者:涵︶ㄣ 先说说盟军吧,红色警戒3盟军的特点是对操作要求特别高,这一点和《零点行动里》的美国系是差不多的,用好了非常厉害,但是一般人达不到这种程度,所以有 十个盟军九个废 这么一说。盟军的主要优势是空军单位和步兵单位以及各个单位的支援技能,最高机密协议。对盟军来说,制空权是非常重要的,取得制空权后盟军就可以充分发挥维和轰炸机和冷冻直升机的优势,来对对方进行各种打击(尤其是帝国),所以飞机操作是盟军玩家必会的技能。其次就是小兵,如果无脑拼最厉害的肯定是帝国的小兵,150元,血厚,还有非常实用的F技能。不过盟军的PK价格最高自然有他的道理,PK输出在基础兵里面是最高的,但是面对帝国兵F,盟军需要用PK的第二技能来扛伤害,这也是非常考验操作的一个点,步兵操作是盟军玩家必会的第二个技能。 其他的暂时不说了,总结一下盟军玩家必须掌握的技能: 一 阿波罗和维和的操作 二 PK的操作,甩枪,打武士等 三 冷冻直升机F多缩 四 雅典娜,驱逐舰,水翼船,航空母舰等单位F的运用 总结看来,这几点中前两点是主要针对帝国的,对盟军来说,帝国的威胁比苏联大的多,个人认为盟军玩家和苏联玩家水平差不多的时候盟军赢的可能性偏大,但是盟军要是想赢帝国,必须要是那种操作意识以及大局观都很好的盟军,也就是十个盟军九个废剩下的那个精英。盟军打帝国会走两个极端,玩的好的盟军可以压制帝国压制的非常好,而操作差一些的盟军和同水平的帝国玩家相比,赢的可能性非常小,毕竟帝国的操作要求比盟军是低好多的。 对于帝国玩家,打盟军要做的肯定是抢下制空权,因为帝国没有防空步兵如果制空权掉了的话会被盟军的维和和冷冻炸成筛子。因此盟军和帝国打的时候,必须要确保拿下制空权,否则基本这局就输了一半了。常见的盟军打帝国是速机场开局或者单矿机场开局,这样可以最快速度出战机进行压制,起码保证帝国的天狗在一段时间之内是起不来的,为自己后续的转型争取时间或者为冷冻的出现争取时间。速机场打法适用于小图,阿波罗和维和封住重工门口,如果对面慢三开的话可以炸核心,再飞一轮带走也是不错的选择。或者直接转冷冻强冻矿车。帝国侦察到盟军速机场后,有的帝国会爆出一波小兵进行前压,帝国的武士伤害高,而且维和2弹才能炸掉,这一波武士处理不好将是致命的,盟军可以选择机场矿场后出船厂点两个2CV,注意别多点,用ACV来对这一波小兵进行一个反压。或者起兵营出PK和IFV塔。机场开局的优点是可以进行先发压制,缺点是后续可能会慢一些。当然最主要的,由于机场开局兵营很慢,帝国将比盟军多1油井的经济,使得帝国出天狗的速度很快,而盟军为了对付天狗需要同时出阿波罗和维和,加上机位限制,很慢,如果操作不当天狗成型后还要回防抓天狗的多线扰矿,所以总归到底,盟军玩这种开局需要一定的局面分析能力和操作,想玩好这种开局并不容易。 红色警戒3盟军对帝国有两种情况,第一两个人都是大触的前提下盟军和帝国胜率参半,第二种就是咱们这种盟军和帝国都是普通玩家的,帝国胜率更高一些。因为普通玩家对操作拿捏不好,双方都不好的前提下盟军容错率低,容易崩盘。而都是大触基本不存在拿捏不好的问题。 关于AVA以及AVE又有了一些新的看法。A系,或者说整个红色警戒3全阵营侦查都是非常重要的,这里说的侦查和探路是两个概念。侦查是说前期兵营出狗或者阿波罗战机打开视野,侦查对面的开局当时以做好针对性措施。而探路是指把部队安放在敌人进攻的必经之路好提前发现。这两点对制定战略非常重要。侦查对于盟军来说稍微容易,机动性不错的单位较多,而且阿波罗战机除非遇到牛蛙群,一般可以飞一圈活着回来吧。拿今天的一局AVA来说,我开局出的是PK海,准备前压一波,但是被鱼神的狗看到,马上转了一波船厂ACV来对这一群PK进行反压。看到了ACV我也自然的接了机场出2维和轰炸,然后鱼神看到机场后也开始爆PK压制而我则选择一边分弹一边重新补兵营和IFV塔来应对等。这就是侦查的重要性,能最快发现敌人的动作来制定战略。不然如果不侦查,AVR的情况下盲目速机场,岂不亏大了。 红色警戒3各阵营特色以及应对攻略就和大家分享这些了,更多相关内容请关注:红色警戒3攻略专区(https://www.uc129.com/zhanshu/ra3/) |