《红色警戒3世界大战》4V4对战相关战略部署(二)
其实说到这里,我相信有些颇有经验的老鸟,应该会明白我接下来对国家的阐述是什么,以下的内容只做简述,不做过深的探讨。 美国(野战):随机到美国,对新人来讲是一个莫大的福音,就算不能打的出彩,但至少不会太拖后腿,因为无论在前期的步兵、中期机械、后期的坦克与飞机的发展过程中,即使出现一些小错误都可以及时的扭转过来。美国这个国家就像一个多面手,在发展前、中、后、配合、单打、各种战术的实现等,用游刃有余去形容是不为过的。我觉得美国的位置在五国中更像是一个“野战流”,他没有什么特别固定的打法,比较自由,在战场中反复穿插,打包围、打主攻、打偷袭、打防御,利用机动优势扬长避短,改变战局的走向。 英国(主攻):说到英国的优势,一个是SAS这个变态的王牌兵种,一个是建筑造价上的优势,在前期的对决中,英国SAS的发起时间,往往会决定着其他七个国家的军事部署,而SAS数量的多少也决定了其本身的中、后期走向。但由于英国前中期的优势,导致了这个国家后期的坦克在设计上的劣势,这往往要靠其空降的优势去配合,所以在一场精彩的4V4对战中,无论在什么时候,基本都会出现SAS的身影,他就像一把尖刀,直接插入敌人的腹地,影响着战场的局面。 日本(主攻):日本这个国家的设计和英国略有相似,第一个相似之处就是前期的35小狙击团队,由于其低廉的价格、快速的部署,往往在很短的时间内就能集结强大的军事力量,35所出现的时间往往也会决定其他七个国家队军事部署,虽然在造价和部署上在前期会比SAS取得优势,但由于在于英国的对决中,35在后续力量跟进的不足以及英国本身建筑减造价的灵活优势上,在看似优势的经济上,往往会被英国持衡,甚至超越;而又由于日本中期廉价的火炮优势、后期的BT强于英国、又拥有不劣于英国的空伞,步入后期后,日本也会成为五个国家在战场中的中坚力量。 苏联(辅助):说到苏联,这似乎是一个非常鸡肋的国家,上手难度可以位于五国之首。这个看似打前期的国家,在耗费大量经济所集结起来的狙击、步兵流,往往会在机械化的碾压下显得过于苍白无力,而遇到炸弹后,更是一炸回到解放前,后期翻身攒出来的机械,因为寥寥无几与其笨拙的身形,一个操作不当就会被吞噬。可若放弃前期的步兵,度入到了后期,却又因为敌方日本、英国的这样高经济拖到无法出彩,所以我将这个国家定为辅助位。 辅助位,就是要辅佐团队攻击的推进、防守、发展,如果用辅助位的心态去思考苏联应该怎样出狙击手、出多少队狙击手,问题似乎就变得迎刃而解。试想苏联不打辅助位,在面对地方大量的步兵推进时,依然固执的放弃自身的狙击优势转出机械化,那整个团队在前、中期都会面对非常被动的局面;而苏联前期去打主攻位,在没有配合的情况下,爆了狙击手,又非常容易的就会被对方机械化克制,从而导致自己的中、后期无力致死,以下省略3600字。 德国(肉盾):德国最蛋疼的经济,成为了每个德粉欲罢不能、痛哭流涕的软肋。前期的炮兵,很可能在被一炸后遇到和苏联一样回到解放前的局面,中期的AT又没有美国的数量优势,所以打德国抛弃经济、攒出20AT似乎成为了每个老鸟玩德国的主流。而后期的无敌坦克流的组建,则需要日本、美国、英国、苏联这样的有钱人施舍于自己,这就需要每个玩家根据情况自己定夺和取舍了。前期的德国和苏联一样,略有一些辅助位的相似,在AT不足的情况下,所能扮演的大多角色就是肉盾,在狙击大战的主战场中,为己方的狙击遮风挡雨、争取时间和底盘,还要穿插战场打掉对方的补给和建筑。 好了,这就是我对《红色警戒3世界大战》五国的战略想法,其实本篇的重点是想阐述“配合”和“位置”的关键性,这样就使得每个新人和老鸟在随机到国家时不会显得迷茫,而关于其中军事和经济我并没有更多的深入笔墨。 红色警戒3世界大战专题:http://www.uc129.com/zt/aa/ |