节操四:双盟军就是这么自信! 都说战术单一化会导致很容易被克制,但是有些情况下不然。这一招在殆尽的天堂图应用较多,在麦格如果位置合适,比如右下盟军有苏联队友前置小电,杀伤力翻倍。 前提是两个盟军操作水平相当,飞机操作运用自如,节奏把握强。 很简单,双盟军速机场强行压制一家,两家不断出塔协(hao)同(wu)防(jie)御(cao)。传统速机场的压制力不足,但是双盟军之后,对方队友如果应对不够及时,能让对手吃大亏。在单盟军1维和抓工兵的时候,双盟军能炸塔,当传统盟军第二个菠萝出来的时候,双盟军可以3维和1菠萝炸电,制空压力不大时,单机场就成型6维和2菠萝炸矿。两轮下来,对手经济就彻底报废。常规的应对措施只能是对方2家甚至3家及时同时补塔(不少防空单位由于机动性限制此时并不能及时有效援助)才不算吃亏,然而,维和可以炸另一家ORZ…… 如果能进一步压制,四机场可以很轻松达到12维和炸基地的程度。当然,选择6~8维和两轮也是可以。但是要小心制空权不能被夺走。 需要两个盟军步调完全一致,同时轰炸及同时抢制空难度都不小,但是常规1V1里能做到对称地攻防的常规盟军稍加练习应该都能达到。 实战价值:★★★★☆(作为半个大招杀伤力强大,但大招就有其弱点) 改进空间:★★★☆☆(机场的大量经济需求,转型较难) 节操五:简单混兵效果超群! 这个相当简单,苏联速重工配合盟军双兵营,专秒各种应对不足,在适当场合就可以应用,威力强大,但怕对方队友反应快速。 盟军苏联关于出兵比例可以根据实际调整,另外切记部分标枪接近后开F配合蜘蛛秒基地,一旦给对家逃跑,RUSH意义就大幅降低。另外开局操作紧张,不要忘记发展。 实战价值:★★★★☆(作为大招杀伤力强大,但大招就有其弱点) 改进空间:★★☆☆☆(套路较为死板,变化空间小) 节操六:我帮你卖本,我再卖本。 苏联在3V3里有一个大招不少人都比较明白,那就是苏联起重后直奔4矿卖本双机场,快速成型8米格带双刃。但是这一招明显需要两位队友前期强力压制,且极度害怕开局压制流战术。但是同样的招数,在队友配合下就能发挥很可怕的战斗力。 苏联起重机建在帝国附近,帝国2矿重工后最快速度补出船厂T2,最好是前置的隐蔽角落。帝国假装常规天狗流,视情况把重工也升级T2,然后基地车打包钻进苏联起重机——极限2矿海啸海会很快成型,兵营可以考虑T2使用忍者在对方的矿上获得持续的经济~此时由于帝国的强力爆发,苏联可以相对安全的成型双机场,帝国经济萎靡后改出VX等配合,陆-空转换迅速,给对方高机动性的打击!此时双刃可以吊海啸完成快速分兵扰矿,而在大量米格的护航下,后续VX可以安全以飞行模式跟着前进,遇到空战降落几个即可,在双刃拆矿车的同时VX可以随意拆建筑,压制力很强。但是一旦失败,劣势较大。如果可能的话可以配合第三家诸如ACV标枪、双兵营之类的快速突进手段。 实战价值:★★★★☆(作为大招杀伤力强大,但大招就有其弱点) 改进空间:★★☆☆☆(套路较为死板,变化空间小) 节操七:苏联帝国好伙伴,苏联防空帝拆家。 红色警戒3苏联和帝国在建造方式上可以多运用例如,电站展开后小电拓展的方式开矿,而帝国VX防卫者在苏联前期烧饼塔不给力的情况下能较好的全方位方位,而在帝国T3期间苏联线圈可以给帝国提供良好的安全。这些都且不提。 帝国作为传统的一波流王者,其实弱点也比较明显。第一,防空手段相对疲软;第二,无法留住对方基地车。苏联解决帝国的一切烦恼!在初期,帽子54狗熊核心可以提供强大的全方位战斗力,而到中前期,帝国天狗加牛蛙的制空力、帝国海啸加牛蛙帽子强横的组合更是拆家必备。针对帝国爆发海啸帽子一波流的时候(比如节操六中两矿极限卖本一波),如果有苏联狗熊蜘蛛配合,兵种互补就相当到位。当帽子机动性不足的时候,牛蛙装帽子更是给对方超一般的惊喜(天狗可以提前拦截维和,天狗配牛蛙打飞机更有滋味哦)。当对方基地车试图逃跑/碾压的时候,那只蜘蛛就是那么的可恶。海啸F时各种数量不足也可以完美的配合狗熊对兵海造成可怕的打击力。当盟军有几个阿波罗和标枪防止VX强拆,当苏联有几个牛蛙就不怕VX强拆的时候,帝国队友的几个牛蛙狗熊会成为阿波罗和标枪的噩梦,而蜘蛛的存在更是让MCV跑不掉,理还乱,让牛蛙在远处眼睁睁看着基地被VX拆爆。另外,牛蛙分射忍者是对付乱矿党的不二法门。 实战价值:★★☆☆☆(需要综合运用及部队协调配合,还是依靠综合实力) 改进空间:★★★★★(灵活转型,随时配合) 节操八:盟军重工也风骚,标枪牛蛙怕不怕。 什么,重工开的盟军注定悲剧?试试这个大招如何。 盟军:兵营开后单矿重工,出2IFV。优先出PK进IFV形成前期压制,注意防空火力,不要强拼。家里抢完油井出完PK后出4标枪配合IFV防止挨炸和核心。(标枪IFV打核心还是很棒的)记得下完重工立刻补2矿,别补不出来啦。随后家里摆上T2就可以操作前线。 |