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《红色警戒3起义时刻》新增单位对战攻略应用

时间:2015-02-04 12:31| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

  《红色警戒3起义时刻》新增单位对战攻略应用

  作者:这是隐私

  起义时刻专题https://www.uc129.com/zt/qiyi/


  一提起《红色警戒3起义时刻》可能一些人的头脑中反映的是一些缺点:战役短小,坑爹bug,不能联机。其实起义时刻的新增单位是非常用心考究的,这些新单位在对战中有很出色的表现。最近出了几场关于起义mod的比赛。使得我打算开贴和大家交流一下关于新单位的使用。
 

  升阳帝国篇:

《红色警戒3起义时刻》新增单位对战攻略应用

  弓箭少女:造价500,可由兵营直接建造,枪弹类伤害,生命值200。

  这是一个科技需求非常低的单位,200的血量多余大部分t1步兵,枪弹类伤害可以对步兵和载具打出有效的伤害,不过更重要的是可以对空的能力。这点非常重要,它能够有效的震慑地方的空军单位,弥补前期帝国防空火力的严重匮乏。更值得一提的它的攻击方式,与传统的帝国对空火箭不同,弓箭少女使用弓箭作为武器火箭防空的问题在于,虽然火箭的伤害很高但是攻击过程长,也就是说很难再对方空军投下弹药之前将其摧毁,如果对方的单位硬冲,即使能够打下对方的飞行器,炸弹该投下的也投下了。而弓箭攻击基本在射出去的同事就能命中对方的飞行器,有非常好的拦截性。

  作为基础步兵弓箭少女不能有太高的dps所以她们攻击频率很低,弓箭需要几秒的充能,不过第一箭是不需要充能的就像双刃的火箭槽一样,所以对对方的空军会起到很好的威慑作用。

  弓箭少女的技能为箭雨--对一定范围内的敌人打出aoe伤害,对步兵效果较好,对载具效果无法造成有效伤害

  起义时刻作为原版的延续,每一个新增的兵种都是为了更好的完善前作,也就是增加原先酱油的单位的出场率和实用性,解放“过劳死”单位。是战场更加丰富,多元化。

  在谈弓箭少女的应用的时候,我们先谈谈帝国的第一过劳死单位--天狗。这是帝国贯穿全程的单位,反步兵需要他,支援海面需要他,扰矿需要他,防空需要他,抢夺制空权需要他(防空和抢制空权不一样滴)天狗站住了这场游戏就赢了一半天狗光了,这局也危险了,打过浩方的都见过对方因为天狗送光打出gg的对手。这使得帝国对天狗机甲的过度依赖,导致重工成了天狗的“秘书”天狗在成海之前啥也不能出。而弓箭少女的加入则明显缓解了天狗的压力,弓箭少女比天狗有更低的科技需求,更低的造价,更快的成型速度极大的缓解了天狗的防空压力,反步兵和制空压力(因为有弓箭少女对方飞机不敢太放肆,比如封重工什么的,我方可以让出制空权,不和阿波罗强换。这使得天狗的到解放更好的去骚扰,和支援海面(这才是小脆皮单位该干的事咩)

  减轻了天狗的压力也就减轻了重工的压力。帝国的空军陆军都依靠重工,重工被解放可以极大的加快帝国升级t2的速度等于加强了帝国的空军整体实力,因为天狗可以不急着打飞机了,vx有更多的机会展示出强大的反装甲能力而不是被动的落在地上,还各种被对方的直升机虐。

  技能箭雨:对大多数人而言这是一个华而不实的技能,只能打打步兵,其实箭雨更重要的是在于抢房子。帝国前期可以先手抢到房子,但是却会被后手的瓶子,维和兵反抢而在房子周围放一二个弓箭少女,当对方步兵打算以数量优势强抢的时候2把箭雨基本可以把对方多数步兵打死或者打成红血,这会使对方抢房子的成本大很多,轻轻松松赚出5~10个兵,够再出一个天狗了

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