12、磁暴快艇水中放电可解除其本身及放电范围内同伴的恐怖机器人感染。若在陆地上被感染,可用磁力卫星解除,当然磁力卫星的级别要比你坦克的级别低,否则连着坦克一起吸上去。 13、用阿库拉潜艇攻击海里炮台(当然是在炮台射程之外),阿库拉调头前行时按S停止,并F发射鱼雷。 14、阿库拉海战很猛,但瞄准很慢,遇到恐怖机器人这种高速单位会很窘,所以造一些磁暴快艇也是必要的。 15、阿库拉用S键停止攻击潜入水底可躲避一些攻击(如水翼船的干扰波),但使用时要注意延迟。 盟军篇
盟军的开局变化的核心并不是一环扣一环的建筑顺序,而是取决于想用什么样的兵种给对手以打击。盟军的指挥官从一开始第一个建筑第一个点击就要决定打法与战术,这也是盟军在战争主动权的掌握上最明显的表现。机场开局是盟军最大化利用空中优势的一种开局办法,其建造方法为【电站→机场→矿Ⅰ→矿Ⅱ→兵营→基地车跑位,矿Ⅲ→……】机场造好后先造一架维护者战机,飞往敌人基地,视情况补第二、第三架维护者或者补阿波罗战机对空。而后对对方基地不停的轰炸,对方如有少量防空单位的话可以先炸掉防空单位,如防空单位没有威胁,则去炸关键性的建筑或炸矿车。苏军的起重开局就是被这种开局虐待的对像之一,对起重机的轮翻轰炸可以让苏联的起重开局胎死腹中。且盟军的机场本身带有修复功能,飞机只要不被击落都可以被修至满血。随后的发展可以视情况出二机场或者重工厂,地面和空中配合推进。当然如果对操作有信心,可以连兵营都不建,只接二机场三机场,用纯空军炸死对方。不过这种纯空军打法一旦被克,想翻盘就很难了。 盟军除了空军有优势之外,地面上的步兵也是一个亮点。维和步兵不仅近身高攻,举盾时连双刃的火箭弹都要打半天(这盾应该用在坦克上)。导弹兵对空中与地面的机械部队攻击力不俗,红外瞄准后的连射对建筑伤害也很高。故前期双兵营暴兵也是一种很强势的打法,尤其是在盟军内战用,使用的更为频繁。具体建造方法为【兵营Ⅰ→兵营Ⅱ→电站→矿Ⅰ→矿Ⅱ→……】兵营出大量维和步兵,少量狗与导弹兵。与苏联双兵营思路不同的是,苏联双兵营前期压住敌人是为了自己后方的扩张和科技发展,而盟军双兵营暴兵则是为了一波进攻直接消灭敌人。所以有一定数量步兵以后,基地车也收起来与步兵一起向对方基地进发。一来可以碾压对方步兵甚至低级坦克,二来在敌人基地展开建造炮台与步兵联合进攻。最坏的情况——如果久攻不下还可以敌人基地旁边找个矿建上然后再发展空军。 以上两种打法都是前期侵略性较强的打法,相较之下,盟军的常规打法则是单兵营开局,且有两种变化:常见的一种普通打法是先兵营,而后建机场,飞机与步兵相辅相成组合推进。其方法为:【兵营→电站→机场→矿Ⅰ→矿Ⅱ→基地车再建机场或跑位建矿Ⅲ……】这里第一个机场也可以视情况在两矿之间或之后建设,打到后期也可以适当的出一定陆军。另一种变化则是利用激流的机动性偷袭骚扰:【兵营→电站→矿Ⅰ→船坞→矿Ⅱ→基地车建机场或跑位建矿Ⅲ……】侦查并占油井后,训练3名左右的导弹兵并生产三个激流ACV,ACV载着导弹兵,直线或者绕后路去敌人家里偷袭。这里生产三个激流的原因是三个激流正好可以秒杀熊,而用船坞造激流却不用重工造的原因是:重工需要2000块,且盟军二级科技的坦克部队不占优势,中期发展不利;而船坞只需要1000块,即便暂不发展海军,其资金占用也相对较少,或是卖掉,钱的损失也少。三个激流开到对方家里以后,导弹兵下车开红外线打击关键建筑,三个激流攻击对方步兵,但也不要离导弹兵太远。这样导弹兵有危险的话可以立即上车快速转移。后方家中造机场还是飞机与步兵组合推进。
总体来讲,空军对于盟军的重要性,不亚于起重机对于苏联的重要性。所以每种开局,无论早晚,都会有飞机出场。但相比之下,盟军的经济优势不如苏联明显,所以对每一个建筑每一个单位都要精打细算。至于进攻,盟军组合多种多样,三言两语难以描述。也正是因为这些多样化的组合,盟军的指挥官思路要永远走在对手前面(也可从开局看出盟军是进攻、突击性很强的)。游戏打到后期,幻影坦克、雅典娜大炮、谭雅、航母、驱逐舰、世纪轰炸机,每个单位都是进攻的利器,它们的技能也能让进攻事半功倍。所以盟军要做的就是控制战局,一旦盟军被对方拖着打的话,那后果肯定不堪设想。 盟军作战TIPS: |