灰熊作战更讲究团队合作性,队形显得相当重要,由于数量多,指挥起来很不容易,所以要过硬的微操和快速反应。
灰熊生命值低,火力不强,对付大量苏军矿车时要注意逐个消灭,千万不要乱打,以免无谓损失。
动员兵——单个灰熊要8炮才能消灭一个动员比,比打一个犀牛坦克的时间还长;7个灰熊要发动3次攻击,浪费21发炮弹(实际上15发,有些是浪费的)才能消灭一个动员兵(因为动员兵可以扒下来增加防御力), 要是这些炮弹打到犀牛上,最多可以消灭3个犀牛坦克!!!(打美国大兵跟动员兵一样,但大兵蹲下来就没有防御效果了)(犀牛打小兵用6炮,比灰熊只少两炮)
小狗——7炮。(犀牛打小狗要5炮)
犀牛坦克——7炮。(汗吧?这个数字不知道让多少人骂灰熊是垃圾呢)(犀牛打灰熊只用5炮)
矿车——16炮。4个灰熊要用4次攻击,5个灰熊也要用4次攻击,但用4个灰熊跟5个灰熊的效果是不同的,4个灰熊你需要打完这4炮才能撤退,5个灰熊时你只要打完3炮就能撤退了,留下最后一炮边退边打,对方一般在第一炮和第二炮之间响警报,要是马上来救援很多时候都会在第四炮后来到,要是5个灰熊很多时候能完成任务并安全逃离,4个灰熊就会有点难度,打掉矿车保不了命,打不掉又白打。(灰熊千万别和苏军矿车单挑呀)(犀牛12炮)
机枪——单个灰熊打要14炮,要是机枪维修的话那就要N炮了(N=∞ 要打到别人没钱修才能打掉机枪)。单个灰熊拼不过一挺不修理的机枪,要是3个灰熊也要发动7次进攻,使用21发炮弹才能攻下(维修);要是4个灰熊则要5炮(维修);要是6个灰熊只要3炮就可以了(维修),所以我们要打机枪,就得储足力量再打,不然牺牲就大了。(机枪打灰熊要25枪,使用时间相当于灰熊发11炮)
多功能步兵车和工程师分别:600元 :500元
多功能步兵车和工程师,在这里在下只简单介绍他们的组合——维修车的使用,至于小偷等其他用法在下就不详述了。
维修车在盟军里是很重要的,特别在韩国三矿车开局战术里,因为这种打法下经济很紧张,大部分金钱花费在空中力量时,陆上军力就要靠灰熊来保证,而对手往往在开局初期就来快攻,灰熊要担起这个保护家园的重担,尽量保住自己的性命,维修车能帮它回复青春;在大量坦克交战后,维修车更能发挥它的功效,为坦克升级提供很好的条件。
:1200元
攻击力:200/发
所有小兵——1发(有爆炸效果,可一次炸死几个紧靠在一起的防空兵)
蜘蛛——1发
幻影——1发
光棱——1发
防空车——1发
多功能步兵车——1发
飞机——1发
灰熊——2发
犀牛——2发
海蝎——2发
无畏——3发
两栖艇——3发
机枪——2发
兵营——3发
空指——3发
高科——3发
电厂——4发
卫星——4发
矿厂——5发
防空炮——5发
重工——5发
基地——7发(基地车—5发)
黑鹰可是韩国的核心,用好它当然重要啦。
攻击——
命中率:黑鹰的导弹有一定的射程,超出射程就会打不中目标。
另外,黑鹰的命中率有一个特点,就是移动越慢的东西它的命中率越低,其实这个说法也不正确,因为黑鹰的命中率理论上是100%的,应该只能说,“移动越慢的东西越容易躲过黑鹰的导弹”(呵呵,自相矛盾呀~而且很不真实吧,不过这是游戏,这样的设定是为了游戏更加好玩)(关于黑鹰炸坦克和坦克躲子弹的方法和要领在下在这里暂且保留,请谅解)。
成功率:黑鹰的导弹非常宝贵,每次发动攻击都务必达到成功,不要浪费炮弹,随便的指挥黑鹰攻击某一目标只能算是初级操作,就如坦克的初级操作一样,很容易就会被对手躲开(蜘蛛例外,^__^ 因为它跑得太快了)。黑鹰每次出击都务求最合理的利用,摧毁最关键的目标,达到最好的效果。譬如两黑鹰炸一犀牛是比较合算的,但两黑鹰炸一灰熊就比较浪费了。
飞行路线:黑鹰每次出击都尽可能选择最短的路程,以便节省赶路时间,追击移动的目标时要走捷径,看准目标移动方向,计算最快的相遇点。另一方面,黑鹰飞越高楼建筑时,要升降调整高度,这是黑鹰最容易受伤害的时候,要特别注意。
成长:要注意培养黑鹰的成长,每次出击炸目标都要安排好培养对象,例如两个黑鹰编号为7号、8号,那么每次炸犀牛时都是7号先炸,8号结束,这样很快8号就会升级,升级后会比原来厉害很多,时间长了升了3级就会很可怕。
飞兵:600元
盟军的飞兵好像不怎么样,价格贵攻击力不高,自身很脆弱,一群飞兵往往打不过一个苏军防空车,这样的性价比实在不合算。但韩国的飞兵就不一样,正是有黑鹰对防空车的一击必杀,造就了这个飞兵成为空中霸王,韩国真正的恐怖分子。飞兵在韩国中的地位很高,在所有盟军国家里,韩国是最能担当这个空中霸王称号的,而只有韩国的飞兵才能在众多国家的领空里自由飞翔。
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