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尘封大陆七项修改器

尘封大陆七项修改器
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/11/27 11:35:54
标签: 战斗 冒险 RPG
5.5
游戏评分
816
游戏介绍

尘封大陆七项修改器是一款超好玩的游戏辅助,角色特征值的强大增加允许大家自己尝试不同的游戏和方法,使他们能够不受限制地快速移动,探索更多区域或避免攻击。你可以在不同的场景中自由开始冒险,在与怪物的战斗中使用灵活的定位和神奇的组合可以让玩家更容易取得胜利。

尘封大陆七项修改器使用说明

1、解压文件。

2、启动游戏。

3、启动修改器。

尘封大陆七项修改器

尘封大陆七项修改器热键功能

数字键1-无限生命

数字键2-无限劲力

数字键3-技能无需冷却

数字键4-编辑移动速度

数字键5-编辑奔跑速度

数字键6-编辑精华之尘

数字键7-编辑沙铠冷却速度

数字键8-编辑招架持续时间

数字键9-编辑眩晕持续时间

数字键0-伤害倍率

数字键.-防御倍率

Ctrl+数字键1-编辑金钱

Ctrl+数字键2-设置游戏速度

尘封大陆七项修改器

尘封大陆七项修改器亮点

1、专注于为游戏创造一种惊心动魄、压倒性的感觉。实现这一目标

2、主要设计元素之一便是沙漠滑翔,即英雄将如何在的广阔世界中移动

3、这是游戏高机动性系统的关键,它为壮观的战斗行动带来惊人的速度和垂直性

尘封大陆七项修改器成就攻略

1、时尚弄潮儿

首次染色护甲

2、卡城财宝

收集总计 10,000 贡钱

3、藏石行家

拥有 25 块精华石

4、炼金术师

将一块精华石升至等级 7

5、大市集

在至少 6 个不同地点找到旅行商人

6、无伤制胜

在不受伤害的情况下击杀一头巨型妖灵

7、将计就计

利用雷弩赤蝎自身的地雷将其击杀

8、浮空能手

在空中单次停留 60 秒

9、碎击好手

使用碎击消灭 50 只妖灵

10、无瑕视界

清除游戏中所有瞭望塔

11、人靠衣装

获得所有护甲

12、精英杀手

击杀所有精英妖灵

13、伪神

摧毁所有瑟洛斯祭坛

14、大满贯

解锁所有专精并升至满级

15、残片藏家

获得所有升级残片

16、锻铸大师

找到所有铁砧

17、潮流达人

找到所有装扮道具

尘封大陆七项修改器玩法

初入游戏,开场 CG 把视线带回了千年之前的神界战争,败者失去了自己的躯体和记忆。历经多年,夺得统治权的神明逐渐走上暴君之路,这时主人公机缘巧合之下获得了神秘拳铠,其中居然寄宿着当年失败者的灵魂。随后便是主角帮助他寻得记忆、卷土重来的经典戏码,主要目标就是反抗堕落神明的邪恶统治。

这段开场播片的背景介绍略显草率,毕竟这是一款全新 IP,我是真没理清楚来龙去脉。不过欧美奇幻味道浓郁的故事,确实快速引起了好奇心,无功无过吧~

紧接着,经典捏脸环节如期而至。坦诚说可自定义的部分并不多,性别、肤色、五官而已。但偏写实画风和建模不难看出开发组的用心之处,自定角色也能加强游戏沉浸感。好评!

进入序章,漫天黄沙奠定了本作的独特味道,恢弘的沙漠世界、细腻的地貌和遗迹中蕴含了浓厚的历史传奇。主人公在严峻环境中展现了极为强大的毅力,其间不乏对生存和希望的深刻思考。可惜由于我对故事背景仍旧一知半解,稍微有点难入戏。

不过当你跟随引导学会拳铠战斗、装备战甲、滑沙移动,很快便能意识到《尘封大陆》确实承载着一场引人入胜的冒险,但它绝对不算重头戏,在半开放世界广袤沙海中探索深度战斗系统和丰富的 RPG 元素才是最大卖点。

>>>战斗系统:“前辈”们的战斗特色全缝了,不过融合起来是真好玩!

上文提及“拳铠”是个容易引起误会的描述,它并非一件简简单单、直接使用的武器,其中不仅寄宿着神秘灵魂推动剧情发展,在战斗中更起到基座的重要作用,随着进程推进,我们可以在拳铠上装备 3 种不同武器:刀斧、长鞭、拳套。

刀斧攻速较慢、伤害最高,连击判定范围大;长鞭攻击距离最长,提供了远程攻击和控制手段,长按可以勾住敌人向前移动;拳套的迅勐连击则在战斗中灵活变换,多段伤害更加适合攻击单个目标。

游戏中最多同时装备主副两种武器,它们分别对应不同键位,通过按键组合可以产生独特连段。最基本的就是连按 3 下主武器再按 1 下副武器,各位可以多多尝试不同搭配,有些特殊动作非常实用。

随着敌人越来越强,我们不断思考应该使用哪些武器、配合哪个连段。三种武器巧妙各异,带来了多样的战斗策略。《尘封大陆》的战斗系统保证了长时间游玩也不会疲倦,只可惜锁定敌人时视角经常乱飞,而且可以锁定大型敌人的不同部位,再加上经常登场多个敌人,我还是更推荐各位练习不锁定迎敌。

或许上述战斗系统还处于硬核 ACT 领域,流程中不断获得的丰富技能石则保证了 ARPG 的多样可能性。

精华石或者说技能石可以镶嵌在拳铠上,它们包含各色主动、被动技能,而且总计超过 150 种数量非常可观。丰富的选择和搭配,提供了额外玩法和增益,9 个镶嵌孔位也保证每个人都能找到适合自己的 Build。

镶嵌上技能后不能直接使用,血量条下方有个 3段式的动态能量条系统,攻击敌人、成功格挡等正向动作后即可增长,离开战斗状态便会逐渐减少。各个技能需要的能量条也不尽相同,收集到足够的能量之后才能激活那些装备的技能。

此外,收集的能量越多,攻击力和技能伤害就会越高。能量条累计到 1 段后,即可释放强力技能造成大量伤害,如果想在短时间击败敌人使用该系统显然是重中之重。

不过需要注意的是,与下意识里类似设计只有收益不同,我们的能量越多受到的伤害也会越高。尽管流程中装备和技能石能够抵消部分 Debuff,但总归不能完全规避受击伤害变高带来的风险,我们必须合理判断积攒能量条的多少。

如果敌人较多风险很大,那能量满 1 段就释放技能打伤害。假如战场上威胁并不高,或许就应该等充满 3 段继续利用高伤害攻击,最后斩杀阶段再释放所有充能,尽可能将输出最大化。总而言之一句话,风险越高鱼越贵!

《尘封大陆》中角色的移动能力非常夸张,所以战斗手段不可能只有地上。

2 段跳 + 3 段冲刺保证了“皇牌空战”的可能性。值得一提的是,跳起来击中敌人可以恢复冲刺段数,这代表你可以在空中停留更久。如果喜欢《鬼泣》系列,或许可以闻到类似的味道。

战斗中的血瓶、能量条等重要资源,基本都与战斗或者说命中率挂钩。血瓶除了击中敌人可以恢复的基础治疗外,还包含招架时回血、命中时回血等技能。所以,各位应该能看出非常明显地鼓励进攻设计,甚至就连下面要介绍的防御与格挡也是如此。

本作的防御因素大致可以分为两种:闪避和格挡。闪避有独立按键,或者你也可以凭借主角的高速移动能力闪转腾挪,这部分比较容易理解不再展开。

格挡或者说“弹反”“打铁”“化解”,随便你怎么叫他,反正类似的系统再度回归。游戏中敌人的攻击分为四种:远程攻击和蓝光攻击只能闪避;近距离攻击和红光攻击则可以按下格挡。

当我们按下手柄的左肩键,身体四周会产生沙子替身,由此不仅能规避敌人的红光攻击,普通小怪还会瞬间被冰冻/石化,强制定身很长时间,利用这段间隙尽力输出即可。哪怕是大型敌人也会在格挡几次后陷入该状态,可见格挡绝对是最核心的战斗机制之一。

相比最近的《卧龙》《只狼》两位前辈,《尘封大陆》给了格挡设计了更加宽泛的适用范围。不仅浮空攻击时一样可以用,甚至身后敌人攻击时我们都不用转身,无论面朝何处只要脚下指向怪物的箭头红了,按下左肩键即可自动化解攻击。

顺便一提,格挡的判定范围“特别大!”,沙子替身会角色四周留存一段时间,看见红光之后怪物做出攻击动作了,你再按下按键也基本都能格挡成功。格挡成功后还能衍生特殊的连击动作,不会出现正在全力打输出,突然被其他敌人攻击无法应对的困扰。总而言之一句话,看见红光无脑格挡就完事了。

总的来说,Deck13 工作室在《尘封大陆》中完全抛弃了魂 like 战斗系统,转而添加高速战斗、弹反格挡、3 种武器、丰富连招、多样技能……你可以说它缝合了诸多动作游戏经典要素,但却不得不承认本作绝对称得上取其精华。我愿意给这套逻辑自洽、难易适中的战斗系统打出高分,毕竟源源不断的爽感骗不了人!

>>>半开放世界与探索解谜:推进流程升级加点,不断收集装备、技能

当然,《尘封大陆》并非一款纯粹的线性/关卡式 ACT 作品,它还融合了半开放世界和丰富的 RPG 养成要素。

首先必须强调一下,游戏地图并非全部无缝连接,跨越区域需要加载读盘。世界被划分为不同区域,各个区域中内涵一个小型开放世界,我们可以根据自己喜欢的顺序自由探索,不一定非得按照主线任务规划的路线前进。

地图上各种营地、俯瞰点、宝藏箱以及其他收集品吸引着我们探索世界,四川散落的铁毡则支持快速移动,可用于快速移动到已经激活地点。

本作主线任务大约有 15-20 个小时,但如果想全收集/解锁上述内容,想必各位要花费很长一段时间。不过好在通关之后也可以继续漫游世界,慢慢完成剩余的支线任务和探索内容。

本作在地图中还融合了丰富的解谜和 RPG 养成要素。除了武器、技能石之外,随着流程进展玩家会升级获得技能点,永久解锁一些强大的天赋技能,并且支持自由洗点。

独特的装备系统也保证玩家可以打造属于自己的游戏风格,各式战甲不仅会改变角色外观,随着升级各项数值也会对战斗性能产生显着影响。

此外除了主线任务带来一条流畅的故事线之外,这片广袤沙漠中的每个地区,玩家都会遇到许多 NPC、支线任务和解谜游戏。尽管解谜以快速到达下一地点为主比较枯燥,支线任务也多是站桩对话,但其中仍旧不乏亮点。

例如,游戏第二个营地中帮助老母亲找儿子的任务。过程中不仅包含特殊建筑物的小型 BOSS 战,待找到已经战死的儿子遗体后返回,我们还可以选择隐瞒或如实告知。不同选项显然会对应特殊剧情,各位可以在流程中自行体验。

通过精心搭配战甲、技能、天赋,玩家可以更精准地应对各种战局,进而呈现出更具策略深度的玩法,而丰富的收集要素和支线任务则保证了游戏时长。总之,我认为 RPG 要素显着降低了游戏难度,并且为《尘封大陆》整体素质增色不少。

>>>总结

《尘封大陆》保持了 ACT 的硬核动作玩法,无限空战与简单弹反提供了不间断的快感。同时角色成长曲线非常合理,让 RPG 养成乐趣贯穿游戏始终。BOSS 战尤其值得特别表扬,丰富机制让人期待遇见的下一个敌人究竟怎么打,从而反馈给探索地图源源不断的动力!

当然作为一款开放世界游戏,庞大地图中要素非常丰富,解谜与滑沙跑酷相结合特别有意思。与此同时,它甚至还支持 3 种难易度和联机模式,与好友一同对抗敌人显然更加爽快!

可惜丰富机制和广阔世界也导致它没能避免:支线无聊、部分场景掉帧、素材复用、穿模、站桩对话等等问题。但总归都还在接受范围之内,至少恶意 BUG 出现的频率非常低,通关过程中我只遇到了一次闪退。

总而言之,《尘封大陆》融合是一款动作领域各家所长的作品,就问你动不动心吧?ACT 与 ARPG 孰优孰劣很难评,但体验过《尘封大陆》之后至少能确定一点:动作游戏不只魂 like 一条路,高速硬核战斗+开放世界同样能走向成功!

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应用信息
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