游戏介绍
红色警戒2命运轴是一个基于红色警戒2的修改版本。这个mod不仅仅是简单地添加了新的单位、建筑和技术,更重要的是它为我们带来了全新的战役和任务,让我们可以沉浸于一个全新的故事情节中。想象一下,你可以在改写历史的战役中,为你支持的阵营而战,决定世界的命运啊!
红色警戒2命运轴游戏介绍
该mod由yuam远翔一人全程制作
本mod主打单位多样化,以及遭遇战的可玩性。加入了8个阵营,22个国家,20多张自制地图,几个遭遇战新模式。
红色警戒2命运轴特色内容
8个阵营:
盟军:国际同盟,雄粹之心,二元次方,恒光,欧洲同协会
苏军:曙命守卫,火烈蝎联盟,利比亚,古伦特,伊拉克
尤里:涅克罗恩,克隆西斯,舜斯尔国度,尤里,埃及
维命:克瑞兹,战星,普卡特
机械:机械轴心
锋刃:殇锋刃
纳米:纳米虫
共辉:共和国之辉
红色警戒2命运轴建筑摆位要领
【关注建筑物的建造顺序和排列方式的重要性】
一场游戏下来,一套有目的性的建筑物排列方式和一套有计划性的建筑物建造顺序,不但能够节省很多的时间和空间,提高从后场补兵的速度,更能起到一定的防御作用
建筑的可用之处有很多:紧密的建筑摆放可以保护放置于其中间的重要目标建筑;紧凑摆放在路口的建筑不但能起到易守难攻的效果,还可以有效分散对方进攻部队的火力与阵形,从而创造出“以多打少”、“以集中打分散”的有利态势,甚至一举反守为攻;根据“三点一线”原理,己方坦克躲在建筑的后面可以挡住对方坦克的炮弹等等.因此掌握建筑的摆放是很重要的操作进阶技巧!
至于建造顺序.这是个见仁见智的问题.建造顺序千变万化,不一而同,而最根本需要遵循的原则我想应该是以战略战术的需要为依托进行建造和发展。
【建筑物的摆放技巧综述】
遵循原则:
(a)首先要对地图非常熟悉,开局用鼠标探明基地所在位置后,就可以用电场和兵营向矿区延伸,目的是将矿厂放的离矿区越近越好,从而提高采矿效率
(b)还有比如冰天中间富矿区,如果你不能在开局及时探清路况,对于对手基地拉中不能做出及时反应,随着时间的推移,战局会越发的不利与己方。所以,开局时的建筑摆放要兼顾使得兵营出的狗能尽快到达关键区域
(c)合理的摆放,碉堡完全封锁了路口,对方蜘蛛只能绕道而行
(d)A2的一字形建筑,坦克可以更快到达中间交战区域,后续援军的支援也会十分到位。
【建筑物的摆放原则】
阻挡原则:己方坦克退缩到己方建筑物后防守,建筑物能够有效地阻挡对方坦克的部分炮弹
延伸原则:开局向矿区延伸建筑物,把矿场造得离矿区近一些,提高采矿效率
保护原则:保护关键重要建筑物,如高科技和超级武器
隐藏原则:建筑物要尽量摆放在对方没有探图的区域
分散原则:互推基地的时候要注意把建筑物放在己方中立建筑附近,争取己方的存活时间
初期建筑物摆放的几个要点
1、电厂和兵营要往接近矿区的地方放,便于把矿场放到距离矿区最近的地方。有的地点矿场直接就可以放到矿区跟前,就要考虑把电厂和兵营尽量向第二矿区的方向放置,便于发展第二矿区。
2、如果把矿场放到矿区跟前,只需要电厂或兵营其中的一个,应当尽量把兵营放到靠近地图中心的地方,这样可以让狗在第一时间探开中间或者对手的老家。
3、重工的放置有两点考虑的。一是尽量用重工延伸地盘,便于发展第二矿区;二是放到矿场跟前,便于防守(ZZ),也便于重工出的牛尽早采矿。
4、根据个人喜好,地堡可出可不出。如果出:一是放在关键路口,便于防守;二是放置在隐蔽的地方(建筑物或树后面),隐藏实力,引诱对方进攻等(防空炮的放置也可参考这个);三是能够尽可能地消灭对方探路的狗。
中后期,如果不用拉基地就能轻松发展第三、第四矿区,就不要拉基地,省下些时间造其它建筑。如果其它矿区离的比较远,就把基地拉过去发展。实力相当的两个人对打,到最后甚至能把地图上的矿基本上采光,也就是每个人大概有5个左右的矿区(冰天雪地)。
红色警戒2命运轴游戏攻略
首先,发展便是第一要素,各个国家如何发展,是先发展还是偏向进攻,还是防守,都要心里有数,而且,前期的开图一定要好,如果狗死的早,就用飞行兵开图。至于各个国家一矿厂后先出空指部还是先出重工,取决于你对对手的揣摩以及发展进攻的需要。举个例子,法国,除非冰天或污水坑开局拉中,否则一般都不会太早出巨炮,原因在于,你的基地为了拉矿,往往是一条龙式的摆位,要知道,这种情况下,一门巨炮不可能覆盖到你基地的全部,而且巨炮2000的身价,对本就资金紧缺的盟军来说,是个挑战。
另外,必须要心里有数,我这局怎么打,打什么,云云,别觉得没用,它关乎到你对战局的判断及认知,再者要培养自己的战斗意识,再一个就是不要浪费每一个单位,卖掉建筑后的兵要留着,往往有大用……
再者,就像我分析基地车一样,盟军对付苏军,基地车勤动着,一定要保证资金,尽量保证在拼坦克时不卡钱。
再者就是玩套路,陆军空军双管齐下,分线出击,再加上偷,当然,想做到这些一定要练好自己的分先操作能力!
出兵时,一定要想好自己是要去骚扰还是进攻,如果是骚扰,尽量打牛车或者用空军打他的电厂或者蜘蛛、工兵什么的,有便宜就占,有威胁了就撤,保存实力,记住,如果是骚扰,不要恋战,切勿抱有侥幸心理,特别是在比赛中,不要妄想你几个蚊子加一架飞机或几辆坦克就能灭掉对手,这样往往是我方部队全军覆没,得不偿失。
红色警戒2命运轴游戏说明
关于素材及引擎
1,音乐来自警2原版
2,部分素材来自泰伯利亚之日
3,矿石素材来自公共素材
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11751&highlight=%E7%9F%BF%E7%9F%B3
4,龙卷风素材也来自公共素材
https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17918&highlight=%E9%BE%99%E5%8D%B7%E9%A3%8E
5,本mod自带Ares 3.0引擎
http://ares-developers.github.io/Ares-docs/whatsnew.html
6,本mod自带火卫Phobos引擎
https://github.com/Phobos-developers/Phobos/releases
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:1.1
- 备案:
- MD5值:
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