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我的世界

是一款加入生存冒险元素的建造类游戏。uc129.com我的世界专区为您提供我的世界中文版下载,包括我的世界mod地图下载、我的世界合成表秘籍攻略等……
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我的世界堕落的世界

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  • 文件类别:minecraft
  • 时间:2020-01-24 15:30
  • 编辑:uc129
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软件介绍
我的世界堕落的世界是一款战争题材的游戏地图,这款游戏中玩家将进入一个被战火屠戮的小镇,你因为逃命不得已进入一个神秘的山洞,在这里你必须完成几个特定的任务才可以离开山洞,敢来挑战的玩家欢迎下载。

我的世界堕落的世界说明

在你的小镇被一些军事轰炸机轰炸之后…你在一个山洞里躲起来,直到你在4个独特的区域完成了一系列谜题才能出去。你最终是能走出洞穴,还是洞穴成为你的坟墓?

我的世界堕落的世界感想

Minecraft并不是第一个沙盒游戏(虽然它资格够老),但它是“3D沙盒游戏里面要求最低的”,同时也是“小型沙盒游戏里唯一一个3D的”,这就是先声夺人,同时满足了3D和低配的需求。

MC作为一个3D游戏,难得抛弃了现有的物理学,建筑学,材料学,动力学,天文学,以气死牛爵爷的代价,让玩家可以专心的实现内心庞大的建筑梦想——哪个孩子没有梦想做过公主王子,生活在三亿平方米的宫殿里?又有几个孩子没有梦想过修筑巨大的铁路网,修到那雪域高原,一日看尽长安花?

就这样,数字化的乐高开始进入大家的视野。

当版本演进到beta1.8的时候,才刚刚有创造模式,有村庄,地牢等结构的生成,连床都没有,然后一群放荡不羁爱搞事的玩家“轻而易举”地扒开了notch的源码,并往源码里插了点东西——这就是MCP,也就是后来的forge的开端,同时出现了为大家所熟知的工业mod(注意,IC的logo上的2并不是版本2,而是平方)。

Dinnerbone也在前人的基础上,搞出了bukkit这个最早的服务端,MC开始在MCP和Bukkit这两个玩家强行插入的API上蓬勃发展起来,并由大量的模组和插件(插件也算是一种模组)续着命,一直火到今天。

建筑作为有效的切入点,模组社区提供了强大的生命支持,为MC的良好发展打下基础。

当然,Mojang说到底是个独立公司,不会真的被野生开发者同人逼死官方,在此同时,notch也制作了红石系统,一个数字电路系统,这让玩家在游戏内部实现复杂机关和单片机成为可能。

不要仅仅将红石看做是一个有无穷的演绎性的系统,同时它也是“对抗”模组的武器——即使不玩模组,玩家一样可以在原版中用宏伟的宫殿,复杂的电路系统找到慰藉。

随着beta阶段的结束,MC的三大支柱:建筑,红石,模组均已出现,虽然还没有完善,但是已经形成了对其他沙盒游戏的优势。

然后MC的生态蒸蒸日上,越来越多的生存特性被加入进来(例如附魔),使得纯生存玩法更加丰满,可以让玩家获得更逼真的体验(看着天上漂浮的石头块,这话还真没什么说服力啊),即使是不爱烧脑的玩家,也可以获得一段珍贵的回忆,比如和男女朋友联机撒狗粮什么的。

国内外一批批大神级的人物和资本力量纷纷涌入,为这个有着无限可能的游戏添砖加瓦。

国外:2005年创立的Curse原来就是一个投递各种游戏模组的网站(包括魔兽,老滚5),早在09年便很贴心地为大家推出了Minecraft Forum(MCF)这个网站,现已成为国外最大的MC讨论网站;MC推出1.0版本后,11年8月底开始有第一批模组上线Curse,作者可以根据下载数量获取报酬,这提供了稳定的模组下载网址,也为作者提供了一定的经济来源刺激开发。令我惊讶的是,旅行地图(JourneyMap)是11年第一批上线Curse的模组之一,在同时期投递的模组中,只有它一个活到了今天——也让它成为了Curse下载量最大的MC模组。2016年该网站被Twitch(国外著名的视频直播网站)收购。

工业(IndustrialCraft)一直都是2.x.x,神秘时代(ThaumCraft)在劳模作者的更新下经常大改,改得不亦乐乎,MJ三元老(建筑BuildCraft,林业Forestry,铁路RailCraft)和红石力量(RedPower)已经崭露头角,并成为国内服务器的标配,它们的丰富内容(相信我,绝对不亚于原版的两大系统)还在深远地影响着MC,那些无良整合包作者不加个林业养蜂,BC装配台拖拖科技线累死几个人,都对不起他们锃光瓦亮的脑门。

说起来,那个时候组整合包的真的可以算作大神,因为在1.4以前(或许记忆有误,请指出),模组是要塞进MC的jar里面的,很容易因为ID冲突什么的就崩溃了,不过因为MC自身代码的问题,把依赖于它的MCP也变成了畸形儿,为MC做模组是个很蛋疼的事,一共也就那几个,捏着鼻子也就得了。

KingLemming(热力膨胀Thermal Expansion的主创,TeamCofh的组长,这个组的历史甚至可以追溯到90年代末,那时候它是个联机游戏组)为BC写了个流体API,规定了一桶为1000mb,然后代码被forge整个拿走,对以后的流体度量进行了规定。

然后BC很久都没有进行更新,KL忍不住了自己写了个redstone flux API,没错就是那个被一些玩家和UP主咒骂的RF,由于开发友好受到了开发者的欢迎,并成为了大多数模组的能量单位,还衍生出了一批后续能量单位,比如tesla和forge现在采用的forge energy。

这时是1.6.4左右,模组三大能量单位EU、MJ、RF聚齐(别说魔法类了,且不说数量不算多,一个模组的能量就给自己一家用,很难分),出现了“现代意义”上的模组包,FTB(feed the beast)之类的专业整合包团队出现——他们手上掌握着MineTweaker,HQM之类的魔改游戏工具,可以有效地修改原版和模组的合成表,决定一个玩家在整合包里发展顺序,甚至不惜修改原作者的代码,并自己编写模组以达成整合包的效果——例如圈地插件FTB Utilities。直到1.7.10,模组发展到顶峰,这是后话了。

当然国外不只有模组这种东西——这就不得不提Hypixel这个国外占统治地位的小游戏服务器了,该服务器于2012年9月成立,现有21个小游戏,其中最有名的就是起床战争,声势浩大到甚至引起了网易的注意,网易代理国服MC时把它也叫上了。

国内:国内的开发者也是有一批的,虽然主要不在模组上;更多的是UP主,翻译者和教程作者,相对下游,注意,不是相对下流!

2010年,一个叫纸月的玩家(小号素履信游)创立了mcbbs,国内的MC专属玩家社区正式诞生,第二年此人成立HAYO Studio小组(现为开发与模组研究小组)。

与此同时MC有了自己的百度贴吧(我们称之为主吧),前任吧主忘却的旋律在10年制作了旋律启动器(已死),13年huanghongxun(黄鱼)制作了HMCL启动器(应用最广泛的一款),还有

在同年制作的BMCL启动器,也是这个人搭建了重要的bangbang93下载源,为国内的三方启动器提供了更加高效稳定的下载,15年

和制作了BakaXL启动器,此外还有其他的一些启动器,容后补充。

2011年11月,TheRedPixel(TRP)小组成立,该组产出了大量令人惊叹的红石作品。

2012年7月,SkinCookie小组成立,该组主要立足于皮肤制作等美工创作。

2012年8月,霜露制作组(后改名为蒹葭制作组)成立,该组主要立足于建筑,地图和命令方块。//注:第一任组长猫小沫听上去是个妹子,也只是听上去。

2013年5月,上古之石小组成立,该组目前是mcbbs唯一一个十项全能组。

2013年6月,rom718(mcbbs现在的管理员之一)成立Cthuwork组,它有一个更加出名的名字——国建,国家建筑师,国内诸多的殿堂级建筑作品出自这里。

2014年1月,三角函数(后改名为Infinity Studio)组成立,该组主要负责开发(现已解散)。

这时的主吧主要是图文直播的天下(以至于泛滥到吧主禁绝直播,但这其实是矫枉过正还掰断了的那种,失去了图文直播,主吧等于失去了最重要的流量入口,你能想象笔记本吧没有小白求推荐贴的样子吗?这是后话),defanive2(德芙),海绵苏苏等人各种技术直播休闲直播,不亦乐乎。

当然作为一个模组玩家,图文直播压过了各种技术教程的坏处就是,工业教程不好找了(滑稽),然后有个叫兔9的家伙自己建了个名义上讨论工业2的贴吧——MC的各个领域都是这样,在主吧之外有自己的小圈子,构成了一个个“卫星城”,然后就像一个个西方大城市一样,人口扩张,导致核心区域空虚,例如图文吧的建立。图文吧本身没什么好说的,但是它是主吧图文直播分裂出去之后的产物,有必要提一提。

当时是14年初,主吧的吧务组开启了图文直播审核制度,要求明确直播结束时间,且通过率并不高;该制度持续一年后吧主在15年初全面禁止图文直播并将直播全部迁移到图文吧,“你们喜欢直播,那我给你单独开个吧直播”,这并不是一个明智的举措,毕竟我们都知道,把细胞核从细胞里拿出来,整个细胞全死了——然后图文吧也跟主吧的卫星吧一样,自身走上了小圈子异化的道路,相当于主吧的图文直播萎缩了。

同时在视频制作方面,MC从不缺人才,例如12dora——相信不止MC的玩家,很多人都熟悉刀哥,要不是新闻搞得太大,很有可能MC最火的主播就不是籽岷了;敖厂长也做过相当时间的MC视频,直到现在他的MC服务器仍在开放。

说起服务器,其实无数的MC私服也是MC的重要支柱,即使是Mojang在14年发布了EULA,禁止售卖影响游戏性的物品之后,国内的商业私服收入依旧不减(国情,国情),至于MC的插件,和插件或者CB修改出的屠龙宝刀有多赚钱,咱们不妨看看月亮岛事件,这里就不展开了。

除了刀哥,厂长,籽岷这几个流量最多的,还有舞秋风,大pi,马里奥红叔,SFchipan等知名主播来为MC吸引着流量——此时此刻(指的是2014上半年),游戏本身创意足够好,玩家社区足够强大,以及诸多玩家氪金/情怀的支持,无论是人流(别误会),还是钱流,抑或数据流,MC都有了,一片河蟹美好,鲜花着锦,烈火烹油的景象(当然这只是我一个晚入坑玩家对当时的想象)。

然后树大招风,微软这头巨兽出现了。从此MC走上了新的,不同的历史进程。

这场景有点像《海洋》纪录片,海豚鲨鱼海鸥鲣鸟吃得正尽兴呢,结果微软就像一头巨鲸般突然闯入,一张嘴全吃没了,弱小的Mojang就这样在2014年9月,被绑上了这台隆隆作响的战车,彼时1.8和Windows 8,Java 8刚刚发布,也算是个巧合凑足一套三八。

微软当然不会全盘接收愚蠢的Java代码啦,这摊子留给接下来的Jeb继续霍霍就可以了,他们则着手布置磁贴应用和后来的UWP,并将MC部署到其他平台上——直到几个月前,微软终于将非Java版本的MC(包括MCPE携带版)统一成一个名称“基岩版”,实现除Java平台外微软的大权独揽。

MC作为一个3D游戏,相对于其他2D沙盒(我针对的就是你泰拉瑞亚),更适合搭载在Hololens和其他诸多微软平台上,如同 微软花 20 亿美元收购 Minecraft 意义大吗? 微软为什么要 25 亿美元收购游戏 Minecraft 的开发商 Mojang? 所说,一个搭载着大量用户尤其是青少年的游戏平台,融入微软的游戏平台中,将带来巨大的效益——前一阵子Mojang还搞买Java正版送UWP正版的优惠呢,微软在上面做的工作也一点不少啊。

然后由于MC在1.7和1.8之间的更新拖得太久,模组作者都被“养懒了”,再加上MC1.8的巨大变动,连累forge也要大改,然后模组社区陷入了相当一段停滞,直到1.8.9,forge才又开始更新,但是应者寥寥,神秘(TC)的作者倒是兴致高涨写了个TC5,结果显而易见,它凉了。可能这段不愉快的经历伤到了TC作者,直到现在,TC6才出几个beta版本,慢的跟蜗牛一样。

总而言之,在1.8-1.9这段时间,模组是不太景气的(除了MC不再支持数字ID),而这时MC的第四支柱CB开始大幅强化,并在1.8.3出现了著名的盘灵古域地图,珀尔的中国地图(16年元旦开始制作)等,更加强大的CB和RPG地图就这样站在一起,而且原版RPG地图和模组不一样的是,模组受forge限制,有自己的适用版本,但是地图随便更新到哪个版本都可以发布——mcbbs的匠艺板块,展示分享区有不止一个做了两年甚至三年的地图,如此长的更新周期,有几个这样的作品?GTNH这个模组整合包据说也做了三年,但是人家立足于1.7这个万年续命版本,和地图还不一样。而MC自CB强化后,也再没有添加系统性的游戏机制,而是往RPG的方向发展,或许与此有关?不得而知。1.9的战斗更新更加“科学”,玩家的装备多了冷却时间,骷髅走位更加风骚,或许这是MC争议最大的一个更新,毕竟无脑连击是废了。

我的世界堕落的世界注意事项

1.地图的版本适用性很高,但部分版本会出现(花方块或者方块消失)主要是版本差别某些方块被替换。(遇到问题请留言提醒谢谢)

2.按ESC-选项--视频设置--能见度高(不卡的话用这个效果更好)

我的世界堕落的世界启动方法

1.下载地图包,然后用7z或者WINRAR解压。

2.把解压的文件拖入minecraft\saves文件夹。

3.进入游戏选择地图开始享受游戏,为你喜欢的作品点赞。

我的世界堕落的世界评价

我的世界堕落的世界是一款很好玩的闯关游戏,游戏为玩家设置了很有意思的游戏关卡,对玩家进行了不同的考验,能顺利闯关的玩家就是非常非常不同的哦!


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