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我的世界

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Minecraft我的世界1.13Java版17w45a更新发布(3)

时间:2017-11-09 08:42| 点击: 次 | 编辑:红警之家 | 来源:红警之家-minecraft专区

  查看方块参数格式来了解更多细节

  /function

  不再具有可选的[if|unless]参数

  这个功能被移动到了/execute里

  /function foo if @e[tag=bar] -> /execute if entity @e[tag=bar] function foo

  /gamerule

  /gamerule不再接受未定义的游戏规则("自定义gamerule")

  这比它本身存在的价值而言,会造成更大的混乱,比如玩家会书写一个错误规则并以为自己写的并无差错。

  这非常容易出错并难以使用。

  你可以使用函数或是记分板来替代这个用法,而并不会有什么功能上的缺失(实际上功能更多!)

  现有的自定义规则将不再能被访问,只有内建的规则才继续生效。

  /gamerule修改的值类型现在会被检查(如果当一个gamerule接受的是int类型的值而你丢了上去一个string的话,会直接报错)

  /give

  /give的格式被更改

  /give <players> <item> [count] [data] [nbt] -> /give <players> <item> [count]

  查看物品参数格式来了解更多细节

  /modifyitem

  这个功能用来替代 /enchant 不过还没弄好。

  /replaceitem

  /replaceitem查看物品参数格式来了解更多细节

  /replaceitem block <pos> <slot> <item> [count] [data] [nbt] -> /replaceitem block <pos> <slot> <item> [count]

  /replaceitem entity <target> <slot> <item> [count] [data] [nbt] -> /replaceitem entity <target> <slot> <item> [count]

  查看物品参数格式来了解更多细节

  /scoreboard

  [dataTag]参数被从所有的/scoreboard系列命令中移除,反正也已经不再需要了

  查看实体选择器参数格式来了解更多细节。

  /scoreboard team 现在变成 /team

  /scoreboard players tag 现在变成 /tag

  /scoreboard players test 被移除,因为有新的实体选择器。

  新增了命令 /scoreboard players get <target> <objective> 以查询特定的分数

  /setblock

  /setblock的格式被更改

  /setblock <pos> <block> [data] [mode] [nbt] -> /setblock <pos> <block> [mode]

  查看方块参数格式来了解更多细节

  /stats

  现已移除,作为 /execute 的一部分

  新的 /execute  部分并不是直接替换,表现也改了:

  它现在是逐指令,而不是逐实体或逐方块统计

  只有 result 和 success 两个值, 包括了所有旧的统计类型

  /stopsound

  * 可用来停止所有指定名称的声音

  /testfor, /testforblock, /testforblocks

  被移除。现在它们是/execute的一部分了

  /toggledownfall

  被移除。人们总是用它来停止降雨,但这常常过一会就又下了起来。

  使用/weather来替代这个用法。

  /tp, /teleport

  /tp现在作为/teleport的一个别名存在(就像/w,/msg和/tell的关系)

  现在使用命令执行者的坐标做为执行坐标,就像其它的命令一样

  /tp的命令格式依旧存在,但是和/teleport具有相同的表现

  /trigger

  /trigger <objective> 是 /trigger <objective> add 1 的省略写法。

  /weather

  如果不指定时间,将固定是5分钟(原来是随机)。

  命令方块

  命令方块的输出原本是其“成功统计”,现在是“结果”。

  参数类型

  目标选择器

  更多错误处理。不允许limit=0、level=-10和gamemode=purple之类的输入。

  不再存在最小值与最大值的分别设定,取而代之的我们将可以设定范围。

  level=10要求等级为10

  level=10..12要求等级在10~12之间的数字

  level=5..要求等级大于等于5

  level=..15要求等级小于等于15

  x和z不再中心校正了。

  这意味着x=0不再等同于x=0.5。现在支持双精度数。

  gamemode 不再支持数字ID或缩写了。

  晦涩的简写名称改名。

  m -> gamemode

  l与lm -> level

  r与rm -> distance

  rx与rxm -> x_rotation

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