步行 0.01 — 每米
游泳 0.015 0.01 每米
摧毁一个方块 0.025 0.005 每个方块
跳跃 0.2 0.05 每次跳跃
攻击一个敌人 0.3 0.1 每一击
受到正常盔甲会保护的伤害 0.3 0.1?? 每次受到符合的伤害
饥饿状态效果 0.5 0.1 每秒,每饥饿效果等级
疾跑时跳跃 0.8 0.2 每次跳跃
在
× 9或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true 4.0 6.0 每1()回复
烧炼
更多物品可以在熔炉中作为燃料
1个羊毛可以烧0.5个物品
1个地毯可以烧0.335个物品
1个梯子可以烧1.5个物品
1个木质按钮可以烧0.5个物品
1个弓可以烧1.5个物品
1个钓鱼竿可以烧1.5个物品
1个告示牌可以烧1个物品
1个碗可以烧0.5个物品
1个木门可以烧1个物品
1个船可以烧2个物品
盾牌
在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。
爬行者爆炸对玩家不造成伤害。
被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果。
燃烧的僵尸不会点燃玩家。
字幕
远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
运输
现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了
命令
/give
现在会忽略特定物品的堆叠限制
/title
现在可以在快捷栏上方显示文本
方块状态
方块状态目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用
例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用default作为方块状态参数,例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效
可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}来自定义信标
世界生成
沙漠村庄水井
井底现在以沙石而不是圆石构成。
物品
圆石墙和苔石墙
从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
耐久槽
更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。
以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。
耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
鞘翅
装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态。
装备时有独特的声音。
耕地
使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
地图
在末路之地中可以使用地图。
物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。
用于探险地图。
药水
具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
药水和药箭
物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。
盾牌
与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。
刷怪蛋
现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。
堆叠
以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。
方块
诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。
利用CustomName标签。
铁砧
添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。
旗帜
当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。
在此之前,缺少染料会涂黑色图案。
床
当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
“You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。 |