Minecon:我的世界1.1更新日志和一些新闻、和Jeb的聊天总结,我的世界1.1更新方面的一些新闻汇总,从1.10版本开始就制作“林中鬼屋”,但是直到1.11版本才完成,决定下一个更新内容,他们试图寻找一个主题,然后尝试找到合适的东西添加进这个主题里。
与Jeb的聊天总结:
建议命名为“探索更新”
想做探索地图已经有很长一段时间了
从1.10版本开始就制作“林中鬼屋”,但是直到1.11版本才完成
“林中鬼屋”使用的是结构方块的预设结构模版制作的
在此基础添加部件是很简单的,Jeb等待制作更多的林中鬼屋
羊驼的点子是作为驮畜的一种,但是可以使用毛毯作为装饰的帷幕
潜影贝箱子被添加,是因为很多人抱怨箱子放新物品太拥挤
背包感觉有些落后了,所以我们把他和潜影贝相结合,最终的结果就是制作了潜影贝箱子
没一个方块都有一个在被活塞推动时候的独立规则,所以这让潜影贝箱子像数据一样被传输成为了可能
决定下一个更新内容,他们试图寻找一个主题,然后尝试找到合适的东西添加进这个主题里
来自网络的一些问答
在发布一个大更新前需要多久的时间
他们希望有一些有趣的东西呈现给Minecon,所以最新的更新都是在秘密的情况下开发的,通常我们想要一些社区的反馈,有时候,我们喜欢说我们正在开发一个新特性,而不是马上发布,我们看看人猜测它是如何工作的,应该如何实现它们,并参考这些反馈,例如:一个动物需要一天去制作外观和基本的行为,然后花费一周的时间让它具有独特的个性。
你玩过哪些游戏
魔兽争霸3,战争黎明,战争黎明2,沙丘
期待玩到明年上市的一些即时战略游戏
自从你开始在Mojang工作后,Minecraft社区有哪些改变?
总有一些新加入的玩家觉得很兴奋,但是新玩家和老玩家是不同的,制作一个新的版本,老玩家总是希望有所不同,但是对于新玩家来说这是他的第一次,目前感觉社区已经很成熟了,已经成为了一个独立的产业。
你是故意删除了一些旧的PVP机制吗?
我曾经思考过要恢复这些机制
我感觉在我玩过新的PVP机制以后,我很难再恢复这些被删除的机制
然而,玩家会去理解这些是怎么工作的么?
可以快速连点,但是变得更困难
我们讨论过制作一个真正的竞技环境,然后不去改变它
如果你想完善你的PVP技巧,三个月改变一次PVP机制没有任何帮助
对于MC来说最佳的机制,应该是1.8版本,当然我们会搞定它
新的启动器进度如何了?
它很好,也接近完工了。
将会添加乌龟这个生物?
问题在于我犹豫于乌龟的掉落物品,龟壳,和可以用它们做什么,乌龟可能最终会被加入进来。
为什么没有蛇、鸟或者其他的生物?
蛇会导致怪异的体积碰撞箱
Jeb想要添加鸟,“这很久都没实现”
我们可以把村民的抱怨声变得更兴高采烈么?
并不能,呵呵。
你们能增加星相学吗?
星星的位置由固定的随即种子产生
我们可以预测星星的位置和星座
这个计划已经在“TO-DO”列表里有一年多了,但是还没有开始任何有关的工作
我们会看到更多的周边游戏么?(例如故事模式)
我们希望可以看到更多。
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更新日志
逃离末地岛屿的传送门
随机在末地生成返回主岛的传送门
林中鬼屋
新的大型地牢
林中鬼屋将会在深色橡木林生态中生成
可以在村民处兑换藏宝图并且定位林中鬼屋的位置
End game type challenge(我不太明白什么意思)
物品
藏宝图 (也就是探索地图)
像地图一样,导致引导玩家到宝藏(地牢等等)
如最初的地图一样,并不显示地形
一旦找到宝藏,就会像普通地图一样了
宝藏的图标标注在地图上
被诅咒的附魔
绑定的诅咒
无法被取下
只有耐久耗尽的时候才可以拿下
消失的诅咒
有诅咒附魔的时候,你死亡的时候物品会消失
KeepInventory 可以防止物品消失
在地牢中获得(罕见)
最佳用途是制作地图
潜影贝壳
由潜影贝掉落
不死图腾那个
在玩家濒死的时候使得玩家免除死亡一次
激活的时候带来生命恢复和伤害吸收的效果
激活的时候有特殊的粒子效果
方块
观察者方块
移植至MCPE
可以发现方块的更新并且输出红石信号
普通的BUD依然保留
行为特性和MCPE不太一样
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