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Minecon:我的世界1.1更新日志和一些新闻、和Jeb的聊天总结

时间:2016-09-27 11:34| 点击: 次 | 编辑:红警之家 | 来源:红警之家-minecraft专区

Minecon:我的世界1.1更新日志和一些新闻、和Jeb的聊天总结,我的世界1.1更新方面的一些新闻汇总,从1.10版本开始就制作“林中鬼屋”,但是直到1.11版本才完成,决定下一个更新内容,他们试图寻找一个主题,然后尝试找到合适的东西添加进这个主题里。

Minecon:我的世界1.1更新日志和一些新闻、和Jeb的聊天总结

与Jeb的聊天总结:
建议命名为“探索更新”
想做探索地图已经有很长一段时间了
从1.10版本开始就制作“林中鬼屋”,但是直到1.11版本才完成
“林中鬼屋”使用的是结构方块的预设结构模版制作的
在此基础添加部件是很简单的,Jeb等待制作更多的林中鬼屋
羊驼的点子是作为驮畜的一种,但是可以使用毛毯作为装饰的帷幕
潜影贝箱子被添加,是因为很多人抱怨箱子放新物品太拥挤
背包感觉有些落后了,所以我们把他和潜影贝相结合,最终的结果就是制作了潜影贝箱子
没一个方块都有一个在被活塞推动时候的独立规则,所以这让潜影贝箱子像数据一样被传输成为了可能
决定下一个更新内容,他们试图寻找一个主题,然后尝试找到合适的东西添加进这个主题里

来自网络的一些问答

在发布一个大更新前需要多久的时间
他们希望有一些有趣的东西呈现给Minecon,所以最新的更新都是在秘密的情况下开发的,通常我们想要一些社区的反馈,有时候,我们喜欢说我们正在开发一个新特性,而不是马上发布,我们看看人猜测它是如何工作的,应该如何实现它们,并参考这些反馈,例如:一个动物需要一天去制作外观和基本的行为,然后花费一周的时间让它具有独特的个性。


你玩过哪些游戏
魔兽争霸3,战争黎明,战争黎明2,沙丘
期待玩到明年上市的一些即时战略游戏


自从你开始在Mojang工作后,Minecraft社区有哪些改变?
总有一些新加入的玩家觉得很兴奋,但是新玩家和老玩家是不同的,制作一个新的版本,老玩家总是希望有所不同,但是对于新玩家来说这是他的第一次,目前感觉社区已经很成熟了,已经成为了一个独立的产业。

你是故意删除了一些旧的PVP机制吗?
我曾经思考过要恢复这些机制
我感觉在我玩过新的PVP机制以后,我很难再恢复这些被删除的机制
然而,玩家会去理解这些是怎么工作的么?
可以快速连点,但是变得更困难
我们讨论过制作一个真正的竞技环境,然后不去改变它
如果你想完善你的PVP技巧,三个月改变一次PVP机制没有任何帮助
对于MC来说最佳的机制,应该是1.8版本,当然我们会搞定它

新的启动器进度如何了?
它很好,也接近完工了。

将会添加乌龟这个生物?
问题在于我犹豫于乌龟的掉落物品,龟壳,和可以用它们做什么,乌龟可能最终会被加入进来。

为什么没有蛇、鸟或者其他的生物?
蛇会导致怪异的体积碰撞箱
Jeb想要添加鸟,“这很久都没实现”

我们可以把村民的抱怨声变得更兴高采烈么?
并不能,呵呵。

你们能增加星相学吗?
星星的位置由固定的随即种子产生
我们可以预测星星的位置和星座
这个计划已经在“TO-DO”列表里有一年多了,但是还没有开始任何有关的工作

我们会看到更多的周边游戏么?(例如故事模式)
我们希望可以看到更多。

使用Tab还是空格缩进(程序员向)

更新日志

逃离末地岛屿的传送门
随机在末地生成返回主岛的传送门
林中鬼屋

新的大型地牢
林中鬼屋将会在深色橡木林生态中生成
可以在村民处兑换藏宝图并且定位林中鬼屋的位置
End game type challenge(我不太明白什么意思)

物品

藏宝图 (也就是探索地图)
像地图一样,导致引导玩家到宝藏(地牢等等)
如最初的地图一样,并不显示地形
一旦找到宝藏,就会像普通地图一样了
宝藏的图标标注在地图上

Minecon:我的世界1.1更新日志

被诅咒的附魔
绑定的诅咒
无法被取下
只有耐久耗尽的时候才可以拿下
消失的诅咒
有诅咒附魔的时候,你死亡的时候物品会消失
KeepInventory 可以防止物品消失
在地牢中获得(罕见)
最佳用途是制作地图
潜影贝壳
由潜影贝掉落
不死图腾那个
在玩家濒死的时候使得玩家免除死亡一次
激活的时候带来生命恢复和伤害吸收的效果
激活的时候有特殊的粒子效果

方块

Minecon:我的世界1.1更新日志

观察者方块

移植至MCPE
可以发现方块的更新并且输出红石信号
普通的BUD依然保留
行为特性和MCPE不太一样

Minecon:我的世界1.1更新日志

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