专用于转向的命令方块-> 若转向,加窗户(二cb)-> 专用于转向的命令方块-> 若转向,生成装饰(四cb)-> tellraw指令(二cb)-> 发装备(七cb)-> kill 0 以上就是系统所有命令方块的作用和系统的原理 关于特殊玩法 如果玩家想清除怪物,降低难度,挑战大楼等,可以通过更改生成完毕时提供的设置来实现。 玩家还可以通过更改名叫sys,fy,ck,lt(楼梯间),gg(电源室)的结构来改变房间装修,也可以更改大楼的材料和高度形状来满足自己的要求。 更改细说 如果要更改房间装修,您需要用结构方块存储和房间名字相同的结构,除楼梯间的尺寸是5,7,5外,其他的结构高都是3。 如果是要更改大楼材质,必需更改所有设计方块ID的命令方块,还不是特别方便,大家可以自己分析系统,找出需要更改的命令方块。 冒险地图作者注意: 在在自己的地图里用系统生成大楼时,一定要先试验一把,搞清大楼生成的方向。 如何加载系统: 只要用结构方块随便保存一个结构,在把系统结构放入存档内名为structures的文件夹内,回到游戏,加载名为czm的结构便可。 系统结构文件夹和存档:http://pan.baidu.com/s/1geMXk11 由“橙子皮”大大提供的:我的世界冒险地图怎么制作 自动生成迷宫型生化大楼的相关内容就和大家分享到这里了,如果你是一位mc冒险地图作者,可以详细参考一下。 |