我的世界1.9已经正式发行一段时间了,那么1.9有哪些方面的更新呢?我的世界1.9更新内容:十大更新内容,一起来看看有没有自己喜欢的吧。 1.空手DPS可以比钻石剑都高 虽说力量药水被削弱了,但是II级仍然能+6攻击伤害。 锋利V的钻石剑是10伤害,加上力量药水II是16伤害,攻击速度是1.6。 所以DPS是:25.6 而空手的伤害被力量药水增加到了7,手的攻击速度是4。 DPS是:28 超过了附魔钻石剑! 2.丛林木和可可豆无法制造浮空沙了 我们仍然可以用大型花来制造,而且原料容易获取(Forest就有,可可豆和丛林木必须在Jungle找到),而且容易增加(给大型花撒骨粉可以获得一个大型花的掉落物)。容易在生存模式使用。 3.1.9的附魔发生了很大变化 自从15w36a锋利被削弱以后,锋利V只能+3点攻击伤害了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变。都是每等级增加2.5方向性伤害,节肢杀手还能让被攻击的蜘蛛的移动速度降低15%,持续1.5~3.5秒,Smite V仍然可以秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。另外武器有攻击冷却了,不能连续攻击,所以击退附魔很重要,把敌人击退,然后等敌人过来时武器已经能继续全力攻击了。 4.滑翔翅跑酷不要嫌难 因为还有更难的: 用屏障围成只有一个空位的墙,这才是最难的。因为跑酷时都是冒险模式,冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障。开着f3最多告诉你那里有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口。 5.自从1.9铁傀儡无法击退后 铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的! generic.knockbackResistance 任何生物被攻击后都会产生短暂的“无敌时间”(显示为生物变红),此时无法受到伤害。 假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时,无敌时间早就过去。被击退的越远,受伤速度越低。 再比如:在一个空旷的地方: 1.拿着普通钻石剑杀死一只僵尸 2.拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸 3.拿着Knockback II 的钻石剑杀死一只僵尸 所需时间:1<2<3 铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻,只要无敌时间一过,就会被攻击。受伤速度达到极限:2次/秒。 虽然无法被骷髅虐死了,但是却可以轻松被近战的怪物围攻。 所以铁傀儡不应该加入100%的generic.knockbackResistance属性 6.横扫攻击可以节省很多耐久 在刷怪塔下面等着,让摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来,等攒到一堆时。然后拿剑“横扫攻击”此时你只要1下就能杀死所有的怪物了,23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔,你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右,要让怪物离开刷怪箱的范围)。然后拿剑横扫,此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下。横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。 7.其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关 箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值 无附魔的弓箭的满弦伤害是6-11 而wiki上说最高是10 力量I的满弦伤害是:9-16 力量II的满弦伤害是:12-17 力量III的满弦伤害是:13-19 力量IV的满弦伤害是:14-22 力量V的满弦伤害是:15-24 无拉弦的伤害也不是这样的,而是很高的伤害 8.1.7的时候,生物隐身后,身体的部件仍然是可见的,比如羊毛,狼的项圈,还有哞菇的蘑菇 但是1.8之后隐身药水连这些都能够隐藏了 如果再隐藏粒子,那就真的变成不可见了, 开F3+B打开碰撞箱也没用,看不见隐身状态的碰撞箱 因此看不到那些好玩的效果了, 但是到了1.9却可以发现,潜影贝的壳才是本体,而里面的脑袋却是“盔甲层” 9.剑的1.6 Attack Speed还是能够在攻击型生物靠近前击退。 被动型生物可以在其逃跑之前杀死。 另外加上剑的那个横扫攻击效果:对周围1格的生物造成1点伤害,也可以有效缓解打怪压力。至于锋利附魔被削弱,影响不大。因为锋利V的钻石剑无论在1.8 还是1.9都是2下打死20血怪物。暴击仍然是2下打死。 |