红警下载 | 补丁地图 | 攻略战术 | 红警秘籍 | 红警视频 | 红警图片 | 教程帮助 | 原创投稿 | 对战平台 | 红警大战 | 拳皇 | 我的世界 | 实况足球 | 侠盗飞车5 | 安卓游戏
红警手游
您目前所在位置: 红警之家 > 红警秘籍 >

红警作弊-红警2bug与作弊的分析

时间:2024-12-02 11:13| 点击: 次 | 责任编辑:=WS=SKYCN | 来源:www.uc129.com

红警作弊-红警2bug与作弊的分析,作者:=WS=SKYCN

关于红警2作弊的定义大概为:不符合游戏设计者意图,不符合建筑本身属性,不符合单位本身属性,不是玩家约定俗成的,满足任一条件,即可判定为bug(不是判定为作弊)。

【1】是否符合单位本身属性。
举例分析:
(1)不符合单位本身属性:飞机有时会自动投双弹。。
(2)符合单位本身属性:超时空兵的可以冻结自己建筑,进行保护。“冻结”是超时空的自带属性,可以冻结对方单位,也可以冻结自己单位,好比,我坦克可以打对方建筑,也可以打自己建筑,何况弄不好,还会冻掉,需要很大技巧。

【2】是否为玩家约定俗成。
举例:“狗咬飞兵”,一般不会是游戏设计者的意图,但是习以为常了,大家可以约定是bug,也可以约定不是bug。
 

【3】是否符合游戏设计意图(存在争议)。
举例分析:
(1)非游戏设计者意图:建筑被打爆瞬间卖掉,会出现很多小兵”。
(2)游戏设计者意图:盟军修理厂可以卖坦克,苏军修理厂不行。

【4】是否符合建筑本身属性。
举例分析:
(1)不符合建筑本身属性:有时卖建筑会发生不见小兵的情况。
(2)符合建筑本身属性:“用矿车堵矿门 .重工门”。矿场口和重工的口子,本身就有“平台”属性,可以“停”,所以不是bug,更加不是红警作弊。

红警常用的作弊及BUG大概就是这些了,以后想起来再补充。

本类TOP10
最新内容