OpenRA - Romanov's Vengeancew以下简称RV,RV主要素材均源于RA2,核心机制沿用OpenRA,依照OpenRA的风格微调了两大阵营的单位、建筑和科技树。指挥官技能系统灵感源于CNC将军,共五个指挥官等级。
1、RV主要素材均源于RA2,核心机制沿用OpenRA,建造机制为多排程(类似于CNC3),盟苏两大阵营有各自独特的指挥官技能(类似将军与RA3),为子阵营新增了一项基于T2(雷达)的特殊支援能力,新增了“越南”作为苏军阵营以平衡数量; 2、依照OpenRA的风格微调了两大阵营的单位、建筑和科技树;没有尤里阵营,但是盟苏的科技树为RA2和YR融合的版本,比如苏军阵营可以训练武装直升机和无限的尤里复制人并建造心灵感应仪和工业工厂,训练可以下水的鲍里斯,但没有复制中心;盟军有战斗要塞以及仅需战车工厂就能运作的遥控坦克,韩国阵营可以同时拥有入侵者战机以及改修过的黑鹰战机; 3、目前没有单人战役的计划,或者说还没提上日程,但不排除未来或者在正式版公开之后会添加; 4、因为多排程的反馈良好,因此RV会沿着这个方向追求竞技性和平衡,并很可能也会在正式版放出之后举办世锦赛; 5、在多次平衡了开矿机制之后,新版本的解决方案是新增类似CNC3的前哨站载具,但可以重复部署以及打包,并能够两栖运行; 6、V3已经不是问题,因为投石机效果是我们刻意为之(玩笑); 7、原则上除了RV开发组直播搞抽奖之外,短期内不会再有额外获取测试资格的机会,估计也不会近期再有直播; 新增系统机制-指挥官技能系统: 指挥官技能系统灵感源于CNC将军,共五个指挥官等级,默认对战规则下每一级获得:1、1、1、1、3点指挥官点数,用于解锁和升级指挥官技能。 以下为RV登录主界面,分为盟军和苏军两种风格:
指挥官技能
盟军:
苏军:
解锁或升级均需1点数,所有能力点出后默认即可使用(冷却完毕),同一技能的升级不会重置冷却时间。
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