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OpenRA - Romanov s Vengeance

时间:2019-07-07 11:22| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

  OpenRA - Romanov's Vengeancew以下简称RV,RV主要素材均源于RA2,核心机制沿用OpenRA,依照OpenRA的风格微调了两大阵营的单位、建筑和科技树。指挥官技能系统灵感源于CNC将军,共五个指挥官等级。

OpenRA - Romanov's Vengeance

  1、RV主要素材均源于RA2,核心机制沿用OpenRA,建造机制为多排程(类似于CNC3),盟苏两大阵营有各自独特的指挥官技能(类似将军与RA3),为子阵营新增了一项基于T2(雷达)的特殊支援能力,新增了“越南”作为苏军阵营以平衡数量;

  2、依照OpenRA的风格微调了两大阵营的单位、建筑和科技树;没有尤里阵营,但是盟苏的科技树为RA2和YR融合的版本,比如苏军阵营可以训练武装直升机和无限的尤里复制人并建造心灵感应仪和工业工厂,训练可以下水的鲍里斯,但没有复制中心;盟军有战斗要塞以及仅需战车工厂就能运作的遥控坦克,韩国阵营可以同时拥有入侵者战机以及改修过的黑鹰战机;

  3、目前没有单人战役的计划,或者说还没提上日程,但不排除未来或者在正式版公开之后会添加;

  4、因为多排程的反馈良好,因此RV会沿着这个方向追求竞技性和平衡,并很可能也会在正式版放出之后举办世锦赛;

  5、在多次平衡了开矿机制之后,新版本的解决方案是新增类似CNC3的前哨站载具,但可以重复部署以及打包,并能够两栖运行;

  6、V3已经不是问题,因为投石机效果是我们刻意为之(玩笑);

  7、原则上除了RV开发组直播搞抽奖之外,短期内不会再有额外获取测试资格的机会,估计也不会近期再有直播;

  新增系统机制-指挥官技能系统:

  指挥官技能系统灵感源于CNC将军,共五个指挥官等级,默认对战规则下每一级获得:1、1、1、1、3点指挥官点数,用于解锁和升级指挥官技能。

  以下为RV登录主界面,分为盟军和苏军两种风格:

OpenRA - Romanov's Vengeance

OpenRA - Romanov's Vengeance

  指挥官技能

  盟军:
  T1:解锁医生、战地机场(可补给战机,但不具有建造能力)、无人侦察机、空中优势(入侵者战机起始一星);
  T2:空投间谍、声呐探测(仅能用于探测潜艇);
  T3:紧急维修、A10攻击机(盟军版Parabomb)、超时空加速(小幅增加攻速,大幅增加移速);
  T5:舰炮支援(反建筑小区域重轰炸)。

  苏军:
  T1:解锁掷弹兵、电磁围栏(类似于GDI的Firestrom)、侦察机、人海战术(动员兵和防空步兵起始一星);
  T2:空投恐怖机器人、水雷(仅能作用于水面);
  T3:紧急维修、地毯式轰炸(延迟生效的重轰炸)、战地宣传(大幅增加攻击力和攻速);
  T5:V3火箭弹幕(反建筑小区域重轰炸)。

  解锁或升级均需1点数,所有能力点出后默认即可使用(冷却完毕),同一技能的升级不会重置冷却时间。
  玩家可以选择保留点数,因为T2能力无须T1能力作为前置。

OpenRA - Romanov's Vengeance

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