红色警戒2心灵终结设定元素介绍:步兵进驻。心灵终结游戏中拥有步兵进驻机制,继承了红警2和尤里的复仇的机制的同时做出了修改。本作中拥有步兵进驻机制,继承了红警2和尤里的复仇的机制的同时做出了修改。 可以进驻的平民建筑增多,他们的进驻数量一般为2-10名。仍然不可用扳手维修。仍然在HP低于33%(红色HP)后强制进驻取消。仍然只能用工程师维修。仍然在被摧毁后留下废墟。 战斗碉堡可以进驻步兵增多。从5名变为6名。仍然可以用扳手维修,仍然在HP归0以前不会被强制进驻取消。仍然可以用工程师维修,仍然在被摧毁后不留下废墟。 新增科技混凝土碉堡,HP达到了2000,规模中等,可以进驻8名步兵,可以直接用扳手维修,在HP低于33%(红色HP)后强制进驻取消。在此情况下只能用工程师维修。被摧毁后不留下废墟。 新增科技混凝土要塞,HP惊人的达到了4000,规模巨大,可以进驻20名步兵,可以直接用扳手维修,在HP低于33%(红色HP)后强制进驻取消,在此情况下只能用工程师维修。被摧毁后不留下废墟。 进驻步兵从只有基础步兵可以到基础步兵+基础反装甲步兵+马尔翁 进驻后的建筑物武器与进驻步兵有关。威力列举如下。 反步兵用途:动员兵<美国大兵<新兵<铁骑兵 反装甲用途:防空步兵<弓箭手<守卫大兵<长枪战士 另外,马尔翁会在建筑物中使用其部署技能:精神压制 目前,基础反装甲步兵在进驻建筑物后不再有抛射体动画而是直接命中,但是相对威力会下降。(防空步兵哭晕在厕所) 目前,所有原本拥有防空能力的步兵在进驻建筑物后将失去防空能力。 目前,长枪战士原本拥有的长枪折射效果会在进驻建筑物后失去。 任何玩家都可以看到被进驻的建筑物里的步兵大致是什么。其中进驻的基础步兵都有自己的特殊标志。 动员兵:红色 盟军大兵:蓝色 新兵:紫色 铁骑兵:绿色 所有进驻的基础反装甲步兵都是白色。 进驻的马尔翁颜色是紫色,可以用于掩人耳目。 清除驻军的方法广义上有2种,狭义上有3种 A:将被进驻的建筑物攻击至强制进驻取消临界值。 非战斗碉堡的驻军建筑在被攻击至HP为总HP33%以下后会强制进驻取消。 战斗碉堡在被攻击至HP归0(被摧毁)后才会强制进驻取消。 被A方法进行强制进驻取消的建筑中的步兵会逃出来,而且建筑不是被破坏就是将要被破坏。战斗碉堡必须重建,而其他建筑物则必须被工程师修好才能重新驻军。 B:使用清理驻军单位进攻被进驻建筑物。 B1:美国镇暴部队(或者进入IFV)可以使用闪光手雷消灭进驻建筑物的T1步兵(也就是说杀不死马尔翁)。原理是闪光手雷对基础步兵和基础反装甲步兵伤害是一击必杀(提高了好几倍)。 优势在于距离优势相对安全,但是劣势在于无法杀死马尔翁,在面对高低地形的时候往往会出现无法一个闪光手榴弹消灭一个敌军驻兵的现象,而且一个一个杀相对慢一些。而且会引发对手副官EVA传来的UNIT LOST警报,受人注意。 另外,斗牛犬轻型坦克的闪光弹没有能力清理驻军。 B2:立刻清理驻军单位可以在进入对方驻军单位后立刻清理整栋建筑物,无论里面是什么兵种。 他们包括:美国谭雅 苏俄契特卡伊 焚风增殖机器人。 优势在于可以立刻消灭驻军建筑里的所有驻军。且不会出现UNIT LOST的警报,神不知鬼不觉。 但是劣势就在于相对危险,如果里面的步兵少,或者都是反装甲基础步兵,或者都是动员兵进驻还好(动员兵惨遭黑),但是一旦里面有一定数量的盟军大兵,甚至是新兵或者铁骑兵,增殖机器人最可能损失惨重甚至无法接近就全灭。谭雅只有一个,虽然速度够快但是HP太低也容易送命,铁狗面对大量的反步兵进驻火力也会很吃力。所以请量力而行。(这就是为什么厄普西隆没有立刻清理驻军单位的原因,如果有的话,给这种单位套上暗影环绕,对面的驻军建筑就该统统遭殃了) --摘自:心灵终结设定元素介绍 编制者 中文ID:飞兵 英文ID:Cosmonaut |