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心灵终结设定元素介绍:等级晋升

时间:2019-05-18 10:14| 点击: 次 | 责任编辑:红警之家 | 来源:www.uc129.com

  红色警戒2心灵终结设定元素介绍:等级晋升。同红警2,尤里的复仇类似,心灵终结游戏拥有等级晋升机制,同时还增加了建筑单位等级晋升。与前者不同的是,本作的晋升需求提高。  

  与红警2,尤里的复仇相同。MO里同样包括3个等级,他们分别为新兵等级,老兵等级,和精英等级。与前者不同的是,本作的晋升需求提高。前者晋升一级需要摧毁价值≥自身原本价值×3的敌军单位或者建筑。而本作的晋升一级则需要摧毁价值≥自身原本价值×4.5的敌军单位或者建筑,这使得本作中晋升一级的难度显得更高。

  另一个和前者不同的是,本作的晋升给予的额外提升并没有前者如此明显,众所周知,前者的单位一旦晋升至精英等级,那么其战斗能力动辄两倍化,更可能提高射程(例如前作大兵),全幅提高对任何单位的修正比(例如前作主战坦克),使得精英级单位实力远远超出同种非精英级单位(没错,说的就是IFV)。至于最高HP提升,射速提升,攻击力提升,本身速度提升我就不一一列举了。

  但是在本作里,等级晋升的功能明显变少了。以下是主要升级效果表。

  老兵化效果:最高HP×1.4

  精英化共通效果:攻击×1.4 速度×1.25 附加精英级自动恢复HP(可以与本身自动恢复HP,本身自带恢复HP技能,科技医院科技机械维修车间提供的额外恢复HP效果叠加)

  精英化部分效果:某些单位射速加快 某些磁暴单位,光棱单位会额外多出磁暴或者光棱分支攻击 攻击动画和效果动画更加炫酷(**) 心灵专家和心灵精英部署的心灵波可以伤害装甲单位。

  RA2和YR的射程提高,修正比大幅上升等效果在本作基本不存在。如有特殊剧情设定除外。

  非英雄步兵单位的任何单位在新兵等级没有任何标志,在晋升到老兵等级后会在单位右下角出现一个向上突出的折线标志。在晋升到精英等级后会在单位右下角出现一个五星标志。

  英雄步兵单位在新兵等级有一个白色骷髅头,在晋升到老兵等级后悔在骷髅头下面出现一个向下突出的折线标志。在晋升到精英等级后,骷髅头的眼睛变红,折线标志变成3个。

  防御建筑在新兵等级没有任何标志,在晋升到老兵等级后会在建筑右下角出现一个带有白色向上箭头的方块,在晋升到精英等级后会在建筑右下角出现一个带有橙色的方块。

  晋升的方法如下

  注:经验值=摧毁单位价值×规定倍数

  A:靠自身攻击(注意,动画伤害武器等不算在内)摧毁大于自身原本价格(无视工业工厂的成本降低)×4.5的敌军单位或者建筑,可以提高至少一级,如果直接摧毁等同于或者大于自身原本价格×9的敌军单位或者建筑,会直接提升至精英级。

  B:得到拥有“晋升”效果的升级工具箱,其作用范围内的任何单位(无视敌我)都会提升1级。正常情况下,已经精英的单位直接去触碰这种升级工具箱会使得箱子变成拥有“金钱”效果的升级工具箱。但是当该升级工具箱被锁定为“等级”的情况下,即使触碰该工具箱也不会再提升等级,周围还未精英级的单位会提升等级,反之相同。

  C:心灵控制单位或者建筑在控制了单位以后,被控制的单位在消灭任何对手并获得对应资金100%转化的经验值后,控制它的心灵控制单位或者建筑将同时获得对应资金75%转化的经验值。

  D:机械造物的支援技能机械造物摧毁的单位按照其价格100%转化经验值。升级需求与1相同。

  E:可载人对外射击的载具,在晋升到精英以前消灭对手后自己获得100%经验值,在晋升到精英后将不再获得经验值,而其中的乘员在对外射击消灭对手后会各自收获100%经验值。(例子:玄武战斗要塞里有一名海豹突击队和一名守卫大兵,在要塞未晋升至精英级别以前,三个单位的一切摧毁获得经验值全部归玄武战斗要塞,要塞精英级以后,要塞里的海豹杀死敌人的经验归海豹,守卫大兵杀死敌人的经验归守卫大兵)。

  F:IFV,奥普斯定制坦克等可以由里面的步兵加强单位实力的载具,会在晋升到精英以前消灭对手后获得100%经验值,在晋升到精英后将不再获得经验值,消灭对手后的100%经验值由其中的唯一乘客继承。

  G:发射其他单位(通常是小型飞行器)作战的单位(驱逐舰,航空母舰,利维坦母舰,冰雹平台,防空鸟巢),在摧毁对手以后,他们的小型飞行器会获得被摧毁对手价值100%转化的经验值。而他们对应的控制单位会获得被摧毁对手价值75%转化的经验值。

  H:指挥空军轰炸的步兵(伯瑞斯,莫拉莱斯)以及发射导弹,能量弹的单位(飞毛腿导弹发射车,无畏级导弹舰,阿库拉潜艇,瘟神潜艇)在摧毁对手以后会获得被摧毁对手价值100%转化的经验值。

  I:进驻建筑物的步兵在击杀对手后会获得对手价值100%转化的经验值。

  正常情况下,玩家制造的任何单位或者建筑都在出场的时候处于新兵状态。然而有以下情况后,玩家的可升级单位在出场时会被强制锁定为老兵等级。

  注意:出场=训练+支援技能呼叫

  A:剧情固定

  B:玩家的渗透单位渗透兵营后,所有步兵栏里的可升级步兵图标都会出现老兵级的图案,任何新出场的,应该属于步兵栏的兵种都会强制锁定为老兵级。

  --摘自:心灵终结设定元素介绍

  编制者 中文ID:飞兵 英文ID:Cosmonaut

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