资金俗称钱,是《红色警戒2心灵终结》重要的战争资源,在游戏作战界面体现为右上角的数字。根据你的资金规划你的建造和出兵是最基础的技能。 战役初始资金随着难度变化而变化。基本都是简单>普通>终结。也存在固定初始资金的现象。不同战役的初始资金当然不尽相同。 遭遇战,多人游戏的时候,房主玩家可以在游戏设置界面设置初始资金。标准对战往往默认为10000。 获得资金的方式很多: A:采矿车收集矿产送回矿石精炼厂。一次获得量与矿石品质,矿车运载量,矿车目前运载量,是否拥有矿石提纯器等有关。 B:占领科技油井,科技银行。当油井和银行处于中立状态时,第一个占领者会获得500/1000的奖金,他们也是每隔一段时间提供少量资金的科技建筑。游戏模式赏金猎人下奖金翻倍(1000/2000)。 C:获得金钱升级工具箱 。正常为1个3000资金。游戏模式赏金猎人为1个500资金。 D:卖掉建筑(回收资金为1/2或者1/4。后者为建造厂),回收步兵或者地面单位(回收资金为1/2)(包括厄普西隆回收粉碎机回收步兵和地面单位,以及苏联战地情报局回收步兵)。 E:T3经济支援建筑也可以每隔一段时间提供少量资金,停电则不会提供。 F:苏联工业工厂支援技能:工厂停产维护会提供3000资金,对应的玩家所有目前存在的战争工厂(包括已经部署的斯大林之拳)停产游戏内1:00,工业工厂也会停产(不会影响被动效果:全部载具,空军,海军造价-1/4,工厂停产维护在游戏内1:00中不进入冷却时长) G:焚风资源再生室建立后,所属方所有非建筑单位在自身被破坏前,消灭敌军非MCV,英雄单位,史诗级单位的其他单位或者任何建筑后获得1/4的赏金;摧毁对方建造厂或者MCV后获得1/3的赏金(1000资金);消灭对方英雄单位或者史诗级单位后获得1/2的赏金。气压球晋升者将对方载具抬入水里沉没获得1/2赏金 H:游戏模式赏金猎人与7同理,单位等级越高,获得的赏金比例越高。 I:当资金不足的时候,取消建造中的建筑物或者训练中的步兵又或者是生产中的机械化单位可以获得已经花费的资金。 J:渗透单位进入敌方矿石精炼厂后偷窃一定资金(此消彼长) 当对方资金>5000时,单个渗透单位偷窃5000资金,被渗透方-5000资金 当对方资金≤5000时,单个渗透单位偷窃全部资金,被渗透方资金接近归0 当资金不足的时候,建造中的建筑物,训练中的步兵,又或者是生产中的机械化单位会处于生产百分比停止的状态,随着资金的流入而继续提高生产百分比直至100%生产完成。 部分支援技能同样需要资金支持,在资金不足的情况下是无法使用使用资金需求高于目前所有资金的支援技能的,请注意。 K:入侵飞碟寄生引力吸收对方矿石精炼厂的资金 编制者 中文ID:飞兵 英文ID:Cosmonaut |