* 修正:苏联19“力量嗜欲”(Power Hunger) - 摧毁某些平民物体不再会让任务失败
* 修正:厄普西隆合作任务“背刺”(Backbitten) - 玩家在任务开始时会获得正确数目的金钱
* 修正:“挑战:传染”(Contagion Challenge) - 美国玩家的MCV在开局时不会再变为敌人的
* 修正:“科技间谍/邪恶联盟/终极联盟”模式(Tech Share/Unholy/Ultimate Alliance) - 中国单位现在可以被除了中国以外的子阵营建造了
----- 游戏漏洞,音效与视觉修正 -----
* 修正:客户端应该不再会在玩家试图开始任务或比赛时跳转到原版的游戏菜单页面
* 修正:载具在移动到其相邻的一格时,不再会以非常慢的速度进行移动
* 修正:隐形物体不再会因为被无法对它们造成伤害、治疗或其他影响的武器击中而解除隐形
* 修正:修正了一些关于能够进入建筑物肃清驻军的步兵(例如谭雅、契特卡伊)的问题
* 修正:如果一个单位已经被另一个隐形的单位心灵控制,你将无法再次心灵控制它
* 修正:弹头对于厄普西隆坦克碉堡护甲类型(tnkb)的不正确指代
* 修正:厄普西隆停机坪现在可以在“石油争霸”(Oil Control)和“赏金猎手”(Bounty Hunt)模式中使用
* 修正:病毒狙击手和恶灵基因升腾者现在可以在“石油争霸”(Oil Control)和“赏金猎手”(Bounty Hunt)模式中使用,需要幻象核心解锁
* 修正:烟雾炮台现在可以在“血肉长城”(Infantry Only)模式中建造
* 修正:假心灵支配在“血肉长城”(Infantry Only)模式的冷却时间修正为15分钟
* 修正:虫群女王现在的移动指针颜色与其他钻地单位(暴君、钻地运输车)保持一致(黄色)
* 修正:AI控制的M.A.D.M.A.N.应该不再会对敌人的步兵或单位进行攻击,只会攻击建筑
* 修正:沃尔科夫的磁能闪电现在会像其他磁能武器一样摧毁树木
* 修正:德拉库夫机动监狱不会在受到铁幕效果后失去治疗步兵效果了
* 修正:AI在遭遇战中可以正常生产幻象核心了
* 修正:高射炮又可以手动指定目标了
* 修正:灾厄坦克又可以免疫载具的碾压了
* 修正:盟军扩展跑道不能再被用于扩张基地了
* 修正:战地科技医院现在有了受损状态下的图像
* 修正:镇暴部队在水中的攻击动画错误
----- 整体改动 -----
* 改动:在CnCNet大厅内,玩家可以将鼠标移到左侧房间列表中的房间名上,以观察房主的延迟(ping)
* 改动:大部分地面和海军单位的加速度/逆加速度被提高,在停止时不会先进行减速
* 改动:状态buff现在可以影响受到铁幕或力场护盾影响的单位和建筑
* 改动:在窗口模式下,载入界面和得分界面的分辨率现在与游戏分辨率一致
* 改动:建筑维护支援技能的冷却时间由4:30变为5:00
* 改动:科技导弹攻击的冷却时间由7:00变为7:30
* 改动:盟军、苏联和厄普西隆的T2进阶科技建筑的耐久度提高200
* 改动:所有T3高级科技建筑的耐久度提高300
* 改动:所有T2防御塔的价格由$1200变为$1000
* 改动:所有中立科技防御建筑的火力提高了10%-20%
----- 任务、地图及模式改动 -----
* 改动:以下合作地图获得了各种关于难度设置、地形和细节的改动:
“流浪车手”、“光辉岁月”、“集体战争”、“执法者”、“战争科学”、“进击的飞车”、“铁血战场”、
“疯狂巨兽”、“低温”、“针尖麦芒”、“烧尽”、“反客为主”、“悔改之时”、“夜幕降临”、“雷霆之神”、
“尔虞我诈”、“薪火相传”、“财源”、“沉醉”、“钢骨”、“电视与谎言”、“反击时刻”、“呼风唤雨”、
“失忆”、“兵贵神速”、“红衣主教”、“唯心主义”、“单色画”、“科技封锁”、“绝命毒师”、“背刺”
* 改动:苏联20“惧之路”(Thread of Dread) - 在中枢计算机周围增加了巡逻的蜻蜓无人机
* 改动:“挑战:炼狱”(Purgatory Challenge) - 各种地形和难度改动,现在应该运行得更加流畅了
* 改动:“挑战:升天”(Ascension Challenge) - 大幅度的地形和难度改动,增加了一种延迟黄金舰队抵达的方式 |