红色警戒2心灵终结3.3.2更新(二)
红色警戒2心灵终结已上线的最新版本为mo3.3.1,不过官网今天放出了3.3.2的一些更新消息。值得注意的是:这是mo制作组对3.3.2写出的更新计划,下面一起来了解一下心灵终结3.3.2的更新内容
吧。
游戏漏洞,音效与视觉修正:
* 修正:你不再能够使用ALT键让你的单位堵住敌方的矿石精炼厂或战争工厂的出口
* 修正:受到力场护盾或铁幕影响的物体在被集火时,不再会让游戏卡顿
* 修正:科技钻油井、科技银行和经济支援建筑在被隐形时,不再会显示增加金钱的绿字动画
* 修正:受到铁幕影响的单位不再能够被劫持者或女猎手劫持
* 修正:开启“无偿小地图”(Free Radar)选项后,雷达类建筑不再能够免疫渗透
* 修正:鹦鹉螺潜艇在玩家占领科技军事码头后,会正常地升至老兵级
* 修正:鹦鹉螺潜艇和扁鲨迷幻潜艇在玩家占领科技重机械厂后,不再会升至老兵级
* 修正:海豚和巨型乌贼在玩家占领科技步兵学院后,不再会升至老兵级
* 修正:恶灵摄魂师现在会正确地免疫心灵控制
* 修正:斗牛犬轻型坦克的闪光弹不再能够隔着围墙或闸门攻击
* 修正:防空步兵在进驻建筑物时,攻击不再会被围墙阻挡
* 修正:气压球晋升者不再能够通过靠近载具来驱赶寄生的恐怖无人机或契特卡伊
* 修正:科技防空导弹、科技防空阵地、氧化者防空支援车和高射炮不再能够通过强制攻击命令来攻击水面
* 修正:优莱卡、乌拉甘和云茹在升至精英级时会有独特的音效,就像其他英雄一样
* 修正:空中要塞伊利卡拉现在对心灵控制弹头免疫
* 修正:EMP地雷不再能够对除了载具外的其他物体施加EMP。例如:大多数步兵
* 修正:烟雾弹空袭不再同时需要作战实验室和空军基地,现在它只需要作战实验室
* 修正:闸门不再对壁垒杀手导弹有抗性
* 修正:激活的爆裂战壕不再能够被出售
* 修正:部署的机械造物不再能够被超时空传送
* 修正:灾厄坦克的乘员在灾厄坦克被摧毁后不再会必定死亡
* 修正:地图脚本事件创造的运输机现在会每个阵营不同
* 修正:坦克碉堡内的单位不再能够被心灵控制
* 修正:豺狼机动载具和武装悍马车现在正确地拥有一级乘员存活率
* 修正:盟军科技中心不再有错误的20格视野
整体改动:
* 改动:渗透科技单位现在需要同时渗透实验室以及建造场才能得到
* 改动:建造场部署和解除部署的速度减缓一倍,增加了新的部署和解除部署音效
* 改动:所有的建筑建造动画延长了33%,部署成建筑的单位不受此改动的影响。这项改动主要针对防御塔
* 改动:单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%,即只要击杀相当于原来75%价值的单位就可以升至老兵级或精英级
* 改动:对于所有无法建造海军船坞的遭遇战地图,“禁止海军战斗”(No Naval Combat)选项都会自动开启
* 改动:“建造场重新部署”(MCV Repack)选项会在“要塞攻防战”(Fortress)模式下被关闭;同时你在该模式下会直接得到建造场,而不是机动建设车
* 改动:苏联任务“原型”(Archetype)现在被移动到了一个新的分区“隐秘行动”(Covert Operation)中,这个分区位于战役列表最后
* 改动:游戏现在以英语作为默认语言,即其他语言的版本不再会出现MISSING字符串
* 改动:合作任务现在会在地图选择界面里显示它们的任务目标列表
* 改动:如果玩家在维修建筑时资金不足,维修将会暂停而不是彻底停止
* 改动:在合作任务和挑战开始时,会显示你所选择的难度
* 改动:“山丘之王”(King of the Hill)模式的心灵信标不再能够受到铁幕或力场护盾的影响
* 改动:先锋导航塔不再会出现在“血肉长城”(Infantry War)模式
* 改动:限造一个的单位现在对EMP更加有抗性,一般的EMP无法持续瘫痪他们
* 改动:“超级武器”(Superweapon)选项不再会强制在挑战中开启,除了挑战“超级武器”(Superweapon Challenge)以外
* 改动:占领科技银行得到的初始资金由$2000变为$1000
* 改动:当你出售建造场时,你只能够获得相当于机动建设车价格四分之一的资金,即$750
* 改动:如果“终结级AI强化”(Mental AI Boost)选项开启,AI将会建造至多3座兵营,3座战争工厂以及2座海军船坞
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