红色警戒2优秀mod心灵终结3.3,心灵终结3.3的发布已进入倒计时阶段,MO3.3版本将会是心灵终结系列的终结,也会是心灵终结的最后一次大更新,四大阵营ACT1的战役最终以尤里的崛起而告终。
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作者:苍穹战神happy
心灵终结3.0于2013年11月30日发布了第一公测版(Beta Revision 1)。作为心灵终结系列的又一力作,3.0版本依托强大的Ares平台,对整个游戏架构进行了大幅度的革新。在3.0中,载具单位的模型都经过了3D重制,子阵营之间的差异化也被拉大。第一公测版还放出了第一幕战役共36关,其中包括盟军、苏联、厄普西隆任务各12关。目前,Mentalmeisters仍在致力于新版本3.3的开发,包括全新的第二幕战役以及第四阵营焚风的开发。3.3版本将会是心灵终结系列的终结,也会是心灵终结的最后一次大更新。新版本3.3特色第四阵营来袭。
心灵终结3.3四大阵营ACT1的战役最终以尤里的崛起而告终。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对尤里的厄普西隆军。在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。这个新阵营是3.3版本的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄。焚风反抗军将会依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技。 新的子阵营在心灵终结3.0中,盟军、苏联、厄普西隆阵营以及下版将要推出的新阵营焚风都包含了3个子阵营。与前作乃至其他任何一款红警相比,心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。
心灵终结3.0子阵营旗帜右图为心灵终结3.0中子阵营的旗帜。它们分别是(按照从左到右,从上到下的顺序):苏联:中国、拉丁同盟、苏俄盟军:欧洲联盟、太平洋前线、美国厄普西隆:心灵军团、天蝎组织、总部守卫焚风:狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒。
新的战役心灵终结3.0第一公测版发布了第一幕的36关战役。这些战役从不同的角度重新叙述了命令与征服-红色警戒2的篇章----从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。未来将要发布的第二幕则会讲述一个全新的“尤里的复仇”。
心灵终结3.0第一幕任务列表
盟军 苏联 厄普西隆
赤色黎明 血色蔓延 和平守护者
鹰击长空 金门 助燃剂
旅途之路 生日快乐 废料回收
天堂与地狱 副作用 海难
坏苹果 和约 人盾
美丽心灵 充电器 闭锁空间
雷霆一击 流言蜚语 另辟蹊径
危机边缘 死从天降 故弄玄虚
零信号 无果之路 杀戮地带
园丁 战争狂人 焦点转移
险象环生 不可撼动 奇点
曙光 巨龙风暴 月光
合作模式心灵终结3.0不仅有原创的单机战役,还提供全新的2人联机合作任务。二人联机任务并不代表是传统的“结盟遭遇战”和“基地遭遇战”的既视感。而是结合潜入、突击、拯救、渗透、防卫、埋伏的联机战役。心灵终结3.0第一幕合作任务列表
盟军 苏联 厄普西隆
光辉岁月 火刑 电视与谎言
集体战争 反客为主 反击时刻
执法者 忏悔 困兽之斗
奔袭 夜幕降临 呼风唤雨
铁血战场 雷霆之神 失忆
疯狂巨兽 尔虞我诈 兵贵神速
在3.0第一公测版中,受到游戏引擎的限制,玩家必须遵守以下3条规则来进行合作任务,不然游戏将无法正常运作:
规则1:所有除‘于盟友基地建造’以外的选项都要关闭。‘随机工具箱’会打乱任务,‘快速游戏’会使没有基地车玩家直接死亡,且多个任务中玩家不拥有基地车。
规则2:任务开始前设置的初始金钱对游戏里的金钱没有效果,任务中的金钱是脚本预设的。
规则3:建议使用速度4来进行游戏,虽然这一条并不是固定要求。 而在新版3.3里,玩家将不需要进行额外设置,游戏客户端会为你预设好所有选项。
新的遭遇战地图和游戏模式怎么能忘记最经典的遭遇战模式呢? 心灵终结3.0在原有的基础上新增了超过300幅新遭遇战地图以及多个单机/多人新游戏模式,许多地图还添加了新的中立建筑,如科技定点炮台,科技机枪塔等,当你完成所有战役任务的时候才是新游戏的开始。更完善的画面特效及音效游戏里的每一个单位较于原版都拥有更加精致的美工和特效。每个新单位则拥有各自的配音。每一处修改都是为了将游戏的整体美感提升到了一个新的高度。此外,在Ares游戏平台下,你可以用16:9的高清显示屏来体验新的3.3版本,还可以兼容新的操作系统。 新的游戏音轨在数位知名音乐人的大力支持下,心灵终结3.0新增添了极具特色的游戏背景音乐。 用CncNet进行线上游戏在CncNet的支持下,你可以免费进行多人游戏。下个版本会完全基于CncNet5客户端,让这个游戏的多人模式更上一层楼。持续的后续支持新的升级系统可以让心灵终结3.3打补丁。制作组会关注玩家的反馈以及游戏中的bug,并持续加入新的地图、任务和单位。 |