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终极街霸4(SF IV CE)

终极街霸4(SF IV CE)
  • 类型:格斗拳击
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/9/2 12:02:49
5.5
游戏评分
707
游戏介绍

终极街霸4剧情每个章节都非常吸引人,所有人物在剧情中都能占得一席之地,因此我们可以轻松叫出每个人的名字,街霸4个人感觉不是很适合手柄,可以先用手柄练一下看自己能不能用的惯,一定要用手柄建议街霸5!

终极街霸4剧情模式攻略

经典街机模式

经典街机模式是你升级的“必须关卡”,你可以用隆、迪杰、吉列、加沙尔、拜森、巴洛特、维加、本田、露米、肯、布莱德、春丽当你自己,系统会随机给你对手。中间还有打汽车、打木桶的趣味游戏。把所有关卡打完之后,你会增加分数,系统会给你播出胜利之歌,和你自己的图片。当得分到3000以上时,系统会给你豪鬼作为奖励。当达到9999分9最高分时,系统还会给你一个无敌豪鬼。

练习模式

自己练习打斗。游戏会给你选对手的,到把敌人的血打光二十次为止。

连线对战模式

和另一个玩家一对一,连线对战,但必须用游戏机对战线。

生存模式

打汽车、打二十个木桶、自己用全部生命打多个人的十分之一生命,最多可达到一百个有十分之一生命的人。··· ···这些刺激又惊险的游戏非常好玩,但不加分。

时间挑战模式

穿越时空的挑战,你会和强大的豪鬼对战。四个天王打你一个人... ...搏斗、厮杀,让人胆战心惊,难以想象。

终极街霸4介绍

终极街霸4中街霸系列陪伴大多数小朋友度过了快乐的童年,这款手机街头霸王4让你重温儿时乐趣,支持不同模式的战斗,同时还有全新的招式,游戏更加精彩!

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终极街霸4特色

优点:

画风、打击感不错

系统与角色之间都相对平衡

一招一式很考反应,对抗性很强、很激烈

联机对战系统完整,可以与其他玩家在线对战

游戏很少出现掉线和延迟,游戏性及体验是十分不错的

画面干净,音乐也很棒。

缺点:

目押和SA取消这些连技太核心向了,进一步拉大了核心玩家和大众休闲玩家的差异

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终极街霸4攻略

格斗游戏是一个很需要”知识“的游戏。不光是对战经验,还有很多理论知识需要学习。这包括:

1、熟悉游戏系统,并了解这些系统在实战中的用途。

很多人以为在官方网站上看了一个系统介绍,就算是了解了游戏系统了,其实,这还差得远。我们就以题主问的街霸4这款系统非常简单的游戏作为例子,在游戏系统这里需要深入了解的就包括:

saving attack系统及相关规则(EX saving,saving取消,每级saving的效果与用途,等等)

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UC集气的规则

能量增加的规则

跳跃的规则(离地所需时间、落地硬直时间)

投的规则,包括拆投及其技巧

刷键的规则及技巧

移动投的技巧

这里面有很多都是系统简介里面不会给出的东西。要掌握这些,往往需要玩家去相关的专业论坛和wiki网站上面找到相关的内容。

2、角色基本招式、出招表,招式基本性能。不光是你常用的角色,连其他角色的性能也需要了解。同样是在wiki网站上可以找到基本的解说,对于刚上手的玩家是非常有好处的。所谓知己知彼,百战不殆。不熟悉对方角色性能而输掉在格斗对战中是非常常见的事情。

3、帧数表(Frame Chart)

现在主流格斗游戏都有帧数表,有的是官方公布的,有的是官方卖的攻略本里面附带的,有的是玩家们通过录屏逐帧播放测试出来的。这东西搞起来颇麻烦,但是很重要。里面很多数据都是需要背下来的。

简单说一下帧数表吧,这个如果细说就是个大坑。

格斗游戏时间单位为帧(frame),通常来说1秒=60帧。

针对每一个招式,一般来说包括以下几个数据:

发生时间,指从玩家按键到这个招式可以打到敌人所需要的时间。

持续时间,攻击判定存在的时长。

全体时间,指一个招式从出招到收招完成总计的时间。

硬直差,击中对方或被对方防御后双方谁先动,先动多长时间。

无敌时间,一个招式在哪个时间段有无敌,或者哪个部位无敌。

4判定框(hit box),非必需,但是可以了解一下,绝对没坏处。

判定框一般不是官方公布的,但是有从制作人员手里泄露的或者是第三方破解的。因为一般需要用游戏debug模式才能看到判定框。有热心的网友会把判定框录成视频放到网上,细心的话是可以找得到的。反正街霸4和kof13的判定框我都有看过。

判定框也以帧为单位的,每帧的判定框情况不同。

判定框一般分为以下几种:

攻击判定:比较容易理解,比如你出拳,拳头上就会有攻击判定框。

被攻击判定:或者叫受击判定,一般角色全身都是有这个框,对方的攻击判定框与我方的被攻击判定框重合的时候系统就会判定我方被对方击中了。当这个框消失的时候,就称作”无敌“,因为不会被攻击。此外也有上半身无敌(只有下半身有被攻击判定),下半身无敌(只有上半身有被攻击判定)等等。

身位框:是人所站的位置,双方的身位框不会重合,意味着你不能从对方身上穿过去。当然有些招式是可以穿人的,这时候你的身位框会消失。

飞行道具框:一般飞行道具是单独的判定框,两个飞行道具互碰会抵消。

判定框主要是用来看招式判定的。看过这个可以对人物招式的判定位置强弱有一个更加直观的了解,有助于实战中选择使用。

5角色连招

格斗游戏的灵魂就是连招,这是吸引玩家玩格斗游戏的最重要组成部分。所以练好连招的重要性不言而喻。然而连招并不是练一套最牛逼的就可以了,练连招一般要按照以下这些进行分类。

连招的代入手段。是轻攻击起手,还是重攻击起手?跳入起手还是对空起手?不同的起手方式意味着在不同的时机可以使用这些连段。

连招的开始位置。一般来说,有些连段只有在对方在角落的时候才能使用,而在版中的时候你就要使用另外的连段。根据角色不同也会有一些适合在我方角落时使用的连段。

连招所需要消耗的资源。你需要知道没气的时候用什么连段,有气的时候又怎么利用气打出伤害更高的连段。

连段后的状况。有些连段虽然伤害高,但是打完之后会失去先手。那么有的时候你就需要视情况选择伤害虽然低但是可以继续压制的连段。

将连段分类,在不同的时候使用不同的连段,这样才能算是会用连招了。

6角色压制套路

在压着对方打的时候,如何有效的击中对手,如何能防止对方逃跑?这些一般是有固定套路可循的。与连段不同的在于,压制虽然有套路可循,但是一般网站上是没有详细介绍的。这时候多看高手录像会有帮助。压制主要包括以下几个元素:

破防:作为2D格斗游戏,一般的破防方式包括中、下段攻击,投技(包括指令投),逆向攻击等。

惩罚:就是说当对方采取防御以外的行动的时候,用一些手段来惩罚对手。这些技巧包括封跳,打拆投,打乱动,打44等等。

持续压制:使用被防御后我方先动有利的招式,使用被防御后我方处于有利位置的招式等等。

7立回与多择

格斗游戏的终极技术就是立回。立回这个概念比较大,核心思想就是如何在双方对峙的过程中打到对手,把战局转向压制和连段的过程。

而格斗游戏的本质就是一个互相进行选择的过程,类似博弈论中的多次博弈。高手擅长在博弈中找到风险小而回报高的博弈选项,并利用各种方法减少对方的选项,诱导或逼迫对方选择风险高的选项,并在一次次有利的博弈之后取得胜利。

这个学习过程自然是漫长的,往往需要在大密度的实战训练中寻找到好的选项并将其内化到肌肉反射之中去。

终极街霸4亮点

1、游戏包含了8个经典角色和7个不同的快打环境;

2、street fighter iv 还支持蓝牙联机对战功能;

3、强大的"道场"训练营可通过5个深入的课程;

4、自定义您的打法的控制。移动任何你想要的按钮在屏幕上,并设置透明度;

5、全移动套装,包括独特的攻击,特别动作,集中攻击,超级连击和超必杀;

6、如果你想通过按钮手动发超级组合,可以通过"sp"按钮释放超级连击,也可以从选项菜单切换关闭。

终极街霸4操作

小键盘旁边的方向键就是控制角色移动的。

开始:Enter键

选择:右Shift键

轻度攻击、头衔:9

中等攻击、头像:0

强力攻击、页面左边:减号

轻度攻击、中等攻击、强力攻击、页面左边:等号

轻度踢蹬、确认:0

终极街霸4评价

终极街霸4的剧情主要就是暗杀拳的门派恩怨和维加的阴谋,导致后期出现的很多人物,对于云玩家来说都没有什么知名度!

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:暂无
  • 版本:v1.0
  • 备案:
  • MD5值:暂无
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