假面骑士巅峰英雄wizard(Kabuto Belt)
游戏介绍
假面骑士巅峰英雄wizard不仅几乎收录了骑士们的大量形态,而且切换也非常方便,不同的形态也有着不同的属性和战斗方式,比如欧兹的基础形态依靠爪子和剑,Joker则是纯粹的肉搏!
假面骑士巅峰英雄wizard介绍
假面骑士巅峰英雄wizard保证玩家享受到正版假面,为了调整平衡度,系统有将各骑士的体力最大值做出差别。基本性能较强、速度较快的骑士可能体力就比别人少个一截,赶紧加入吧。
假面骑士巅峰英雄wizard特色
改编自日本超人气特摄节目的格斗游戏;
多名经典假面骑士出战,迎接神的制裁;
精彩的动作格斗体验,细数你的罪恶;
与玩家们再度展开最火热的对战格斗;
多种假面骑士设计,乐趣无穷;
炫酷必杀技能释放,让你轻松爆屏。
假面骑士巅峰英雄wizard英雄排行榜
TOP10:真·假面骑士(1992)
既是昭和,也是平成,全骑士中最异色的作品。设计充满cult味,是最原始最本格的真正的改造人骑士。当然,这部ova论质量确实很难和任何一部其他有自己剧集的骑士相比,但作为石森在去世前坚持要做出自己心中的假面骑士,即便没有其他原因也值得所有假面骑士爱好者欣赏品味。
当然,我认为剧情的都合,演技的迫真还是因为要给石森的理想铺路,真是一部形式大于其内涵的作品,因此全片最核心的是生化感极强的变身scene和真最后失去一切孤独避世的结局。换句话说,只要能从这两个地方感受到石森老师要给你传达的“内味儿”就够了,所以我也并未对真的质量表示惋惜…因为实在是太低了,想要让真全面达到合格水平,小修小补的增删应该是搞不定的……
TOP9:OOO(2010)
上代玩具王(目前已被音效玩具毒瘤时王超过)。
三蛋从剧情到设计是我个人认为全系列最担得起“真挚”二字的。映司和Ankh之间的孽缘,映司对生命的执着,比奈对亲情的坚持,后藤对使命的坚持,以及怪人干部水娘和Gameru之间的依存共生的感情等等,这部作品的确是做到了用对感情的细致刻画来起到打动观众的效果的。
因此我个人认为OOO的结局非现在这样的令人感伤的缺憾结局不可。
缺点是整体剧情比较套路化,前期抢硬币的段落确实太无聊。以及反派干部退场过于草率,我一直弄不明白为什么核心干部Mezuru会被前几集就出现的猫联组给拍死……
TOP8:电王(2007)
角色灵魂大于剧本灵魂的一部作品。人物性格太鲜活,毫无意外的会成为人气王。
虽然很想批评一下它给假面骑士带来的无厘头搞怪耍宝风的泥石流属性,但电王它确实是太搞笑了,看电王的时候也不得不承认,无论嘴上说的多么高大上,在看晨间剧时的我们是真的很喜欢很喜欢这些能为自己带来轻松的作品。
缺点是由于塑造四傻太用力,良太郎作为主角的主线几乎没有。反倒是二骑的姐夫线让人印象弥深。而尽管中村优一哥哥挺帅的,奈何演技真的不太行,虽然努力的表演确实是值得表扬啦……
TOP7:Ex-aid(2016)
已经是一部被很多人狠狠吹过的作品了,尽管我认为还是被大部分人低估了。
前半段剧情节奏和世界观设计惊为天人,连带着人设的出彩,造型的非主流等一众噱头很快火出圈。后半段虽然在节奏和表现力上出现了拉胯,影响了一定的风评。但整体的发展可以说依然牢牢控制在高桥和大森的手中,最后仍做到了风光收尾堂堂完结,高开平走值得肯定。
EA的成功可以看作独立编剧骑士作品的上限,TV本篇具有中规中矩的剧情量,而在外传及真完结篇的补完之下又俨然变成了另一个有极高完成度的剧本,复杂而出色的人设,值得深挖的核心思想,以及在这些之下隐藏的具有浓烈现代赛博风格的世界观的作品,独树一帜,编剧硬实力不遑多让。
缺点在于后期节奏把控不佳,以及前期卖玩具剧情和饭岛宽骑的尬演观感极差。当然永梦在之后演技进步反而让前后产生反差,无疑让剧情进入节奏时的观感更加好了。
TOP6:Black.(1987)
古典悲剧英雄的最佳诠释。
black是混合压抑和振奋,绝望和希望的悲剧。光太郎和信彦,只是小小的差池就让二人从挚友成为宿敌,黑日的生也好,影月的死也好,无论哪一方被对方结果都是戈尔戈姆的胜利。强烈的宿命设定是black最响的底牌,此外,传统昭和系制作水平的上限与下限,在black中也被进一步提高。另一方面即便剧中的光太郎是悲剧的,但其并未改变的阳光坚强的昭和男儿形象仍极具鼓励意义。
缺点是世界观设定依然比较简单浅显,以及整体打磨的程度不够。在接档的续作blackRX中,许多粗枝大叶的部分明显设计的更精致了,但其剧情和可看性却比black大打折扣,令人遗憾。
TOP5:剑(2004)
结尾真的太屌以至于想说其他部分感觉都不那么有必要说了,话说回来,想从一堆梗里回忆起剑前期的剧情是不是有点太难为人了。
即便波折重重最后四位骑士的人设也都好好的立起来了值得肯定。虽然这并不算一个很高的指标,但在经历了剑前期的迷惑剧情的洗礼后,会觉得能做到这一点也实在是很不易了,会川升牛逼。
缺点是剧本量太少撑不起内容导致为了搞出剧情波折只能靠各种迷惑剧情增加冲突和话题性,于是搞出了骑士史上最让人生草的剧集,如果可以的话,真不想通过这种方式来记住它(悲)。
TOP4:W(2009)
平成系列单元剧完成度的巅峰。
可看性和娱乐性的极致平衡,个人认为是全系列最适合入坑的作品没有之一。作为单元剧剧情难得的少有闲笔(但跳舞回是真的很败笔),在独立剧情中穿插铺垫主线也是设计的极其讲究,融入了侦探和解谜要素也让每一单元的剧情变得没有内裤骑士抢硬币那样来来回回令人乏味。且感情渲染同样真挚动人,用解决问题的方式探讨当下社会各方面的问题也颇有经典特摄之风。
缺点是前期内容包括起始之夜在内的许多主要剧情在tv中无法得知只有暗示这点观感不佳,以及后期突然加入的财团X与上一段主线内容衔接非常生硬。至于大团圆结局这点见仁见智吧,从情感烘托上悲剧的结局无疑会更震撼人心,当然感情上我也很希望菲利普复活,哪种都说得过去。
TOP3:龙骑(2002)
不战斗就无法生存!最棒的改革作,很大程度上影响了所有之后的平成作品。
即便不作为系列中的一作,单独拿出来也是一部完成度颇高,剧情极有开拓性和丰富性,在题材相似的“大逃杀”作品中足以称为里程碑一般的存在。结尾更是打破常规。
对假面骑士系列更是打开了创作思路,改变传统特摄英雄的表现形式让题材更加自由的变革之作。
缺点是节奏相比于紧张刺激的大逃杀作品太慢热了,不仅如此还常常有井上敏树出来写写相亲回啥的,更加破坏了观感的连续性。
TOP2:Agito(2001)
剧本水平的巅峰,收视率之王。
创作巅峰期的敏鬼教你怎么驾驭复杂的人物线,宏大的世界观以及悬疑剧情。三线展开,三线收束,挖一个坑填一个坑却又带出另一个坑,当人物命运交叉时,剧情便开始推动,随着疑点一个又一个揭开,剧本的展开也自然而然达到高潮,当三位主角的道路汇合到一起观众顺着井上敏树设计的道路豁然开朗,再回头发现所有的坑都填的刚好,所有细节中都埋进了主线剧情。
宛如一部沉浸式3A大作,在投入后玩完罢手才开始惊异于它设计是多么的精妙值得回味一般。
缺点只能鸡蛋里挑挑骨头,任何缺点在agito近乎完美的剧本编排上都是瑕不掩瑜的。
TOP1:555(2003)
既然是个人向就送给我的入坑作也是我认为当之无愧的连续剧巅峰faiz.
最复杂的主题和剧情量,最精彩的剧情冲突,龙骑以外另一意义深远的改革作。
其抓住了连续剧的精髓就是不断制造对立冲突,人设鲜明对立,几乎毫无重复。可以说每两人之间都能引导出一条写满冲突剧情线。且主题太广太深,爱情、生存战争、正邪对抗、对正义与公平的反思、人与人之间的距离等等。以及无法改变的有强烈宿命性的殊途同归的悲剧结局。且皮套设计上融入了金属英雄系列的科技要素,拍摄手法镜头语言也有长足进步。
我个人是将555看作假面骑士历史上的《黑暗骑士》的。
缺点是剧本安排上都合严重、大量的挖坑不填、结尾则明显太仓促。设计上硬伤多而解释少,以及安排了争议性过大人物极大的影响了对剧情,主题的正确评价。换句话说,多数人对555的分析理解都相当歪,可以说是雾里看花的居多。
TOP0:空我(1999)无冕之王。
A new hero,a new legend.
地位高到无需多言。在现代继承了昭和骑士的核心优势,确定所有平成假面骑士所走的道路。
其由五代这一丰满的人物所展开的,传统与现代相结合的英雄传奇,不仅各方面探讨,反映了现代的社会现象,同时对英雄这一传统概念进行了解构与重塑。最终完成的就是为人们的微笑而战斗的,凄厉而坚定的黑色战士五代雄介这一形象。
同时其设计考据在细节上的精益求精也让它有着与其他作品不一样的深度,在其剧情运行的合理性上,空我几乎做到了前无古人,后无来者的巅峰。
缺点只有风格离现代骑士剧差别较大,导致许多人已经无法欣赏罢了,其特有的优秀并未因此减少一分一毫。
(应
@roadrollar哒
要求补充:经费多用在道具和拍摄上导致剧情质量有限,主角演技太过生硬以至于常常面无表情,女主事关主线却屡屡犯傻,缺乏后续作品补充导致序章世界观过于单薄。)
假面骑士巅峰英雄wizard亮点
根据经典作品假面骑士改编
包含系列多位经典角色
玩家自由选择角色参战
为玩家带来全新的游戏体验
假面骑士巅峰英雄wizard玩法
-游戏中玩家可以自由的移动式格斗环境,可以横向的移动加上前后移动。
-游戏中还有很多经典的连招和组合技能,玩家可以不断的学习提升战斗实力。
-在这里,还有大量具有挑战的任务,完成任务获得奖励可以强化角色的属性能力。
-采用横板街机战斗玩法,经典的游戏模式,让玩家享受原汁原味的游戏乐趣。
假面骑士巅峰英雄wizard推荐理由
假面骑士巅峰英雄wizard让玩家沉浸在不断切换形态,使用不同的战斗方式进行战斗的快感,不同的形态对于特定的解谜来说也会有不同的作用!
应用信息
- 厂商:
- 包名:
- 版本:v1.0
- 备案:
- MD5值:
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