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死神vs火影mugen手机版

死神vs火影mugen手机版
  • 类型:格斗拳击
  • 版本:v3.3.8
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/9/2 15:40:53
5.5
游戏评分
638
游戏介绍

死神vs火影mugen手机版新版本加入了规划已久的无双模式,并在其中融入了rougelike玩法,这一创意哪怕放商业游戏里也堪称亮眼,这仅仅是开始,制作组承诺会在后续增加更多游戏体验!

死神vs火影mugen手机版介绍

死神vs火影mugen手机版是一款好玩的火影忍者动作游戏,游戏中拥有死神和火影的角色可选,你需要控制角色去展开正面对抗,炫酷的技能特效让你可以获得更加酣畅淋漓的游戏体验。

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死神vs火影mugen手机版特色

1、精彩有趣的格斗酷炫pk等你体验,所有的战争都在这里体验;

2、与强大的主角们快速的格斗,轻松在线挑选出熟悉的英雄角色;

3、以不同的连招方式来对抗对手,轻松锁定目标来战斗吧。

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死神vs火影mugen手机版动作攻略

1. k

可跃次数减1(废话)。

2. 触碰地面(虽然这个不算动作)

可跃次数置为2。

3. sk/kj/ku/kl

可跃次数清零。

4. 空中可跃wl

可跃次数清零。

例如k+wl后不能再跳。

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个人理解:在可以直接跳跃时却使用wl,说明这是为了快速升空,以达成躲避技能等特定目的。而为了游戏平衡,快速升空需要付出一定代价:可跃次数被清零导致滞空能力下降,同时消耗110点的巨量耐力值。

5. 空中不可跃wl

可跃次数减1。

有的读者可能会产生疑惑:不是不可跃wl吗,那么可跃次数肯定是0啊?

提出这个疑问的读者一定没有认真看第一部分。空中不可跃wl的全称是【空中无瞬时可跃性wl】,而无瞬时可跃性并不一定没有可跃次数,还有可能是处于技能过程。

例如虚护wj在空中用wl打断后可以再跳一次。

6. 下落过程中使用sl幽坠

可跃次数清零。

不仅如此,你还会发现自己加速下坠,下坠过程中无法被台阶阻挡,只能落到底层,并且过程中无法操控角色。

这可能是个bug,当然你也可以认为它是游戏特性。

7. 其余未提及的动作

可跃次数不变。

这部分的动作包含但不限于:

- 灵替

- 升空技能

- 技能结束后仍浮空的ki

- 除空中wl以外的幽步

总之不属于1234点的都不改变可跃次数。

死神vs火影mugen手机版亮点

1.所有人物重新制作,增强物理特性,强化一段人物

2.增加TEAM模式,三人一组加一个辅助,类似KOF

3.优化特效,特效的目标是更自然,与地图关联的特效,增加残影等

4.优化远程攻击,发出去的招不再因为被打击而消失

5.打击感进一步提升,震动、闪光、慢放、放大,一个都不能少

6.AI系统全面升级

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死神vs火影mugen手机版补充

1、防御时降低行动力的回复速度。

(貌似我没看到有写这点,感觉这个应该比较容易发现才对)

2、关于kjui的问题,在无跳跃下落时使用wl/强行升高之后kjui无法使用,其实是并不是无法使用,而是类似kjui被“锁定”,而且是有方法能解锁,当然,不止是落地,但是原理可能还不清楚…实际证明是有更简单规律的。

还有“每个规律都有存在价值维护游戏平衡”之类,我个人倾向于是想多了

死神vs火影mugen手机版评价

死神vs火影mugen手机版实际证明是有更简单规律的,还有每个规律都有存在价值维护游戏平衡之类,我个人倾向于是想多了!大家可以去b站找找攻略!

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应用信息
  • 厂商:
  • 包名:
  • 版本:v3.3.8
  • 备案:
  • MD5值:
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