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王者荣耀派对大作战

王者荣耀派对大作战
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/7/26 11:36:23
5.5
游戏评分
447
游戏介绍

王者荣耀派对大作战现在手机上很火的一款MOBA类手游,他刚出没多久时我就在同学手机上看到了这款游戏,当时感觉还行,随着时间的推移,游戏的更新,游戏越来越不合理了,希望能不忘初心,别再乱改了!

王者荣耀派对大作战介绍

王者荣耀派对大作战是款很不错的多人在线竞技游戏,5v5经典的moba手游,也是知名厂商腾讯出版的,最新的模式你是否玩过,现在即可抢先体验哦,非常的精彩随时等待你的的到来!

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王者荣耀派对大作战特色

坦克 白起,程咬金,苏烈。

战士 马超,关羽,李信。

刺客 元歌,韩信,阿珂。

法师 貂蝉,上官,扁鹊。

射手 百里,鲁班,公孙离。

辅助 盾山,瑶,钟馗。

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王者荣耀派对大作战攻略

①作为手游系列中比较早的一款MOBA类型手游,王者荣耀,我觉得它最大的优势其实在于它的用户群体,qq和微信两个客户端群体直接向王者推向了巅峰。王者胜过其他人的手段不是他所运营的能力,也不是他所谓的玩法设计,更不是他还原在手机上面的MOBA设定。而是他强大的用户群体以及不择手段的宣传。这些给王者带来的直接利益。给王者带来的广大的用户容量,将王者荣耀这个作品推上了巅峰。其实现在荣耀的用户群体依然巨大。可以说每个人给王者荣耀充也一块钱。王者荣耀就能赚一个亿。

②王者荣耀对于游戏的定位以及对于战场的定位,我认为永远在偏向于单兵作战,整体集团作战以及相互的技能配合非常的少见。即使我打了这么长时间,我唯一觉得配合相对来说最好的是黄忠加,蔡文姬加墨子加诸葛亮。作为团战阵容极其强悍的阵地流打法,打野在机动性上面再选择一下,比如说韩信作为一个机动性极强的辅助型英雄。这个阵容应该就是非常变态的一个阵容了,就凭这个阵容我就七天上了王者。因为在团战中你很难秒人,蔡文姬的大招保证了很少有人突然会被秒。只要开团的话,蔡文姬w中任何一个人,那么墨子就可以闪现上去开大,然后诸葛亮一个大招收割刷出被动使团,这个得于结束了。很少能碰到反制对手,不过如果蔡文姬被搬的话,那么小乔也可以作为蔡文姬的替代品,直接大招召唤黄忠炮台入场。或者说传送黄铜回家整体来说也是不弱,如蔡文姬的配合,不过对于墨子来说就是稍微差点,墨子可以换成其他。游戏中对于角色的设计其实更多的就是单兵作战向,现在的所谓的辅助位都变成了游走位,整体玩家在场景中要不就是以一打多。对于团队配合是非常难的。

③然后王者荣耀对于英雄的设计我认为是非常有问题的,几乎所有的英雄都被规定了他所发展的方向,从游戏的英雄出来到她一直没落,各种消弱,它也是固定的位置,就拿李白来说,你一般这个英雄他就只能出刺客。不能出出肉也不能去出法师装,只能凭借打刺客,高穿甲来进行击杀。这个方面再对比一下英雄联盟,几乎所有的英雄都能双休,甚至部分英雄还能3修,和典型的例子就是武器大师和天使不同的阵容打战斗时简直就是如虎添翼,而且克制起来非常难克制,这个游戏在英雄设计方面其实也就固定住了英雄的死套路。没有灵活性。而且天使作为英雄联盟少有的一个头绳打五个位置的英雄在王者荣耀中几乎看不到同时能打五个位置的角色所在。几乎所有的英雄也是固定套路,固定位置只有在出装方面略有不同,但是根本意义上是没什么区别的。场景的铭文以及游戏中无限次的对局重复。英雄的无限次的出装重复给这个游戏在游戏体验中带来的只有烦躁。

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④在画质方面的更新非常的明显,这个游戏在细节方面做的确实不错,最开始的王者即使相对于同等档次的作品,依然是一个比较优秀的作品,比如说当时还要比王者更早的施工召唤,说到时空召唤了。就可以说它的手感真心很差,虽然他几乎把所有英雄联盟的角色的技能全部原本圆的搬上去了,而且手机化处理非常的好,但是不可否认的就是画质真心是不好。体验效果比较差,王者在这一方面由于很长时间的打磨,在流畅度确实能够展现出来它应有的效果。而且直到现在来说,王者手机上面的画质也算是精良,没有其他的模板手游,像他这么一步一步的更新,当然也和他充足的资金有关系了。除此之外,游戏中的音乐,这个是我觉得王者荣耀为数不多的优点中心,是为数不多的优点。感觉王者荣耀的音乐确实是他做的最优秀的一个地方,听起来很符合他这一个。赛季的背景音乐。就拿上一个赛季的公孙离的凤仪之昭。听起来是真心非常舒服的背景音乐,更前面赛季的就更不用说了,秋风萧瑟的那个背景音乐一直在我脑子里。旋。除此之外,我觉得还有一个优点就是游戏中的动画设计,这个设计的真心是非常细腻,每一个赛季都有一个类似于Cg的场景动画,而且还能揭示一下游戏中的背景设定。最开始的细节方面,王者荣耀其实就是随便把历史上的英雄都拿来用,然后蹭一下热度,提升一下火气,现在热度上去了就开始搞这些游戏中的英雄宇宙背景设计了,但是事实上很难搞。即使他通过这些故事串联起来,所谓的背景依然很难融合。这个也是游戏中我觉得接下来要做的一个设定。通过最近的很多的故事以及相映的视频更新,王者荣耀的故事体验和剧情设计我觉得还是颇为有趣的,单纯从游戏的剧情体验上也算是一个比较好的动画。

⑤然后说的就是游戏中的收费机制了,这个目前来说是要良心多了,像最开始的。武器碎片获取难受,至于皮肤碎片一周给一个,基本上就没有活动给,那时候最期待的就是花钻石买宝箱的那个活动。花费达到一定钻石可以通过积分来兑换宝箱啊,基本上一个那么个活动能兑换三十来个皮肤碎片和二十来个英雄碎片。概率还是比较高的,但是到现在了就很难见得到那个活动了,不过取而代之的是送皮肤了,虽然送的皮肤不是什么好皮肤,但好歹也有点特效什么的。勉强比以前好点吧,只能说好点。至于在皮肤的收费方式上设计,我只能说王者荣耀纯粹是在想屁吃。像普通皮肤28的伴生皮,这个没啥说头,基本上就换了一个模型,稍微贵一点的,从他48的上面也算是换模型。至于从88上面就开始试特效皮肤了,88的定价相比于手游,我只能说是比较高了。至于更贵的现在是乱定价,138,178的开始就瞎整了。说句不好听的,你凭什么卖个138,178呀?凭你的皮肤在游戏中比较好看吗?看过英雄联盟终极皮肤的人都可以说你王者荣耀的皮肤设计的就是一团差。回城特效没有随便做一个伴生回程的环绕特效就完了?独立配音没有?还是原背景音乐?角色有没有专属的动作?角色的皮肤有没有专属的背景故事和相映的剧情设计?皮肤的设定是否具有独立性效应的美术优化。确定不是光污染?在皮肤设计方面是否与当前版本的加强和削弱有关系,这些东西都是王者荣耀现在玩出来的套路,阿姨出一个新皮肤,先把这个英雄加强一下啊,新皮肤过了咔嚓一下又一刀砍下去。那皮肤价格开始乱定,只要有点特效,立马就上88。那不加个限定,还有什么传说级标志,就不卖什么的。绝大部分好皮肤啊,全都是限定。你王者荣耀才几个皮肤呀,什么都搞个限定销售?还有像新元皮肤抽那个钻石夺宝和积分夺宝,出了一个才能去换。嗯,我只能说抽那玩意儿的不是家里有矿就是真心是炫富的,但凡正常点的也抽不动。像以前的小乔天鹅之梦,皮肤特效一个没有重做,都三回了才。放的我觉得才符合于一个新元皮肤的设计。对比一下联盟的皮肤价格设计,我觉得这个王者荣耀真心是互顶架,当然爱买者都买吗?有钱任性没办法,但是我是不会买,因为没有必要十块钱的皮肤也能加属性,100块钱的皮肤也能,手感好不好?这王者荣耀中的皮肤设计我就没看见有一个特殊攻击动作。哪个皮肤有个特殊攻击动作,全都是一套动作,纯粹就是无语。所以说在皮肤设计方面,我感觉她就是想出什么出什么,然后随便扯个理由说这个什么什么系列,设计的初衷是什么什么,事实上根本没有什么值得深挖的东西,就是意思我出了个新皮肤,要么你买,要么你就看看。然后再出皮肤的钱,先把英雄加强一下,赶紧给全服的各个玩家送一个皮肤点券递减卡。我现在上王者也不少次了,加起来估计有八个赛季了吧,中间退游也时间很长。但是我一直不充钱,除了那几个六块钱的皮肤沃尔买一买其他的一分钱也不充。没有必要,***学设计加属性这个方面也就是纯粹的瞎讲,一方面他就是把平衡性破坏,另一方面最开始就是为了让玩家去买皮肤而设计了这么个东西,后面也改不回去了。为了十点攻击力相当于游戏中300块钱的经济,玩家也只能咬牙接受他的设定,去买一个伴生皮肤28块8的,或者说皮肤碎片兑换一个。

⑥然后我觉得应该就是游戏中的活动设计了,目前来说游戏中的主打他的活动还是版本的排位赛的设计。像排位赛的活动是持续整个版本,而且收入不菲的,你要是从开始打到最后的话,钻石首付能拿3000,再加上最后的结算,1000钻,四五千钻,差不多各种各样的皮肤以及相映的称号,回城特效什么的也不会少,就是打起来非常的干。除此之外,还有的就是版本上的普通活动,一般来说一个版本白嫖那么一两个皮肤也是没有什么问题的,虽然特效并不是很好,但是勉强能给你给个属性加成凑合着用吧。这与向好皮肤基本嫖不到,我目前是没有看到88块钱以上的皮肤给你玩家免费拿的。每周年会出一个特效皮肤。从二中年开始的那个桃源惊梦三周年四周年。好像是梁祝吧,五周年是李小龙,不过也就这么几个,其他的我是一概都没看见。活动出的也知乎都市兑换各种各样的碎片以及铭文碎片了。这些区别不大,感觉还是一些老掉牙的活动,不过在充值方面,各种返利的倒是非常的多。什么充值返利,返夺宝,积分返皮肤碎片甚至直接给皮肤的这些充值活动的一直是在常住。

⑦至于其他方面的,我觉得要说的就是铭文系统了,像现在的铭文系统相对来说还是良心点的,以前的铭文是真的坑,我那时候退游,为了断自己的念想,直接把两套铭文全部融了,换了15万碎片。像现在的碎片系统中的设计,以前是照搬英雄联盟的铭文。现在自己还在搞,不过相比以前的碎片全得自己买,而且和慢慢攒来说,现在能够通过钻石和金币直接换,而且所有的碎片都是通用的了,不像以前用完一个,只能是一个。碎片也是通过升级了,以前是买了之后才行,买了之后要么退,八折出售。要不就只能用攒个碎片费劲的老死了,现在还能通过信用值来体验120级的全四级铭文碎片。相对来说比较良心。这与民族属性方面我仍然认为最优良的属性是法术吸血,因为游戏中的法术吸血装备只有一个。虽说我法师一直带的是法术吸血,出自之外最优良的自然是暴击加伤,因为暴击加上作为一个前期非常弱的属性,但是后期极度的强悍,像我以前玩的娱乐模式中的暴击流,吕布落地,直接一刀斩。只要落地按,基本上场景中我能看到的人全死了。最高我砍出3800的暴击,那是一把我全出的爆伤。至于在次级一点的就是移动速度来,移动速度作为游戏中少数装备能够获得的属性。跑得快,非常的舒坦。至于像物理穿透什么属性,这个就是要更低级别了。至于最后的加生命值,防御力,攻击力,呃,我不太推荐,把铭文换成这些上面,因为这些属性是最基础的,首先虽然可能给你加成高一点,但是只是让你前期对拼比较强,但是状态相比于整体游戏来说无足挂齿,越到后期越没用。

⑧至于最后想说的,我就是想说玩了这游戏,少说也有五六年了,从3到现在而是22,23赛季。中间的过程就不用说了,反正我的整体游戏中体验的最欢乐的还是我上学时候和同学们在上课的时候开黑。至于其他的时候,我感到的更多的是一种折磨,他没带来我太多的欢乐价值。更多的是因为她排位机制的恶心导致我在游戏中无限次循环的晋级,直到我在所有排位赛中只用五排来打五排。才上分起来非常的容易了。排位的机制一直是二代,2带三,从来都没有强强联合,一把巅峰赛1400以上打的极其的艰难。你说对面菜吧,人家菜的抠脚,那么他凭什么能上分我就上不去,你说对面强吧,也有强的过分的,那我是真的服,但是它分却没有高。很多时候我想好好打你,却让我输到我自己不想打了,你却想办法让我赢,让我一直怀疑这个机制就是本质上的。让我人家不好过,我当年打联盟的时候一把赢了给16分,输了扣我20分的时候,我都没觉得像玩王者,现在这么憋屈赢了上一颗星,输了还是扣一个心。上一天排位输赢输赢输赢最后一个星也没有上。现在虽然在各种碎片获取方式上给予了各种补偿,皮肤活动上面也有更多的更新,但是我仍然认为游戏本身上没有带来太多的欢乐。每天带来的更多的是一种。折磨。我今天的首胜没有打,我得去打我今天的皮肤碎片,英雄碎片没有领,我得去领我今天的红包还没有抢完得去抢今天的战队赛,我的战队是省级战队,他必须要我打我得去。更多带来的是折磨啊,不是休闲娱乐。活动方面永远永远永远都是干,对玩家来说,今天登陆一次,连续七天登陆。然后每天要打三把什么的活动,永远设计都是这样。战力设计方面永远永远永远都是让人家干干干就是干就完了,你不愿意花钱你就干嘛。导致我现在觉得这个游戏也就是这样了,对比...

王者荣耀派对大作战缺点

1.匹配时间过长,这是最能体现的地方之一。

2.公屏上卖广告的屡禁不止。当然,我也不知道官方有没有去认真整改或者说没想着要整改。

3.素质问题。多年来,游戏内都有这个问题,而这个问题的关键还是惩罚,惩罚禁言、扣分,这点微不足道的惩罚让某些人更加肆无忌惮。

王者荣耀派对大作战玩法

1.轮盘陷阱

该玩法分为5轮,每一轮都会随机出现沈梦溪的炸弹,倒计时结束后玩法不可移动,谁被炸到就算受伤,血量会损失!最终根据血量多少来进行排名。

2.推人大战

在该玩法中,玩家们只能使用大火球、小火球。使用火球互相推人,每将一个敌人推出地图,便可完成击杀获得积分。玩法结束后按照得分进行排名。

3.关羽对对碰

那么这个玩法是非常有意思的,玩家们都会变成关羽,只允许玩家使用一、二技能,每击杀一名玩家获取1分!最终也是按照得分进行排名。

4.女娲冲撞

在该玩法中,玩家们需要躲避四面八方射来的女娲大招技能!谁被命中将掉血,时间结束后根据血量来排名。

5.斗牛士

在该玩法中,玩家们会被分为两个阵营!每个阵营5人,A阵营通通化身为牛魔。B阵营则普通玩家,互相攻击!每击杀一名对方成员,队伍积分+1,1分钟后阵营互换,最终哪边积分高哪边获胜。

王者荣耀派对大作战评价

王者荣耀派对大作战游戏发展到现在,系统方面啊,画质方面啊,操作方面啊,ui界面咱们也都能看出来王者已经做的挺好了!

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