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house像素游戏

house像素游戏
  • 类型:冒险解谜
  • 版本:v1.0.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/10/12 9:22:22
5.5
游戏评分
629
游戏介绍

house像素游戏是一款特别经典的像素风格类型的冒险解谜闯关游戏,惊悚的恐怖氛围,配上恐怖的背景音乐,代入感很强,丰富多样的谜题设计,各种解谜挑战来临,让你沉浸在黑暗的恐惧中,每一个小细节都可以触发各种各样的剧情,非常考验玩家胆量与推理能力。

house像素游戏简介

house像素游戏是一款玩起来十分可怕而且还很烧脑的恐怖解谜冒险类游戏,当中会有一种超恐怖的氛围,而且你需要自行在里面进行探索,但是一些地方会有着诡异的事情发生,在玩的时候也会有超惊悚的背景音乐,而你想要更快的逃离,反正如果你是一个喜欢解密,喜欢刺激的玩家,这款游戏就特别适合,玩家可以在游戏中尽情发挥自己的策略。

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house像素游戏特色

1、精心设计的海量丰富房间拥有巧妙的设计,超多挑战等待着你进入其中;

2、不同内容的剧情以及还有超多全新路线,发现很多小细节就可以触发剧情;

3、考验玩家的逻辑思维,融合了大量的益智元素,不断挑战着自己的极限思维。

house像素游戏剧情

先从娃娃入手,这里娃娃说能否再让我回到他身边,证明小男孩有个中二病,为什么?因为整个故事中小男孩和妹妹的感情最好,也只有妹妹是合家欢结局的关键,所以可以得知,娃娃是小男孩送给妹妹的,证明了妹妹与小男孩的爱情,而每个结局后娃娃都会说嘲讽的话,只有最后一个结局娃娃没做任何反抗,因为他知道主角是无辜的,在地下室和主角对话得知的,娃娃所以附上了男孩的灵魂,和恶魔一起诅咒这个house

小男孩,整个故事的起初,男孩看到了妹妹的音乐天赋,爱上了她,但他忽略了这背后的house,小男孩死后后悔了,他与恶魔控制了这个家庭,这是他们应有的结局,可恶魔和男孩没有伤害过无辜的主角,即使主角一次次死去,但恶魔还是会让她以睡醒的方式重生,并最后不想伤害她,虽然被主角杀了,但也没有后悔,因为恶魔和男孩也知道,伤害一个家庭,也确实不对,而她们也没有反抗,也为迷茫的主角准备了合家欢的好结局,但掩盖下的恶魔也确实是这个家庭本身

主角是故事的发展线索,故事以主角卷入诅咒,回到循环,结局诅咒,获得“自由”,为全故事的过程,游历了这场不该失去胳膊的战争,为什么主角最终将家人和胳膊齐平,因为她清楚了,这个家庭的最终,无论如何都是凄惨的,她选择了为自己活下去,在获得恶魔的诅咒力量后,她继续不厌烦的玩下去,编织自己想要的家庭,即使他厌恶这表面,但她还是想要一个“美好完整的家”

恶魔,他也是无辜的,但踏上这条不归路,他做好是牺牲的准备,他“诅咒”了这个家庭,虽说是诅咒,但他清楚这个家庭不会有好的结局,他尽量制造了那个表面的合家欢结局,也是我们主角最想要的结局,这也是为什么一个恶魔看上去却像一个来自天堂的老人天使,因为他从根本上就没有诅咒这个家庭,而是在祝福这个无辜的孩子

妹妹是故事结局很重要的线索,我们不难看到妹妹死掉是她早就准备好的,她失去了爱人,她决定谈着爱人最爱听的曲子在辉煌的灯火下死去,在马桶上被人彻底忘却性的被卷走,没有方法后上吊自杀,被救下,她选择了昏睡度日,以一种不死的方式被人遗忘,可娃娃――那个男人的信物,帮助她重获新生,“笛声充满了整个房间”,钟声长鸣,家庭被感化了……,男孩希望是这样,结局也确实应该是这样,与恶魔编织美好结局,“好吧好吧,随你怎么样吧”

猫和老鼠,家庭里的最友好宠物,猫不伤害老鼠,老鼠也不仗着体型大伤害猫,它们一起生了一窝老鼠(这里我不确定,虽然是猜想)

不行了

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house像素游戏玩法

首先依然是推测,假定依然是娃娃吸引了众多的妖魔鬼怪,那么娃娃是怎么办到的呢?它是在被遗弃之后突然成为了灵物还是被遗弃之前就拥有了能通灵的特殊能力呢?从目前打到的最终主使来看,在房子地下的老人——提线木偶的操控者,可能就是赋予了娃娃通灵能力的邪恶术士。假定的事情经过是这样的——主角一家四口搬进了house,house地下潜伏着这个老者。

老者邪性大发准备利用自己的巫术玩弄这一家人。他的玩弄可能是要建立在灵魂和肉体上的,毕竟我们看到了主角的无数次轮回和他把玩弄提线木偶和主角的舍命拯救家人的轮回称为“很开心”。从这里我们看出来这个老者本性残忍冷酷,以自我为中心(还有点巨婴的感觉)。在伏都(voodoo)的巫蛊娃娃类型中,粉色娃娃的功能是“和他人产生灵和肉的强烈羁绊”(所以粉色娃娃常常被解释为爱和性的巫毒娃娃)。

并且voodoo的术士最擅长的邪术就是“还魂尸”。在这次更新妈妈的相片也被挂在了墙上,基本可以排除母亲是特殊存在的嫌疑。那么冰箱里的母亲尸体怎么解释呢?可以这样理解:年老的voodoo术士(猜测是voodoo,这里作者没有个更多提示)搭建了一个通灵的房屋(也可能来到一个本身通灵的房屋)并且居住在house的地下。

主角一家人来到house后术士把被遗弃的粉色娃娃变成有自我意识的巫蛊娃娃来对一家人的精神产生影响,让家人精神失常做出了囚禁并杀害隔壁男孩的恶行,此后母亲悔悟了想要阻止父亲被癫狂的父亲分尸塞入了冰箱(也可能是术士指使)。之后术士慢慢通过侵蚀把父亲、母亲、妹妹、老鼠变成了自己的提线木偶(介于死与生之间的活死人)并且让它们和主角一遍一遍上演“拯救游戏”。

最终主角通过无数次轮回发现了钟表这个房屋的巫术阵眼,把house杀死后来到地下——真正的”house“面前。术士用巨婴一样的的态度让主角留下来陪他玩,被主角一刀两半。最后主角逃出了house,自己坐在长椅上,也暗示了主角的家人早就被变成了活死人,术士死后他们的尸体和灵魂被永远留在了那个恶魔house里,主角只能自己一个人逃出生天,在人世迷茫……

house像素游戏攻略

个人认为,新添加的日记是女主经历不同事件后的心理总结以及对背景的补充,只按字面意思翻译不勾完整,应该结合剧情进一步解释。

1.“Moving Day”,这条是整个故事的起源,指女主一家搬家至此后怪异的现象接踵发生,女主的精神状态恍惚,但尚未被污染。

2.“Dying”,指女主经历不同死亡结局后关于死亡过程的直观感受,女主死亡后故事重置,所以数字就是死亡次数。

3.“Toby”,从字面意思实锤,“那件事”指的是父亲或者母亲(精神状态已被污染,已被控制)杀了隔壁来玩的小男孩Toby,且女主和妹妹Melody目睹了凶杀现场,所以妹妹像变了一个人(精神状态由正常转为被污染,继而被控制)“我还能隔墙闻到他腐烂的味道”,也证明我说的“女主和妹妹目睹凶杀”是实锤的,但是结合剧情中拿着弹弓和母亲对话,母亲会质疑弹弓的来历,推测女主和妹妹应该处于“躲藏状态”下目睹了凶杀。

4.“The Toilet”,房屋自然产生的恶灵,跟屋内生活的人的精神状态有关,看完视频中的真结局,真结局中并未出现任何一个跟房屋本身有关的恶灵(地毯灵,黑影,母亲房间的长发恶灵,巨鼠恶灵,等等),推测这些恶灵是提线老头激发被控者在不同精神污染程度下自然产生的恶灵。

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5.“Father”,这里我的理解和up出入比较大,整个过程可以理解为,女主在12点父亲提着刀回来后,从父亲“眼睛充满黑暗”等表现,得出“父亲已不是人类”的结论,在枪杀了父亲后没觉得沉重,反而觉得松了口气(felt relief),重点是这个“after”,我认为是指,女主枪杀精神被污染,完全被控制的父亲“后”,记下了这条日记。

6.“Bloodshed”,屠杀线中女主杀了家里能动的一切活物后,精神状态由正常转为被污染后发出的感叹。

7.“The Song”,这条是最细思恐极的。父亲精神状态正常时,哼唱的这首歌可以让姐妹正常入眠,可是当妹妹吹奏出这首歌时,父亲被“净化了”,一家人:残杀隔壁男孩的父母,目睹凶杀的姐妹,家猫,和一只在家里从未出现的巨鼠,竟然其乐融融的像无事发生一般坐一起吃饭。这个场景就实锤了,为什么女主听妹妹吹奏的歌会“耳朵发疼”,不是因为父亲被“净化了”,而是除了女主以外的家人都被彻底控制了,父亲在提线老头的操控下“表现的像被净化了”,实则女主在听到这首曲子时已被精神污染了,所以女主才会写出第8条

8.“Family” 女主尽一切可能让所有家人存活下来 大家能坐在一起吃饭,让女主以为“一切恢复如常”了,但隔壁男孩的惨死是实在发生了的,所以“It didnt matter”,在这译为“但这(指女主尽力让一切恢复如常)P用没有”更贴切,“我依旧还是在这个房间醒来”,女主潜意识里发现了不对劲的地方,所以写了最后一句“我快受不了了”,而不是简单翻译成“我无法再继续下去了”。

9.“Memories”,真结局女主活着逃离后写下了这条。先翻译一下“有时我还会梦到这间房子,我能感觉到,它正在把我拖回去,仿佛我从未逃离。但这一次我提醒自己,这只是一场梦,是一段陈旧的回忆罢了。”再从这一条日记回顾整个游戏,不难推测出,在女主一家搬家到这后不久,房屋的诅咒就杀死了父母,把他们做成了提线木偶,接着在残杀隔壁男孩后成功污染并控制了妹妹,只剩下女主未被污染。关于女主的结局,在最后的一幕中,女主在地面上先后看到了自己,母亲,老鼠,以及提线恶灵手中的妹妹和父亲,但是女主成功逃离后父母,妹妹并未一同出现,所以我认为,这三人都已经死亡,只剩下女主独自一人。

house像素游戏测评

一款非常好玩的卡通像素风格的一款休闲解谜类型的手机游戏,玩家必须尽快找到谜底,躲避更多的危险,超多不同的结局,所以你的每一个决定都很重要,认真的思考找到正确的通过办法,玩法刺激精彩,惊悚的游戏背景音乐会加深游戏的代入感。

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