游戏介绍
红怪手机版是一款非常火爆的地牢冒险游戏,现在推出了手机版本,玩家需要与各种怪物打交道,通过自己的战斗力一次杀死怪物,看似简单实际上暗藏着许多你不知道的玄机,怪物的形态甚至有点恶心!
红怪手机版攻略
解迷与进化
不同于其他解谜游戏的是,《carrion》比较侧重地图解谜,并没有道具系统和寻物机制,因此玩家并不需要推动剧情获取什么七彩宝石以后插进凹槽里才能打开石门,也不需要到处探索,点击所有点点开的抽屉找到某把钥匙才能前往下一个场景,更不需要对着几个毫无规律可言的怪异文字破解密码,而是完全依靠角色在游戏进程中不断获取的变异基因,从而获取新的技能来破解各式各样的机关。例如:反光涂层基因可以使角色躲过红外线探测器;分泌基因可以让角色像蜘蛛侠一样喷射织物,打开远处的开关;融水基因可以让角色在水里变成细长的蠕虫,以通过狭隘的水道;尖刺和硬化基因可以分别让角色获得破坏、打开单向门的能力;精控基因可以让角色在一定范围内控制人类,打开指纹门,使用武器,甚至操控机甲驾驶员社保一切。甚至到了游戏后期,寄生基因可以让红怪直接寄生在人体内,别人根本不会知道他们眼前这个人的真面目,其实是一个恐怖又令人反胃的生化体……
但是红怪的技能并不是获取的越多,能够使用的就越多。红怪共有四条血槽,血槽的获得也需要通过基因的获取,而每一条血槽对应一种形态,每种形态只能使用两种技能。玩家可以在血红的水池中寄存或拿取自己的共生体,以增加减少自身的血量,达到切换形态的目的。在玩家未获取某种能力时,地图中会出现一些需要这种能力才能解开的机关,因此玩家只能另寻出路,在掌握了新能力后,再回来开门,前往其它地区。游戏中的一些可收集元素,即部分额外的不影响关卡进度的基因和不附技能的血槽,也通常藏在这些玩家前期无法通过的门后。因此,这款游戏非常鼓励玩家在游戏后期回到原先的关卡,进入原本望而却步的封闭区域再次探索。
对于红怪的部分技能,例如隐身和硬化,游戏中加入了充能机制。红怪需要在场景的各个电闸处,将自己的触手深入其中,从而获取电能。而电力会储存在电力槽中,随着红怪技能的使用而消耗,玩家只有在电闸处才能充电,而不能自行恢复。因此,电闸也经常作为解密单元穿插在各个关卡中。
在游戏后期,定时粘弹的引入也十分有趣。这种长条形的炸弹会在红怪接近时自动吸到红怪身上,不管红怪血量多少,体积多大,只要那几声“嘀嘀嘀”声播报完毕,红怪立马就会被炸个稀巴烂,分散成无数条小蠕虫四处飞窜。利用硬化技能可以抵御爆炸的冲击,不过,你得确保自己充好了电。
迷宫也是这款游戏的解谜机制之一。在关卡中经常会出现四通八达,交叉重叠的管道,通向不同的地方,玩家需要试探并寻找正确的路线,前往想去的地方。也有一些配合红外感应门、单向门、单向管道等机关,进去就回不来的区域,或是利用开关打开了前方的门,却在接近门时被红外扫到,门立刻就关上的陷阱,这就需要玩家进行思考与尝试。并且红怪血量控制形态的机制使这种解密机制更加丰富,玩家有时要利用水池反复切换形态,用不同的技能逐个击破层层机关。例如,玩家要释放共生体回到第二形态,隐身躲过红外线才能过第一道门,但是第二道门玩家需要第三形态突刺才能打开,玩家要另辟蹊径,获取血量后再回来开门。
游戏内的存档点是破碎的墙缝,当红怪第一次抵达检查点时,它会钻入缝隙内,迅速增殖扩散,侵蚀周围所有的空间。而读档时,已经占领了存档点的母体红怪的深渊巨口便会吐出吐出一只红怪分裂体……存档点的设计非常符合生化变异怪的特征,有点恶心,却又很有意思,玩家可以通过低声吼叫与母体红怪交流呼应,从而探测存档点的位置。
场景与探索
整个游戏流程都发生在一座巨大的武装到牙齿的秘密地下研究机构里,共包含10张地图,有满是电脑、文件和游手好闲的研究人员的研究中心;有禁戒森严,到处都是钢铁墙壁的军事基地;有郁郁葱葱,水体丰富的植物园;有四处开坑,地道四通八达的铀矿;也有充满陷阱,装备无人机、大型机甲、定时炸弹的装甲作战设施……虽然场景较多,但在设计上大同小异,并没有什么突出的不同点。而有趣的是,10幅地图的排列并非遵循传统,按顺序排列,一关通过才能前往下一关。而是打乱顺序随意排列,在一幅图中可以选择前往其它几幅不同的地图,而且并非通关制,很多时候,一张地图完成度不足一半就会陷入死胡同,必须前往其它地图使自己的能力成长后,才能返回原先的地图继续推进。正如上文所说,这款游戏十分鼓励玩家返图探索。
饱受诟病的是,游戏内没有小地图,也没有目标显示,更没有路标或者指示系统,这让原本不大且复杂的地图显得极为庞大极为复杂,我在游玩的时候经常迷路,反复兜圈子。唯一能解决这种方法的是停下脚步,仔细分析当前环境中的机制和结构,揣测设计师这么设计地图是想让玩家通向哪里。当然,也可以上网荡出地图全貌,但是一幅图里各个部分大同小异的设计,让你就算看地图也很难找到自己当前在哪。
一周目的很多时间,我都像一只游荡的恶鬼,四处游荡,不知所踪。好不容易探出一条路,却发现这是一条毫无用处的捷径。
不过,每张图通往别的图的入口处都会有这张图所包含的信息,探索进度、是否完成、是否收集可收集基因。还有一处控制中心,上面挂满了LED板,总括了所有地图的相关信息。
恶心的爽感
我第一次操纵红怪进行游戏时,就为这顺滑的操作手感所惊讶,我虽无法用语言形容遥感移动和实际移动的比例到底如何、反馈到底如何、停止移动时惯性到底如何,但是实际操作时的手感真的非常棒。玩家可以确确实实地感受到这只怪物是一团流体,没有固定的物理模型,移动时像一滩鼻涕一般啪唧前行,身上长出来的肠子一般的肢干无规则地蠕动,虽然恶心,但是爽到极致。唯一的缺陷是右摇杆操纵触手时,有时很难抓到自己想抓取的物品,虽然在一同伸出的多条蛔虫般的触手上添加了抓取标记,但是并没有很好地解决这个问题。
其次,红怪在途径手无寸铁的居民或研究人员时,会低声恐吓,让他们惊声尖叫,抱头鼠窜。红怪可以用触手抓取人类,拉向自己长满獠牙的血盆大口,贪婪地咀嚼饕餮,血浆四溅……一次进食中,红怪会默认吃掉一半的身体,并回复一格血量。因此,你可以继续用触手抓取滴着鲜血的剩余的下半身,扔来扔去,肆意蹂躏,甚至把残肢扔到其它人的脚下,吓得他们不知所措。好吧,听起来十分惨无人道,没有人性,或许是我性格比较阴暗,但是这其中有着难以言喻的酣畅淋漓,还能满足我在日常生活中难以填满的一丢丢的罪恶感。
红怪的体积和血量成正比,以大血槽为单位增减自己的体格。因此你在被敌人的机枪扫射时,看着自己从一坨巨大无比的絮状混合物,瞬间变成一团小小的鼻涕胶,十分有趣。
隐蔽的剧情
这款游戏的剧情十分晦涩,或者说,它根本就没有剧情。整个流程中,玩家会经历三次闪回,扮演一个很多年后回到这所早已废弃的地下工事的探员,收集线索,探查红怪的下落。每次闪回流程都很短,但组合起来是这个探员在这个巨大的迷宫中的所见所闻。为了不涉及剧透,我只能告诉你,结合这款游戏的最终结局来看,这是一个细思极恐的故事。至少我觉得很恐怖,在晚上通关时,胆颤心惊地四顾宿舍周围,不禁打了个冷颤……
红怪手机版介绍
红怪手机版在各类恐怖游戏目不暇接已经引起审美疲劳的如今,玩家虽然还是喜欢操纵一位火力全开的英雄杀鬼屠魔,但是却仍然希望搞点新鲜的耍耍。
红怪手机版特色
1. 这款游戏有点暗黑系列,玩家在游戏里面能够感受到惊悚的气息。
2. 找到那些原始的工艺品,然后用自己的办法将他们恢复一下。
3. 使用中文版的游戏模式,让这款游戏变的更加的有趣。
4. 游戏里面的背景音乐相当的吓人,胆小的玩家在玩的时候不要打开。
红怪手机版玩法
【回声定位/咆哮】
主动技能,怪物可以通过施放该技能判断巢穴大致方位,并恐惧周边人类。
【寄生】
主动技能,怪物伸出一只触手在一定范围内找到并寄生在一个人类身上(可被打断),寄生后可控制该人类,再次施放时解除寄生。
【趋水性】
被动技能,怪物在水中变形为一群蠕虫,可以穿过狭窄空间
主要技能
【蛛状放射】
一阶段技能,怪物射出蛛丝状的网,困住猎物或与物体互动。
【刃状突进】
二阶段技能,怪物伸出利刃触手向前突进一段距离,可破坏通风口金属塞(从尾部顶开)和木制墙体,战斗中可以碾压敌人。
【肉刺放射】
三阶段技能,怪物像飓风一般发射类似鱼叉的肉刺,回收出手时可带回刺中的物品,可破坏通风口金属塞(从头部顶开)和木制墙体。
辅助技能
【光学伪装】
一阶段技能,怪物通过折射光线形成一层隐形外壳,可通过激光,躲避敌人侦察。使用时消耗能量。
【棘刺组织】
二阶段技能,怪物躯体长满致命的角质尖刺,对周边的敌人造成高额伤害。使用时消耗能量。
【角质硬化】
三阶段技能,长出一层剪影厚重的角质层,施放时可抵御所有外界攻击。使用时消耗能量。
红怪手机版亮点
1、游戏关卡中充满了压抑感,只适合一些胆子大和具有冒险精神的男性玩家上手;
2、关卡中有很多的陷阱和人类,你需要在不断躲避陷阱的同时杀死人类获得成长;
3、由电脑游戏移植到手机上,不仅降低了一丝恐怖气息,同时简化了闯关操作技巧。
红怪手机版配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1
处理器: 2 core processor
内存: 1024 MB RAM
显卡: compatible with OpenGL 3.0
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
Copyright Phobia Game Studio 2020. All Rights Reserved.
红怪手机版玩家评价
红怪手机版刚开始玩我以为这是个战斗为主的游戏,不得不说,这个吃人的手感和音效真的太爽了!地图的复杂程度需要花几个小时才能摸透哦!
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:暂无
- 版本:v1.0
- 备案:
- MD5值:暂无
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