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各种sans模拟器(Undertale)

各种sans模拟器(Undertale)
  • 类型:益智休闲
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/8/25 15:34:42
7.2
游戏评分
417
游戏介绍

各种sans模拟器熟悉的地牢元素,进入游戏后,可以控制角色继续战斗,完成任务以获得更多的积分和奖励,免费收集各种不同的武器和资源,在美妙的地图世界中享受独特的冒险,不断触发更多有趣的结局!感觉这里的sans是不是已经经历过underverse,像对于ink,cross,error这些,看到他们时sans都在冒汗诶!

各种sans模拟器蜘蛛女怎么打

途径蜘蛛洞,会听见小蜘蛛在窃窃私语,随后蜘蛛女就会出现阻拦你。

首先“行动选择交款”即可,但是蜘蛛女狮子开大口,经常会突然价格去的很高,没所谓,继续给钱的话,她下一回合就会降价,总之把你身上的钱全给她,那么她就会放弃战斗。

但是对付蜘蛛女难度非常大,首先你的心脏会变成紫色,这就意味着,你的灵魂只能在指定的蜘蛛网线上移动。躲避小猪蜘蛛和眼珠都很简单,但是蜘蛛女的宠物出现时,你的灵魂就得拼命往上爬,一旦被吃就是被秒。

拿光你的钱,蜘蛛女就认定身穿条形服装的肯定是另有其人,所以她会补偿你,在她店里买东西,通通都不用钱。

然后进入到mettaton的舞台剧场当中,mettaton会进行歌舞剧,当其表演完毕之后,你会掉落到下层。

这时候你被迫走上了那个脸papyrus都记不清步骤的色板上,你是肯定走不出去的,所以站在原地等待两边的火墙靠近即可,alphys博士会在紧急情况下将它们关停。

mettaton的第一形态会作为你的对手,行动只需要先选择“大叫”,然后alphys博士打电话提醒你,你可以有一个攻击形态。

在行动中选择“变黄”,这时候你的灵魂可以射出子弹,并且击败mettaton的第一形态,这次攻击不算是“暴力行为”。

去到前方的十字路口,会看见雪糕车和那两名搞×的守卫,这时候雪糕店内的雪糕已经被这两名守卫卖光了,但店家还是送了你一份食物。

走到R3门口会看见之前那名叫作心火人的怪物,告诉他你还记得他的名字,他就认为自己被打败了…

去到十字路口北面的餐馆前,有张纸条表明东面的巷子内有便宜的商品买,经过了解之后得知店家两人其实是把瀑布底层的垃圾捡回去再高价卖出。

而与餐馆门口的sans对话,他会把你领入到餐馆内就餐。

他向你讲述他曾经认识一个女子,他们以前很友好,但当sans的笑话无法令到女子发笑时,她希望sans能够保护好第七名人类,所以他才会坚持一直保护着你。

去到酒店大厅,可以找到一个存档点。

各种sans模拟器介绍

各种sans模拟器攻略向和实况向都是一种可选择的视频类型,我对攻略视频还是不太喜欢看的,因为攻略视频趣味一般,只能说自己玩的卡关了把人家拉过来用一下。我最讨厌的类型还是明明玩过却要装初见。我记得几年前有个玩传说之下的up装初见,开场就被小花和sans轮流背刺!话说有多少个sans和papy一句话没说就跳过去的AU曲子,(尘埃那里的问题.....尘埃亲妈似乎说过其他AU不会有这样的时间线,但......你们懂的)

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各种sans模拟器特色

1、每天都能畅快感受和敌人精彩对抗的PK之旅,反应速度一定要快。

2、每一个地图都会有不少的对手出现,在击败他们的时候,会有很多道具掉落。

3、强化自己的英雄打斗实力,到底谁能轻松笑到最后,不妨尽情期待到底。

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各种sans模拟器相关新闻

为什么会有sans吹?

sans是undertale中的角色,屠杀线中的最终boss,懒散的骷髅(当然啦,你会点进来并往分界线内看,就说明你玩过或看过ut,sans就不过多介绍了),而导致sans吹出现的原因就是他是游戏中最难的boss,由此就会让人产生“sans很强” “sans比别的人都强”的想法,这种想法再加上二设入脑或被虐,sans吹就这么出现了

sans到底强不强

不强,针对ut设定来说

ut的设定,仍然介于你胆子大到往分界线里看,不做太多赘述,提及几点要强调的

“人类灵魂强于怪物灵魂,所有怪物灵魂加起来约等于一个人类灵魂的力量”

“boss怪物灵魂强于普通怪物灵魂”

“不同种类(人类和怪物)的生物可以吸收对方的灵魂”

“拥有一个人类灵魂和一个怪物灵魂的生物远比普通人类强大”

“拥有(相当于)七个人类灵魂力量的生物就是神”

从以上几点我们可以得出,就sans的普通怪物设定(不要和我提决心不决心的,原作没有提到过),sans是不可能强过Asgore这个boss怪物的,更不要提有六个人类灵魂的omega flowey和七个人类灵魂的Asriel了

那为什么sans在游戏体验上那么强?

这就要切入我们的正题“游戏平衡性”了,说到平衡性,你可能会想到大策划师中的那么几段:

洛:话说策划到这的时候,测试人员来找我了

言:咋啦?

洛:跟我说:“洛爷啊咱这边儿测试正常一局5v5对战,有言和的那边儿胜率不超过40%,而洛天依那边胜率有70%”

言:报应来了,乱调数据,游戏不平衡

洛:说的对啊,不能让游戏对局一边倒

言:您还算有点良心

洛:我赶紧做了调整,我把十一连抽出言和的概率又调高了20%

言:您……这是闹哪出啊?

洛:大家都用言和,菜鸡互啄,不就平衡了吗?

言:您就不能平衡一下我和你的强度?

洛:看,你不懂了吧,这保持平衡性啊,是做游戏的大忌!玩家一门心思想着怎么提高技术,都不充值了,这不是不务正业吗?

在这段对话中,言和和洛天依的差距相当于所谓“R”和“SSR”的差距,若是游戏商家调正他俩的平衡,那的确是自讨苦吃,就如对话中所说的那样,玩家失去对“SSR”的欲望,这样商家的收入就会降低

但是!

没错我要说但是了,undertale是个单机游戏,这种平衡就不存在了,那这些游戏的平衡性是什么呢?那就是真正的“平衡”

在和平路线和普通路线中,Asriel和flowey的力量都是远远超出主角的,但为什么主角最后能打败他们,达成游戏的结局?那就是这个“平衡性”在做怪,为了让这个平衡不是突如其来,toby在游戏的对话之中体现了所谓的“原因”,也就是所谓的“玩一玩”心态,flowey最后因体内灵魂窝里反而被打败,Asriel被主角感动,失去战斗欲望

这些剧情的原因就是游戏界那不成文的规矩:除剧情需要,不能有绝对打不过的boss

这也许就是“平衡性”这个概念最初的由来

说到底,我还是想知道sans为什么这么牛逼

其实这也是“平衡性”在作祟,在和平路线,你只有lv1,二十点血量,而Asriel只是想和你“玩一玩”,并没有认真,所以在我们玩家看来十分简单,flowey同理

但在屠杀路线呢?主角lv19,有92点血量,攻防都高达99,这个时候再出现一个所谓“小羊难度”的最终boss,会不会显得很没有意义?此外,一个屠杀整个怪物王国的罪人,真的受不到报应吗?

于是“sans难度”出现了

无伤sans

(此视频由于年代久远,仍然有部分sans吹存在,请谨慎选择是否开启弹幕)

(从各种意义上来说,sans都是认真和玩家打的,至于体力不支是他长期偷懒的结果,只要你在长跑上吃力你就会明白“体力不支”和“认真”没有半毛钱的关系)

这就是平衡性

平衡性不仅可以用来解释游戏(动画)中,为什么主角遇到的敌人永远是从弱到强(某些硬核游戏除外),写这篇文章告诉大家“我们感受到的难度并不是游戏中真正实力”

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各种sans模拟器亮点

收集散落在各个角落的小伙伴,他们分别对应了不同的职业,在选择搭配的时候要特别注意;

加入众多不同的剧情,每一段都预示着会有不一样的结局,让所有人都会觉得很有意思;

跟随支线的选择不同,就会有其他更多的情节出现,让很多的人都会觉得很有新鲜感。

各种sans模拟器猜想

1.反转之下

2.残暴之下

3.域外传说

4.潮流之下

5.舞蹈传说

6.恐惧之下

7.训练师传说

8.幻想传说?

9.墨水传说

10.皇室之下

11.甜点(糖果)传说

12.梦魇传说

13.音色之下?(猜的)

14.错错错误传说

15.回音传说

16.神明传说

17.故事错乱(ss猹出处)

18X 传说 地域之诗主角 B站有动画

19.陆地之下?(爱丽丝梦游仙境的世界观)

20.六骨

21.手牌

22.繁花

23.睡梦之下?

24.鸟传说(硬核翻译)

25.传说之后

26.尘埃传说

27.像是 精神错乱

28反转残暴

29.色欲之下(外黄内刀)

30.科学传说

31.梦想传说

32.秧歌之下

33(.G胖)划)蒸汽之下

34.航海之下

各种sans模拟器玩家点评

各种sans模拟器看到sans说what a early stage的时候我眼泪流下来了。这其中大多数都是曾经陪伴我的,让我憧憬的角色和故事,而他们就像流星划过天空一般,仅仅只是发出一丝微光便消散了。无法传达的思念累积到如今,只能说一句“在这里我们都是疯子”罢了。

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应用信息
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