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师父全收集线索技能全部学习存档

师父全收集线索技能全部学习存档
  • 类型:其他游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2025/2/26 10:38:59
标签: 战斗 探索
5.5
游戏评分
320
游戏介绍

师父全收集线索技能全部学习存档这款好玩的战斗游戏精彩有趣,玩家可以去随意探索,掌握游戏技巧进行攻击,去对抗敌人攻击更多的BOSS体验游戏刺激玩法;丰富有趣的冒险模式和关卡模式来抵抗各种危险,为玩家增添更多的乐趣!

师父全收集线索技能全部学习存档战斗技巧总结

扫腿/掌击

相信很多人卡在序章教学中,因为这两个招式很难打出来,

依照笔者的经验:

扫腿:A+D+右键,三个按键,每个按键相隔0.2-0.3秒百分百打出来,

注意,连续按是无论如何都打不出来的。


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掌击:A+D+左键,三个按键,每个按键相隔0.2-0.3秒百分百打出来。

不过,这两个招式不实用,因为按键太多,前摇太长,很容易被打断,

战斗中最好别用。

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防御

战斗的时候,可以按空格防御,这是保命的主要方法之一。

但是,当下方的格挡条满了后,再防御就会破防,破防必定被揍,

相反,敌人也是一样。

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完美格挡

当敌人拳头砸下来的那一刻,按格挡即可完美格挡,

之后再按Ctrl将敌人扔出去就行。

手残党勿用,因为判定极其严格,稍不注意就会被打死。

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闪避

闪避有两种。

①.格挡闪避,这是最常用的一种闪避,按住空格进入防御状态,

再按S就是下闪,AD是侧闪,W是上闪,分别对应上路,中路和下路攻击,

这种闪避在多人混战或者BOSS战中会经常用。

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②.撤步闪

这也是一种闪避,一般在横版战斗或者一对一单挑和BOSS战中用到。

方法就是WSAD+Shift。

后撤+Shift经常用到,主要用于拉开距离,躲避中路攻击。

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处决

两种处决。

①.普通处决:打杂兵的时候,破格挡后按X即可处决,

处决会回血。

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②.精英怪处决:打血量多的小怪的时候,处决会触发小怪变异成精英怪,

精英怪很强,不过击杀后会清一个骷髅头。

一个场景中只能存在一个精英怪。

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场景互动

对于手残玩家,如果正常硬怼打不过,可以试试利用场景,

最常用的就是翻桌子,翻桌子的时候是无敌的,而且敌人翻桌子后,

会进入短暂的硬直,利用这个特性可以不断地翻桌子磨死敌人。

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技能

按F即可进入技能面板,这是一种强力招式,可以将敌人击晕或者击倒,

一般在打小兵的时候积攒量表,打精英怪或者BOSS的时候用。

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师父全收集线索技能全部学习存档安装

1、解压缩;

2、解压后的存档Sifu文件夹放到C:/Users/admin(你的用户名)/AppData/Local文件夹中,如果有同名文件夹直接覆盖。

3、开始游戏

师父全收集线索技能全部学习存档敌人打法及技能加点分享

单挑

1.原地闪避,这是核心之一,基本分为上段和下段,只要腿妹喜欢打下段,其余基本都可以上段闪。锦凤好像远距离的横摆都是下段,所以打锦凤看到准备横摆闪下段就好。

当你闪避完之后对方会有一个小硬直,但基本打不了第三招,怪会防御或者闪避,所以我都是轻拳-推掌-追击扫堂腿,再上去锤两拳,除了最终boss杨以外,全部敌人都吃。这样的好处是伤害不算太低,还有倒地追击也能有效降低自己架势条。

2.防御,这是打boss饶恕的核心,单挑打小怪也很好用,毕竟小怪模组好像就两三套,就算单场景的大精英怪也是用泰拳小子(小妹)的模组,精准防御之后可以大硬直。打boss基本套路是精准防御普通攻击,然后靠闪避降低架势条,不断重复,最后打出饶恕。

群攻

核心思路是不要一打三小怪或者一打二精英怪,利用跨栏和走位将敌人数量控制在一对二左右,可以通过场景互动还有蓝条大招控制对方行动。例如踢钱袋或者强力鞭腿等将对方打倒地不管他,他会倒地很久相当于暂时少一个敌人,这时候可以快速干掉其他对手降低整体数量。

提高蓝条能大幅度降低群攻难度,因为放大招既能提供无敌,也能打断对方动作,还能减少对方数量(暂时),如果觉得群攻棘手,可以考虑升一下,不过最终boss杨蓝条大招对他是无效的,提升蓝条也存在一定程度浪费,看自己取舍,不过这游戏难得还是在于围殴。单挑其实打多两次,boss也就那样。

还有偷袭敌人可以秒杀一个,尽量选择精英怪秒杀,例如夜店进门后的二人组红色那个是精英怪,可以通过踢钱袋偷袭秒杀掉他。

1.原地闪避,群攻绝对的核心,一是闪避可以中断自己的动作后摇,而是不会因为防反之后的攻击动作期间被另一个人攻击。所以这里我只推荐被围殴之后用闪避。我经常一打三也是靠闪避活下来。

2.防御,精准防御可以增加敌人架势条,所以在你判断对方架势条准备满时也可以精准防御来触发处决,快速减少对方数量,顺便一提,这游戏处决回血量比不处决高,但固定场景有概率触发小怪爆气,当你觉得这场群攻难时可以考虑不处决,直接打死,毕竟触发处决对方处于大硬直,打两三下就死了。

这游戏的分数是根据你打死小怪的基本分再乘以目前倍率,所以处不处决从分数上来说是没区别。而经验是根据目前小怪水平算,所以只要打死,他就给固定经验,有时候你为了赚经验可以触发小怪爆气变成精英怪再打死,这样他的基本分和经验都会大幅度提高。

武器

1.短棍类,这类武器在于均衡和速度快,轻攻击能打断对方慢拳,重攻击两三下就能处决一个小怪。这游戏还有截拳奖励,就是对方出拳期间你打断,敌人就会架势条大涨,有时甚至你会遇到直接短棍类轻攻击打断对方一下直接可以触发处决。

2.刀类,这类武器在于速度快,重攻击伤害不俗,但造成硬直也应该是最低的,所以打断方面就不要寄希望。但它有一个隐藏大招,就是蓄力重攻击,可以蓄到二阶段,会秒杀对方,但刀也会坏。虽然我只在电梯有个胖子跳下来那里用过一次。因为蓄的时间实在太久,根本用不上。

还有前前轻攻击对99%女性(包括boss)可以造成无限连。这算一种逃课方式,毕竟这游戏续航很难保证,在单挑对方是女性时强烈推荐。

3.长棍类,没怎么用,一来速度慢,二来也没发现打硬直有多大,感觉不怎么好用。可能在防御时架势条涨得慢?个人体感,不知道对不对。

技能

我只说我个人感觉好用并排序,其他自行斟酌:

1.追击扫堂腿,我上面说了,我只有一个连段,所以这招是我用得最多,一是架势条伤害,还有造成倒地都十分优秀。而且很多时候你打敌人会莫名其妙推出去,这也能用上。

2.倒地反击,你吃下段就会倒地,倒地反击作用就来了,有效将对方打倒地,十分好用。在双泰拳小子或者围殴,还有boss战,吃下段是经常的事,所以这个技能使用频率也不低。

3.滑行踢,这东西怎么说,好用也好用,但没你想象那么好用,造成倒地也能有效使对方暂时减员,冲过去追击对方也不错,但是追击我已经有追击扫堂腿,所以这方面滑行踢作用减小,而造成倒地这个东西后期对方敌人基本都能防住,所以也就前期用用。

4.环境专精,这个你不开,有些东西就无法互动,例如我上面说的钱袋,所以这个要有,但是等你熟练掌握游戏之后,这个东西其实也可有可无。

其他都是锦上添花的,例如强力鞭腿,也可打眼睛之后用蓄力重拳打二次晕在追击连段倒地,所以鞭腿这东西在围殴解围和打boss好用,但感觉其他地方用处也不算大。

加点

加点最难的是分数,因为岁数这东西你可以增加自己关卡熟练度打20岁过关,而且一开始就可以直接加最难那个,而经验你可以通过无限刷第一关不断攒(用风灵月影也行),到后期经验直接溢满很正常。但分数就很难提高了。

这里先说一下分数系统,上面说了,分数是由打死敌人水平基础分乘分数系数决定。也就是说,你其中被打多少次降低多少系数都不要紧,只要最后打死那一下是5X就行。

提高的手段目前总结有连续闪避两次,连续精准防御两次,还有嘲讽,打倒地等,最常用的是闪避和嘲讽,一个主动提升,一个被动提升。不用担心嘲讽期间被打,嘲讽的中间是可以用防御或者闪避中断的。所以骚年吖,勇敢的嘲讽敌人吧。

上面说了,武德通关的条件是宽恕敌人(把boss打出两次处决状态而不处决),而宽恕敌人基本是靠精准防御增加boss架势条还有闪避降低自己架势条,而些相关加点就在分数那一栏,所以还是那句话,勇敢的嘲讽敌人吧。

武器耐久度感觉很中规中矩,你用武器肯定比不用武器强(你会某些强力连段除外),所以耐久度加满也是很好的。

增加专注度,上面也说了,专注度这东西主要是解围殴用的,而且打最终boss杨也不能用,所以看你个人喜好,反正我武德通关时蓝条只有一条。

师父全收集线索技能全部学习存档玩法

1、一辈子换来的功夫

在追逐过去的阴影后,他将不得不运用自己对功夫的独到掌握才能获胜。

2、复仇之路

寻找敌人的过程将带你穿越城市的各个角落,从黑帮缠身的郊区到公司大楼的清冷走廊。将来某一天,途中会有无数敌人,时间就是付出的代价。

3、利用环境

精心走位并巧妙利用周围环境,这是你生存的关键。使用所有可用的东西:可抛弃的物体,临时武器,窗户和壁架…代价高昂,但是你必须赢。

4、训练无止境

功夫是身心之路。从错误中学习,解锁独特的技能,并在自己的力量中找到掌握功夫的毁灭性能力。

师父全收集线索技能全部学习存档配置

1、最低配置

操作系统:windows 8.1

处理器:AMD FX-4350或Intel Core i5-3470或同等产品

内存:8GB RAM

存储空间:22 GB

显卡:Radeon R7 250或GeForce GT 640或同等产品

2、推荐配置

操作系统:Windows 10

处理器:AMD FX-9590 或 Intel Core i7-6700K 或同等产品

内存:10 GB RAM

存储空间:22 GB

显卡:GeForce GTX 970 或 Radeon R9 390X 或同等产品

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