游戏介绍
红警2尤里的复仇16人超大地图是一个非常精彩的mod工具,这个mod支持最多16人同时游戏!16位玩家在同一个地图上互相争夺领地,展开激烈的战斗和互相攻击。每个人都有机会展示自己的指挥才能,与其他玩家进行紧张刺激的对决。
红警2尤里的复仇16人超大地图详情
16人游戏:原版游戏通常支持最多8人游戏,而16人超大地图版将这个人数上限翻倍,增加了游戏的复杂性和竞争性。玩家需要在更大的战场上与其他15名玩家进行策略和战术的较量。
平衡性调整:为了适应更大的地图和更多的玩家,这个版本的mod可能对游戏平衡性进行了调整。这可能包括单位属性、建筑功能、资源分配等方面的调整,以确保游戏在更大的规模下仍然保持平衡和公平。
新地图和场景:由于地图规模扩大,这个版本的mod可能新增了一些新的地图和场景,以适应更大的游戏空间。这些新地图和场景可能具有不同的地形、建筑和资源分布,为玩家提供更多的战术选择和挑战。
有趣和挑战性的游戏mod。它为玩家提供了更大的游戏空间和更多的玩家参与,增加了游戏的复杂性和竞争性。如果你喜欢《红色警戒2:尤里的复仇》并且想要尝试新的游戏内容和玩法,那么这个版本绝对值得一试。
红警2尤里的复仇16人超大地图机甲赋能玩法攻略
一、机甲赋能玩法背景
月球之战中现有机甲在地球外战斗中损耗严重,作战能力大大降低。为了使机甲能够适应这种地球外战斗,盟军奔赴各个星球收集新型材料进行研究,最终材料确定后,为每个机甲进行了各个部件的升级,并且增加了额外的核心部件,使其能够在月球之战及外来的地球外战场中自由战斗,二代机甲的四个部件达到满级的指挥官,可通过消耗感应芯片解锁机甲赋能功能,开启机甲赋能功能需要消耗100个感应芯片。
二、机甲赋能玩法介绍
下面以狙击兵机甲极寒毁灭为例来给大家介绍一下机甲赋能的具体玩法:
1、使用感应芯片解锁机甲赋能功能之后,可立即获得少量属性奖励,并可对机甲四个部位进行赋能,分别是武器、智脑、装甲和动力模块:
武器模块在极寒毁灭机甲出征或警戒时,增加狙击兵攻击
智脑模块在极寒毁灭机甲出征或警戒时,增加狙击兵生命
装甲模块在极寒毁灭机甲出征或警戒时,增加狙击兵防御
动力模块在极寒毁灭机甲出征或警戒时,且在战斗中狙击兵本回合造成伤害最高时,增加下回合所有部队的攻击。
2、当以上四个模块赋能总等级达到20级时,可解锁核心的赋能。在极寒毁灭机甲出征或警戒时,增加狙击兵超能攻击,获得稀有的超能攻击属性。该攻击属性可以无视兵种防御直接造成伤害,同时享受兵种攻击同等的暴击等属性及各兵种伤害加成,非常强力。
3、赋能总等级达到150级时,获得解锁精神赋能资格;
4.全新机甲外观将在赋能总等级达到300级时开放,目前暂未开放,敬请期待!
三、机甲赋能建议
开启机甲赋能需要消耗感性芯片,后续升级需要消耗对应的机甲图纸和赋能结晶,建议优先升级自己主玩兵种的机甲,先平均升到20级,解锁核心的赋能,之后有针对性的点攻击、生命和超能攻击。
输出兵种优先攻击、超能攻击;
辅助兵种优先生命。
机甲图纸根据需要兑换即可,相信大家都有大量的存货。
赋能结晶可以通过特惠礼包、周卡和机甲研究所活动获取。
红警2尤里的复仇16人超大地图平民玩法
1、战略学习:
战略的话建议大家加发展或者辅助战略,这两个战略里面小编更推荐辅助战略,发展的话到后期来回更好一些,大家加辅助就行了。
2、打架的建议:
建议前期不要打架,平民玩家打架是不好的,别看土豪喜欢打架,那是因为对方可以很轻松的恢复,即使一次大家会损失几万几十万的士兵,但是只要用金币就能迅速暴兵了,而平民玩家损失不起,不建议前期太早打架。
平民玩家的话跟着活动走,尽量每天都完成日常任务,最好再加入一个大联盟,这样会更好的发展。
3、建筑升级:
建筑升级优先升级基地,因为基地的等级有时候会需要其他建筑等级,所以大家也要把升级基地的前置建筑升级了。
前期的目标就是快速把基地升级到16级,16级是一个前期非常重要的等级,大家千万要记住。
4、兵种&英雄:
平民玩家,建议走主战坦克+轰炸机的搭配。因为首充送的谭雅是一个主战坦克英雄,而我们做任务可以获得一个大黄蜂,这是一个非常好用的轰炸机英雄。
大黄蜂的轰炸机在前面抗伤害,而谭雅的主战坦克在后面尽情输出,非常强力。
至于兵营,也只需要升级坦克工厂和空指部就可以了,坦克工厂先13级,5级主战坦克即可,后面升到19级才能训练7级的主战坦克。
而空指部要先升到16级,6级的轰炸机还是很强的。
不过大家平常的时候,一定要记住不停的训练1级的采矿车,采集资源是我们重要的资源来源途径,1级采矿车就足够了,不需要升级。
5、资源田分配:
城外有大量的资源田可以分配,一共35块空地。
征兵:不着急升级,造8个但是主升级一个就行了。
急救站:优先升级,因为被打了之后可以接受更多伤兵。
至于资源建筑,建议前期多造矿石和合金工厂。
红警2尤里的复仇16人超大地图副本介绍
联合军演
每周一、周二开启联合军演,联盟的成员以3人组队(至少2人)形式,进入不同难道的军事演习副本。在演习中,玩家的 队伍只需消灭敌方所有的部队,即可获得胜利。
演习期间每隔一段时间,敌方阵营会派遣部队攻击玩家己方基地,如果军演过程中,基地被攻破,则城防值会迅速燃烧殆尽。玩家需要及时灭火,一旦城防值降低至0,则该队员会被迫退出本次演习。
玩家在军演期间,不能参与任何活动(包含充值活动)。在演习战场内,玩家的部队的受伤、治疗,将不会影响玩家的真实部队。在演习过程中,立即训练的部队,会在退出演习后以邮件形式返还。演习正式开始,玩家的初始部队由正常部队和伤员组成,并在演习过程部队只会受伤不会阵亡。玩家在演习战场内,治疗伤兵,是不会消耗资源的。在演习结束后,玩家的部队会恢复成演习前的状态。
如果队员因城防值耗尽,退出演习或中途主动退出演习,该队员将无法获得本次演习获胜奖励。玩家进入副本前,需要保证基地不在燃烧、没有出征队列,且不处于被侦查、集结与攻击状态,否则将无法进入演习副本。玩家进入演习后,大世界的基地会自动受到时空屏障的保护,直到离开演习战场。
军事演习每周限时开放,每日每个难道奖励只能领取1次,同意难度最多通关挑战3次,玩家要挑战更高级别的难度,必须通关前置难度,同时玩家的建筑工厂,需要达到指定要求等级即可。演习中消耗的道具和金币,将不会返还。
泰伯利亚战争
任意2个联盟匹配后,将代表防卫军(GDI)和兄弟会(NOD),进入泰伯利亚战场进行战斗。结合战场内不同类型建筑,合理定制战术,以实力和策略击退敌方势力部队,控制建筑获得联盟积分和个人积分。在战争时间结束时,联盟积分较高的一方,将获得胜利。。战争结束后,将根据胜负情况和个人积分情况发放奖励。所有奖励都在战争结束后5-10分钟发放。
联盟创建时间大于1周,服务器排名前十的联盟,可以由盟主或官员进行报名,报名时可以选择适合本盟的战斗时间。盟主和官员可以在出战管理中,设置最多50名联盟成员,进入战场进行战斗。最少需要设置5名出战成员,才能够正常匹配。报名阶段结束后,进入联盟的成员,无法被设置出战,也无法再修改出战成员的。
战场开启后,可以通过远征号的入口,传送进入泰伯利亚战场进行战斗。传送进入战场需要保护自身的队列全部回城、基地内没有援军、防空洞内部队全部召回、短时间内没有对玩家的攻击行为(攻击其它玩家后,一定时间无法开启时空屏障,会导致进入战场失败)、没有被攻击、集结、侦查,且围墙没有处于着火状态。进入战场后,代表GD的一方将出生于左下方,代表NOD一方将出生于右上方。
航海远征
航活动海远征是以“服务器”为单位的积分对抗活动,各单位指挥官在活动开启之后,可以根据不同行为,获得不同积分,为自身“服务器”增加积分,最终积分最高的一方,将获得胜利。
玩家建筑工厂必须大于等于10级时,需要家人联盟方可参加航海远征活动。同服玩家相互伤害,不计入活动积分。跨服后所有活动自动关闭,在跨服后的活动行为,不可完成活动任务,在本服可正常进行活动,如充值动、杀敌任务等。
当航海远征开启时,玩家可通过采矿、打野、打幽灵兵营、杀敌、占领远征要塞,来获得积分。同样玩家可以直接跨服进入对阵方服务器进行这些行为,玩家在跨服状态下,获得的积分会更高。跨服需要玩家加入联盟,同时玩家基地敌军必须大于10级。跨服后玩家的建筑工厂,将获得跨服标识,红色为入侵者。活动时间为2天时间。
跨服期间,玩家杀敌将获得20%的死兵转伤兵状态,该状态为可以和其他状态累加,活动结束后,该状态将会消失。跨服后不可进行联盟管理操作,如创建、申请联盟、踢出联盟成员等。
当航海远征活动结束后,将根据本服获得积分情况,进行统一排名,不同排名全服玩家将获得不同的奖励,并在本服直接获得全服增益,如训练部队增加相应比例、采集加速增加相应比例等。
红警2尤里的复仇16人超大地图发展攻略
一、空地资源分配
发展首先就得说说《红警OL手游》的四大资源。即矿石(前中期,大量需要也是前期最缺的资源)、石油(石油前期也大量需要,虽然没有矿石需求量大,但是对于爱打仗的指挥官来说,维修工厂治疗伤兵需要大量石油,只要打仗石油就是不可或缺的,而且城内士
兵会消耗城内非安全的石油的!)、合金(算是没有那个时期不要的,而且中后期大量科技需求的恐怖远远大于前期建筑升级)、稀土(后期建筑科技需要)。
当建筑工厂(主基地)达到15级的时候,四大资源矿+维修中心+征兵处一共35块空地,这里在讲一下,维修中心的数量决定你可以容纳多少伤病,超出范围被攻击的士兵会死掉,征兵处的数量决定你四大兵营训练士兵数量和速度也就是说暴兵的快慢。
35个空地如何分配给这6种呢,这里其实没有绝对的数量安排!我是个V7,我的选择是(仅供参考,不喜勿喷)10矿石(保证前期建筑需求,一部分不要升级太高后期拆换)+10石油(建筑需求,维修需求,一部分不要升级太高后期拆换)+8合金(建筑,科技需求,这个我不拆,全部稳步升级)+1稀土(毕竟前期需要少只弄一个,后期可增加)(PS所有活动还有宝箱我会选择稀土)+3医院(保证前期被撞田或者打架的需求,我还是有点血性的)+3征兵(保证前期出兵,应对各类活动)。
这就是我的前期安排,后期根据实际情况修改。也有人开局8征兵+8医院,这种虽然耽误了自我发展,但是对于爱好前期打架的童鞋爽的一匹,哈哈快乐就完了。也可以一征兵+一医院,前期就是发展,卧薪尝胆,早日顶级基地注重中后期也是一种不错的选择!
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:暂无
- 版本:
- 备案:
- MD5值:暂无
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