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三国群英传5免cd补丁

三国群英传5免cd补丁
  • 类型:其他游戏
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/7/22 12:31:11
标签: 三国 策略 战争
5.5
游戏评分
575
游戏介绍

三国群英传5免cd补丁是一款非常实用的补丁软件,玩家可修改兵种类型,游戏中有丰富的武将系统,玩家可以升级各种不同的武将,玩家可以根据自己的战略选择合适的武将搭配,体验战争场景的刺激,感兴趣的快来下载试试吧!

三国群英传5免cd补丁使用方法

覆盖游戏目录中的同名文件,请注意备份原文件。

三国群英传5免cd补丁功能

以下皆为等级1的兵种状况(二阶兵为5级)

⒈轻步兵 (hp1 攻6 移动5)--->;重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)

⒉短弓兵 (hp1 攻6 移动4)--->;长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)

⒊弩兵 (hp1 攻6 移动5)--->;强弩兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒋短枪兵 (hp1 攻6 移动5)--->;长枪兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒌轻骑兵 (hp2 攻7 移动6)--->;重骑兵 (hp2 攻7 移动7)

⒍蛮兵 (hp1 攻6 移动5)--->藤甲兵(hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒎女兵 (hp1 攻6 移动6)--->;近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)

⒏猛兽兵 (hp2 攻7 移动5)--->;象兵 (hp3 攻7 移动3)

⒐黄巾兵 (hp1 攻6 移动5)--->;黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)

⒑匈奴兵 (hp2 攻7 移动7)--->;游骑兵 (hp2 攻7 移动8)

⒒忍者 (hp1 攻6 移动7)--->;隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)

⒓浪人 (hp1 攻7 移动4)--->;武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)

⒔木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击)--->;铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)

第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了

以下为特殊兵种(无进阶兵种)

⒈尸兵 (hp2 攻7 移动2)

⒉驽车 (hp2 攻7 移动3)

⒊投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)

另外,封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)

三国群英传5免cd补丁

三国群英传5免cd补丁内容

三国群英传5免cd补丁的千人会战不仅要将千军冲杀的战争快感呈现给玩家,也要玩家真正体会到调兵遣将、随心所欲的乐趣,重现三国时代贤君明主“千军万马,指挥若定”的王者之风。

事件系统 为了让三国群英传5免cd补丁拥有更多的可能性,这次特别大幅度的扩充游戏中的事件类型及数量。当玩家在大地图上行军时,不仅要留意敌人的动向,路途上也可能出现山贼拦路打劫、或是猛虎阻碍要道˙˙˙等千奇百怪的事件,如果看到了慈眉善目的仙人,赶紧过去见礼一番,可是有意想不到的好处喔!

同时在三国群英传5免cd补丁中,城池、关卡、港口也不只是单纯的建筑物而已,所有的据点都有可能因玩家的所作所为而发生种种事件,若是强征重税,就免不了发生暴民劫掠、人口外移˙˙˙等灾祸。

相反的,若是仅征收少许税金,城内又治理得井井有条,城内的人民就有可能主动赠送宝物,甚至是争先恐后的加入军队。丰富多变的建物事件,将使三国群英传5免cd补丁的内政建设充满了意想不到的惊奇。

三国群英传5免cd补丁亮点

竞技场上尔虞我诈,争夺成为最后的君王。

庞大的地图探险副本,结交好友,歃血为盟。

改编自三国志的剧情,还原了一场场经典的攻城之战。

文臣武将亟待招募,打造最强大的集团势力。

技能绚丽,特效带来别样战斗体验。

教派战、斗将台、抢宝、幸运王、文曲星、跨区大战,精彩活动等待你的加入。

三国群英传5免cd补丁

三国群英传5免cd补丁攻略

一、请君入瓮

群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到日本……

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,最好是港口,最好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人骗过来捉。

举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做诱饵。

敌人通常会受不住诱惑,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向最近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的追杀,全捉。

现在再打A——他已经没什么将了。

二、箭射乌龟

攻城时最喜欢的是AI面对我方立体攻击战线,傻傻的冲出来。最麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总赚一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

三、选择对手

以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。

左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。

撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方屠杀的部队出来……

四、烧技杀兵

在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。

群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。

所以,最安全也最有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤性军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。

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应用信息
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