游戏介绍
异世轮回录无限体力版是一款全新的模拟文字类型游戏。游戏中有着采用经典的文字冒险玩法,玩家可以在这里选择不一样的角色来了解到不一样的故事情节,3d的高品质画面设计,你还有召集伙伴一起战斗,有喜欢的玩家快来下载吧!
异世轮回录无限体力版猎人攻略大全
1.【第一部分】
一岁,睡觉有概率智力+4
3岁,黄色光球,需要10灵巧,奖励3体质
6岁,山泉,绿色~回复;蓝色~闪避;红色果实~暴击
8岁,改良滑轮组,需要16智力,奖励父亲好感20,家境3
7岁,独角兽,需要16体质,奖励3魅力,2体力换+1装备概率
10岁,狼事件,驯服-狼笛,击败需要勇猛25-两次必然闪避。开放冒险,聚集地甜甜圈事件,需要100金币,加阿可妮好感。开放餐馆,20块20体力,150块,50体力
11岁,解锁打猎,要钱事件,400块
2.【第二部分】
12岁,掉钱包事件,提醒他,没事发生,据为己有,不知道。码头,商人事件,阿可妮让步,魅力+1,让商人给钱,魅力-1,阿可妮好感16,
13岁,阿可妮,留在聚集地
14岁,老爹离开,留下800金币,好感大于250,还能多留一个生命>80%,伤害减半的神奇。
15岁,解锁腐化山丘,猎物事件,视野好,离开猎物,体质+2
17岁,人身蛇尾女事件,智力45,魅力+1,下一回合,青蛇鳞片,魅力+6
19岁,迷路事件,上前查看,挺身而出,开启第二女主
20岁,伪装格洛丽雅,45智力,增加好感。打败魔王后救爸爸,65勇猛。
3.【第三部分】
21岁,开启精灵王国。
25岁,开启巨龙巢穴
印象中,还有,可能不对
老爹走后几年,
不敲门的女人事件,不跟踪,留下液体,喝了+属性(勇猛?),不喝不知到
救第二女主后几年,救树人事件,需要70灵巧,奖励魅力
女主升级,
阿可妮,升2需要40体,其他都不要
格洛,升级在倒数第二个BOSS前需要满好感
打猎技巧,和猎物同向运动时打,概率高。前期狐狸和犀鸟就不错~100灵巧左右,刷2次左右必出魔灵鸟。
异世轮回录无限体力版特色
异世轮回录无限体力版游戏角色的养成主要是以装备为主。
异世轮回录破解版还包括人物技能和遗物。包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
异世轮回录无限体力版游戏中另一个重要系统是人际系统。
异世轮回录无限体力版游戏将结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
异世轮回录无限体力版亮点
展开的战斗都是通过动画的形式展示,再配合文字的形容。
整个过程就是需要你不断的PK和挑战,更高难度的探索也需要你不断的去完成。
合理的精美副本中的战斗,战斗的过程相当的刺激,玩家还可以获得各种不同的武器装备强化自身战力。
异世轮回录无限体力版优势
1.想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。
2.但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。
3.玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。
4.这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。
5.当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。
6.是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。
7.简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
8.例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。
9.如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。
10.如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
11.这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
异世轮回录无限体力版特色
【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
【事件系统】
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
【人际系统】
而在《异世轮回录》中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。
【角色养成】
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。我们在战斗中所获取的物品,以及商店购买的装备分为多种稀有度、等级、、词条。而不同类型的装备有不同的专属词条,丰富的装备词条搭配配合技能和遗物,可以让我们达成每一局游戏的不同养成体验。
【死亡重生】
游戏中我们或许还是无法避免因各种BOSS或随机事件而“死亡”,但这并不是游戏的终点,一次次失败只会让我们变得更强,然后“再来一把”,体验更多精彩刺激的游戏内容!
异世轮回录无限体力版说明
1、角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,随机事件系统,剧情分支和剧情线;
2、单局将参考loophero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条;
3、不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
异世轮回录无限体力版玩法
游戏里玩家属性总共由六围和四类装备构成,先简单介绍一下:
六围由勇猛、灵巧、体质、智商、魅力、家境组成;
1、勇猛:代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
2、灵巧:代表着格挡和攻速以及闪避。
3、体质:代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。需要下个回合才会回满变成218血,着急下副本的同学们注意一下。
4、智商:代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
5、魅力:代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
6、家境:代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
装备分为:武器、头盔、护甲、护符四类
品质分为:白、蓝、紫、橙、红五类
游戏没有特殊装备之类的设定,所以同品质的装备肯定是等级越高越好。
前期加点建议:
(暂时无图,沉浸式游戏,忘了,后面慢慢补,理解万岁,不知道你们喜欢按我的记忆顺序来,还是按六围来或者按场景,欢迎给建议,我先从我的记忆顺序来吧。)
1、修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3。
2、天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3、帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度。
4、家里来了神鸟,需要22灵敏,获得一件遗物。
5、农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力。
6、妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
7、教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8、村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1,过几年后会+3或者+5。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:暂无
- 版本:v1.05
- 备案:
- MD5值:暂无
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