来自红警任务之家“蜘蛛星云”的任务地图制作高级教程:TMP地形图像制作篇,供有一定红色警戒2任务地图制作技巧的玩家参考。
三、如何制作地形对象
先用该地形的色盘制作一个shp,改名为相应地形后缀名(ubn,tem什么的)
原图一帧
影子一帧
例如我们造一个太空矿井,要在“新城市”里面用,就命名为spacemine.ubn
RULES.INI
[TerrainTypes]
...
XX=spacemine
[spacemine]
Name=Space Mine
IsFlammable=no
RadarColor=255,255,255
TemperateOccupationBits=4
SnowOccupationBits=7
ART.INI
[spacemine]
Theater=yes
Foundation=1x1
这样游戏的地形对象就编辑完成了
然后你需要在FA2地图编辑器的FADATA.INI文件让他能够被编辑
[YRTerrain]
...
spacemine=1
最后,你需要把spacemine.ubn封进MIX包里,否则在FA2里面是看不到的
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